Fem industrisymboler, der får dig til at føle sig uændret

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Fem industrisymboler, der får dig til at føle sig uændret - Spil
Fem industrisymboler, der får dig til at føle sig uændret - Spil

Indhold


Når det kommer til spilindustrien, er der mange AAA-udviklere og udgivere, der måske kommer til at tænke på. Uanset om det er Cliff Blieszinski, Peter Molyneux eller Tim Schafer, er der mange industrivægte, som vi betragter som succeser.


Der er dog altid andre industristifter, der har lavet gode produkter eller gjort store ting, som vi måske overser.

Her er fem industristifter, som du måske eller måske ikke kan genkende - men bør helt sikkert få den kredit, de er på grund af.

Næste

Amir Rao

Medstifter af Super Giant Games, Amir Rao er gået videre med at skabe to højt anerkendte og elskede spil,

Bastion og Transistor.

Rao arbejdede oprindeligt hos Electronic Arts, hvor han var ansvarlig for design på Command & Conquer 3: Tiberium Wars og Command & Conquer: Red Alert 3. I 2009 forlod han EA og dannede Supergiant Games med sin partner, Gavin Simon.

Davey Wreden

Medstifter af Galactic Cafe, Davey Wreden skrev og medvirkede den prisbelønnede indie titel,


The Stanley Parable,
som er blevet rost for sin strålende og ukonventionelle historiefortælling og skrivning.

Wreden begyndte at arbejde på sit første spil (som ville være den første version af The Stanley Parable), i slutningen af ​​hans bacheloruddannelse i filmskolen. Snart bagefter begyndte han at svinge rundt med Valves kildemotor (ja, den første version af Than Stanley Parable var en Half-Life 2 mod).

Moden sprang op online og blev en sensation over natten. Wreden slog sammen med William Pugh for at danne Galactic Cafe og udgav en high-definition version af The Stanley Parable kun to år senere.

John Graham

Medstifter af den meget populære hjemmeside Humble Bundle, bidrager John Grahams skabelse til markedet for video-spil ved at give brugerne mulighed for at købe bundter af diverse spil til den pris, de vælger - og så lade kunderne vælge hvor deres penge går, uanset om det er til velgørende organisationer eller udviklere.

Graham er ikke kun medstifter af Humble Bundle, men han er også grundlæggeren af ​​spillet, der udvikler studiet Wolfire Games. Han og teamet udviklede forskellige indie spil gennem årene, mange der også ville finde deres måder på Humble Bundle.

Justin Ma og Matthew Davis

Denne duo opbyggede ikke kun firmaet Subset Games, men skabte også hit indie titlen

FTL: Hurtigere end lys. Hæver $ 200.000 dollars på Kickstarter at lave FTL, duoen har vundet mange priser for det siden.

Før subset-spil var begge tidligere 2K Kina holdmedlemmer sammen med Justin Ma. I mellemtiden var Justin Ma en spildesignkonsulent for 2K China, en junior spildesigner til 2K og en grafisk designer for Blue Whale Studios.

Spil, som han tidligere har arbejdet med, omfatter: Bioshock 2, og Top Spin 4 Wii.

De to ville forlade 2K holdet til at arbejde på et indie spil inspireret af brætspil som X-Wing og Battlestar Galactica. Deres spil blev navngivet som finalist ved uafhængige spil Festival Kina konkurrence i 2011, hvorefter interessen i spillet begyndte at afhente.

Duoen ville i sidste ende vende sig til Kickstarter for at finansiere deres spil efter at have indset, at udviklingstiden var længere end oprindeligt forventet. De bad om kun $ 10.000 og modtog $ 200.000.

Deres spil ville fortsætte med at modtage kritisk anerkendelse og betragtes som et hit.

Palmer Luckey

Grundlægger af selskabet

Oculus VR og udvikler af Oculus Rift, Palmer Luckey er anerkendt som en af ​​de store pionerer i VR-verdenen.

Luckey skabte den originale prototype til Oculus i 18 år i hans forældres garage, og han ville fortsætte med at sælge sin 6. generationsenhed som et DIY-kit til andre entusiaster på Kickstarter. Senere løb Luckey Kickstarter kampagne for at finansiere udviklingen af ​​Oculus Rift. Kampagnen ville øge 2,4 millioner dollars, eller 974% af sit oprindelige mål, og cementere Luckey som ansigt af VR-spil.

jegn 2015, Forbes magasinet vurderede sin netto værdi til at være $ 700 millioner.

Unge eller gamle, industri veteran eller garage geni, gaming industrien har en hel masse interessante industri tal.

Nogle kan udvikle spil, nogle kan skrive, nogle kan opfinde eller nogle kan bare sælge, men de har alle en rolle i denne branche.