Indhold
Camp Keepalive er et turbaseret strategispil, der vil have alle dine 80'ers horror fans spændte. Spillet kombinerer vintage horror og strategi for at redde campister og besejre onde monstre.
Lejr Keepalive blev udviklet af Twofold Secret, en indie studio baseret ud af Baltimore, MD. Twofold Secret består af Joel Haddock og Chris Klimas, og jeg kunne tale med dem begge om nogle af deres inspiration til Lejr Keepalive samtidig med at jeg oplever selve spillet.
Spillet er baseret på en lejr, der er invaderet af monstre. Dette turnbaserede spil giver dig mulighed for at fungere som forskellige lejeconsulenter, der har specielle evner, der hjælper dig med at redde typerne fra varulve, sømonster, onde klovner og meget mere. Jeg befandt mig selv at elske alt om dette spil.
Hvad inspirerede dig til at skabe et horror spil som Camp Keepalive?
Klimas siger: "Kernen i spillet kom til mig, da jeg boede i Shenandoah National Park. Bears gør deres hjem der, så der er en række forholdsregler, du skal tage for at beskytte dig selv - de holder primært mad eller interessante ildelugtende ting langt væk fra hvor du lejr. Selvfølgelig er der ikke meget, du kan gøre, hvis en bjørn kommer ind i dit telt på udkig efter mad - så den første nat jeg campingede, da jeg lå der i mørket venter på at se om jeg havde fulgt alle forholdsregler korrekt, havde jeg ideen til en meget grundlæggende spilmekaniker, hvor campister skulle flytte i løbet af dagslyset, og monstre skulle flytte om natten - så du måtte planlægge dit dagslys bevæger sig meget omhyggeligt.'
Haddock siger på den anden side: "For mig tilbragte jeg somrene, da jeg var ung i en sovende lejr dybt i skoven i Maine, så det var her mit sind straks hoppede. Og selvfølgelig for ethvert barn, der voksede op i 80'erne, sommerlejr er uundgåeligt bundet til horror film. Derefter var det et naturligt spring til ideen om de ikoniske lejeconsulenter, der havde det formål at vende ned ad de mange onde, der lurker i det mørke, mørke skov. "
Tegnene er også en stor del af spillet. Du skal bestemme hvilke tegn der har de bedste evner og kan hjælpe med at holde dig og campisterne i live. Haddock siger, at 80'erne horror film helt sikkert bundet til at skabe tegnene.
'Jocken, nørden, cheerleaderen... de var alle de stereotyper vi oplevede igen og igen. Men her ønskede vi at dreje tingene rundt om og forvandle disse stereotyper til styrker; sætte deres magt til at bruge til godt. I stedet for bare at pleje rundt og vente på at tage en økse i ryggen, kan den populære fyr faktisk bruge sin karisma til faktisk at redde nogle mennesker, siger Haddock.
Jeg elskede tegnene. Jeg var i stand til at finde ud af hvilke styrker jeg kunne lide mest, men på et tidspunkt er hver karakter værdifuldt for spillet og bundet ind i historien.
Hvert niveau fortæller en anden historie. Fra varulve angreb campisterne for at redde campisterne under et bål, fandt jeg mig selv helt af spillet helt, alle facetter. Selv tegnene stod ud på grund af hvordan de bundet i historien. Haddock og Klimas var succesfuld i at fange følelsen af en 80'ers horror flick.
Haddock har været en fan af turn-baserede spil i et stykke tid nu, og det spillede helt sikkert ind i designet.
Haddock siger, "Der er bare noget godt at kunne tage, uanset hvor lang tid du skal lukke din masterplan. Når der ikke er noget pres at reagere med det samme, kan du ordne alt, hvad du vil, og hvis noget går galt med din plan. Det er også din skyld. Der er også en slags overvældende frygt i at vente på at se præcis, hvad der vil ske, når det ikke er * din tur. Hvad vil monstre gøre? Er den idiot-camper virkelig gå hen over der ?"
Jeg kan være enig. Jeg håbede, at campisterne ikke fandt monstrene, og at min plan ville fungere. Nogle gange gjorde det ikke, men da det gjorde, var der intet mere tilfredsstillende.Klimas siger: "For mig er mange actionbaserede spil involveret for meget memorisering - du skal lære at lave hvert hop i en platformsværktøj, lige på det rigtige tidspunkt, og den eneste måde du lærer på er at gentage gentagne gange . Den slags læringsproces ser bare ikke ud til mig som mere interessant. Så selv om jeg ikke havde udforsket strategigenren så meget tidligere, er det noget, der nu taler til mig. "
Jeg elskede den turn-baserede del af spillet. Ideen bag denne komponent var noget, jeg ikke havde spillet i meget lang tid, men Jeg har lyst til at kunne bruge noget arbejde. Tanken er at spille, indtil du dør, og prøv at dræbe så mange monstre og spar så mange børn undervejs. På et niveau fandt jeg mig selv, indtil jeg havde sparet over 80 campister. Jeg tror, at denne del af spillet kunne løses ved at tilføje en grænse til mængden af campister, der skal gemmes, eller måske bare overlevende bølger af monstre i stedet for blot at have monster efter monster komme ud.
Min favorit del af spillet var overraskende nok musikken. Det har så meget karakter, og jeg fandt mig selv humming sammen med det. Det blev bestemt med 80'erne horror film tema. Jeg følte at musikken kunne have været præget i Halloween og fredag den 13.. Jeg nød det virkelig som en elsker af horrorfilm.
7/10
Jeg giver dette spil en 7 ud af 10. Jeg elskede at spille det, og jeg elskede tanken sat i den. Jeg foreslår helt sikkert, at alle køber spillet eller i det mindste forsøger demoen til rådighed på Camp Keepalive internet side. Tegnene, historien og musikken gør spillet helt værd at $ 9,99 prisen.
Camp Keepalive er tilgængelig på Windows, Mac og Linux så gå tjek det ud!
Vores vurdering 7 Camp Keepalive belyser din yndlings 80'ers horrorfilm uden at blive gammel.