Indhold
Fra lige nu, støtte mestere i Liga af legender er faktisk i et rigtig godt sted. Rollen byder på masser af mangfoldighed i mestervalg, og bygningsstier har virkelig været flaring ud med ændringer i hver af de tre kerne support elementer og andre som Mikaels Crucible og Ardent Censer.
Men hvis du er ligesom mig, og du har støttet i årevis, vil du stadig finde en måde at kede sig på. Den sidste rigtigt Støtten blev udgivet marts sidste år. Det ville være Bard. Tahm Kench syntes at være beregnet som en støtte, men du ser aldrig rigtig ham i den rolle. Så det har været et stykke tid siden support spillere havde nogen nye at lege med.
Er du kede af at spille Blitzcrank, Janna, Alistar, Thresh og Braum? Lad mig pege på dig mod tre supportindstillinger, som du sikkert aldrig har prøvet selv.
Syndra
Syndra tilbyder meget i Support-rollen. Hun har også fået buffed i det sidste i begge patches 6.9 og 6.12. Patch 6.13 inkluderede endda nogle irriterende fejlrettelser, der giver hendes kugler mulighed for at fungere meget mere smidigt, når de vælges og kaster dem rundt om kørslen.
Syndra bringer:
- En AoE stun (1,5 sekunder)
- En lille AoE langsom (op til 45% i 1,5 sekunder)
- EN ton af skade (herunder et point-and-click nuke)
Du vil gerne vælge Syndra i en bane med en mester, der kan komplimentere din skade og crowd kontrol. Syndra skal vælges som en kill-Lane Support sammen med en person som Draven, Ezreal eller Lucian. Dravens massive skader fungerer godt sammen med sig selv, Ezreal's R fungerer godt sammen med Syndras svindel, og Lucians mobilitet og skader gør det muligt for ham at følge op på mængden kontrol, som Syndra lander.
Som Syndra, vil du ikke vige væk fra at tage dræbte i bane. Ja, det vil nok ikke sætte et smil på din Marksman lane-partneres ansigt, men de bliver meget lykkeligere, når du dominerer banen sammen. Tag og sikkert dræber, bygg Watchers Eye, og derefter gå direkte ind i en AP-bygning. Fjendens hold vil ikke være glad, når en Support er i stand til at trykke på R og slette deres bærer.
Lee Sin
Dette valg var ikke engang ukonventionel, da Lee's W anvendte et angrebshastighed debuff til fjender ramte. Han skal spilles med lidt mere finesse nu. Ikke desto mindre har Lee evnen til absolut at dominere en duo bane.
Lee Sin bringer:
- En 40-280 HP scaling skjold (for både ham og en allieret)
- En langsom op til 60% (4 sekunder)
- En ekstremt stærk engagere eller frakoble (hans ultimative)
- Sindssyg mobilitet
- Høj skade
- Et dobbelt formål for at købe en Sightstone (ward-jumping og warding som en Support)
Jeg ved, Lee Sin er en af de mestre, der får dig til at flinke lidt, når du ser, at den bliver låst ind. Det er som Riven eller Vayne plukket. Du ser det, og du antager, at der er en 20% chance for at de er en legende og en 80% chance for at de er en fluke. Vær Support Lee Sin legenden!
Lee har mulighed for at bringe begge Ignite og Udstødning i duo banen, at han skulle få en Sightstone ASAP og ward-hoppe overalt for at flygte i erstatning for Flash. Lee har de stærkeste første tre niveauer ud af enhver mester i spillet, så du skal udnytte det i banen.
Hvis fjendens support er en tankermester som Leona eller Braum, vil du ikke have noget at gøre med det. Hvis det er nogen som Sona, Zilean eller Vel'Koz, bør god koordinering med din Marksman betyde et let første blod. Du har at være aggressiv og dominere banen med dette valg, fordi Lee Sin er latterlig i det sene spil. Ligesom Syndra-valget skal niveau 6 for Support Lee Sin betyde en drab, hvis du spiller den med den rigtige følelse af uopsættelighed.
Hvis du får en tidlig dræbe, anbefaler jeg stærkt at bygge ind i et tidligt skadet emne som en phage. Fortsæt med at misbruge banen med det. Gå lige ind i en Sightstone og derefter færdig den Phage i The Black Cleaver. Derfra vil du gerne bygge fuld tank. Hvis din Top og Jungler er begge tanke, har du råd til at bygge ind i ting som Titanic Hydra og Sterak's Gage.
Ziggs
Ziggs er en anden form for Support. Den konventionelle Support, som han mest ligner ville være Karma, men selv det er et langt skud. Hele formålet med Ziggs som en støtte er at hjælpe med at skubbe banen og poke fjendens lændere under deres tårn.
Ziggs bringer:
- En 10-sekunders AoE-zone, der går langsommere (op til 40%) og beskadiger nogen, der passerer gennem den
- En AOE-forskydning, der kan afbøje fjendens ganks eller hjælpe med at oprette allierede ganks
- Sindssyg poke og bølgefelt
- Sindssyge sieging potentiale
Ziggs fungerer bedst sammen med poke-orienterede Marksmen som Caitlyn, Ezreal og Ashe. Hvis din lane-partner er i overensstemmelse med strategien, er det, du vil gøre, hele tiden ved at skubbe (og bevare) din bane og få fri chikane under fjendens tårn. De kommer enten til at blive sat lavt på HP, eller de vil savne et ton af CS.
I tilfælde af at du bliver ganked, er Ziggs heller ikke helt ubrugelig. Både hans W og E kan hjælpe med at bremse og forskyde fjender, der kommer din vej. At kaste ned et Hexplosive Minefield er utrolig modløs, og det alene er normalt nok til at stoppe aggression fra modstanderen, når de bevæger sig fremad.
Stedet hvor Ziggs virkelig skinner som en Support er som en aggressiv sieger. Han har bølgelængde i sit pre-Ultimate kit, men når du har slået niveau 6, kan du tørre en stor bølge af minions med trykket på en enkelt nøgle. I patch 6.9 blev Ziggs 'passive (ekstra grundlæggende angrebskader, som fordobles mod strukturer) buffet i sin AP-forhold og køl ned. I samme patch fik Ziggs 'W også mulighed for at beskadige tårne, der ligger under en bestemt HP-tærskel. Hvad betyder det her? Ziggs er et absolut dyr, når det kommer til at rive ned tårne.
Det er endnu bedre nyheder, når du overvejer den seneste ændring til at få "First Blood" på fjendtlige tårn. Den første tårn taget som for et par dage siden - giver nu 400 bonus guld på tværs af holdet. Er denne Support Ziggs 'tid til at skinne? Jeg tror det, men du ved ikke rigtig, før du går ud og forsøger det!
Husk, ikke alle Support blev skabt lige. At være en støtte betyder ikke, at du er en endimensionel mester, der er tildelt til helbredelse og buffe din allierede laner. Støtte kan komme i form af buffing, crowd kontrol og endda skade.
Så hvad tror du? Har nogen af disse tre supportere en chance for at gøre det til dine Dynamic Que-spil? Har du andre ukonventionelle understøttelser i tankerne om at jeg skulle prøve? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!