3 ting Horizon Zero Dawn skal levere for at vinde os over

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Why was Rost an Outcast? - EXPLAINED! Horizon Zero Dawn
Video.: Why was Rost an Outcast? - EXPLAINED! Horizon Zero Dawn

Indhold

Horizon Zero Dawn er bare en måned væk nu. Jeg, ligesom mange andre, er temmelig forbandet til at få mine hænder på det, den nyeste titel fra Guerrilla Games. Men bortset fra E3 trailer og demo har jeg stort set holdt mig ude af løkken som jeg gør med mange spil. Hvad jeg har set, tænker mig dog: Hvad er nogle ting Horisont skal gøre for at leve op til de forventninger jeg (og mange andre spillere) forestillede da jeg (vi) så trailer og demo alle disse måneder siden?


Så her er 3 ting Horizon Zero Dawn skal levere for at vinde os over

Historie

Jeg er så begejstret for at se, hvad dette spils historie har at tilbyde. Præsten rammer nogle meget søde pletter for mig. Set i en post-apokalyptisk verden, hvor menneskeheden lever som deres hule forfædre, Horizon Zero Dawn er en roman tage på den typiske apokalyptiske billetpris. Et af de mest interessante aspekter af dette er, at i stedet for at fylde verden med organiske dyr for at jage (eller blive jaget af), går syntetiske væsner landene. Hvis det ikke lyder sjovt og unikt for dig, ved jeg ikke, hvad der vil. Derfor er dette et af de punkter, som spillet skal klare mest efter min mening.

Der er meget, der kan gå galt med et spils historie, afhængigt af mange forskellige faktorer. Hvad hvis udviklerne prøver eller bliver tvunget til at gøre spillet til en serie, og historien kan ikke strækkes så langt. Hvad hvis historien ender med at være ren gammel kedelig? Hvad hvis det er fantastisk og så får vi Masseffekt 3d igen? Disse er blot en brøkdel af de ting, der kunne gå galt med Horisonts historie, og jeg håber virkelig, at det ikke bliver plaget af dem.


Miljø

Miljøet behøver ikke at være alt i et spil. Ikke alle spil har brug for nogle store åbne verdener med store bjerge og dybe sletter. Helvede, se bare på Undertale. Det blev lavet stort set af en fyr ved hjælp af sprite-kunst, og det var uden tvivl det mest populære spil i 2015.

Men Horizon Zero Dawn kan ikke komme væk med det. Dette er et stort budgetspil skabt af et team af fagfolk, der skal markedsføre spillets miljø som salgssted. Så ærligt skal miljøet blæse os væk. Jeg vil se, hvordan væsener interagerer, hvordan mennesker interagerer med skabningerne, og jeg vil se alt ske i omgivelser som de store bjerge og dybe sletter, jeg nævnte før.

Gameplay


Dette er en af ​​de ting, jeg er mest begejstret for, og mindst bekymret over. Da indledende trailere blev udgivet og viste en række stealth og handling til stede i Horisont, Jeg var meget begejstret.

Kampen med den kæmpe mekaniske T-Rex, der blev vist i traileren, var en af ​​de fedeste ting på E3 sidste år. Alt syntes hurtigt og stramt. Jeg var især begejstret for at se, at der også er nogle flere RPG-elementer i spillet.

De bekymringer jeg har med hensyn til gameplay koger ned til dette: Spillet vil miste sig selv, mens man forsøger at efterligne store serier, der er kommet før den.

En af de nyeste spildevideoer, der blev udgivet, er, hvad der forårsagede dette. I den kører hovedpersonen på et bøffel eller hjorteagtigt dyr og klatrer derefter et massivt langhalset mekanisk dyr. Når hun når toppen, får hun en lille cutscene, der afslører mere af kortet.

Mens første del ser ud som om det vil skære ned på gang, det får mig til at tro, at de kun implementerede det først efter Far Cry Primal gjorde det. Den anden del minder mig om Assassin's Creed og Far Cry 3 og 4. Det er ikke en enorm aftale, men den formel, som disse spil følger med "klatre højt, afslør kort" har båret mig voldsomt igennem årene.

---

Alt i alt håber jeg Horizon Zero Dawn kan leve op til de forventninger, som mange mennesker stiller. Jeg ved, jeg glæder mig virkelig til det, og det ville være en skam for det at være en letdown.

Hvad er nogle ting, du vil se Horizon Zero dawn, eller ikke? Lad mig vide!