Indhold
- Portal
- Freedom Planet
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Grow Home
- The Stanley Parable
- Til månen
- Jazzpunk
- Super Time Force Ultra
- Papirer, vær venlig
- trussel om magtanvendelse
- Begynderhåndbogen
- SteamWorld Dig
- Forsvindelsen af Ethan Carter
- Attack Of The Friday Monsters! En Tokyo Tale
- Faldet
Med den hektiske tempo i den moderne verden hører flere og flere folk sige "Jeg har ikke tid til at spille videospil længere". En tragisk ting faktisk. Men ikke alle spil skal være en sprængende episk. En masse spil i de seneste år har gjort mest muligt ud af kortere runtider, og er ofte det bedre for det.
Det skal bemærkes, at selv om der er mange rogue-likes, der kan afsluttes i denne tid, vil de fleste ikke se dem igennem til slutningen på deres første løb, så jeg vil ikke inkludere nogen af dem.
Så uden yderligere ado og i ingen særlig rækkefølge er her femten korte spil værd at spille, der ikke tager dig mere end 5 timer fra start til slut, forudsat at du ikke er den færdige sort.
NæstePortal
platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 3 timer
Du vidste allerede, at det kom, ikke? Jeg kunne ikke godt lave listen uden det, så jeg troede, jeg ville få det ud af vejen tidligt. jeg tvivler Portal er et spil, der virkelig har brug for nogen introduktion på dette tidspunkt, men bare i tilfælde af, her er nedgangen.
I grund og grund har du en pistol, det gør portaler, du løser gåder ved at lancere dig selv og andre genstande gennem portalerne, og i slutningen af det hele vil der være kage. Det er ret sjovt, og hvis du ikke nyder det, har du sandsynligvis ikke en sjæl. Bare sjov, slags.
Forbavsende Portal 2 lykkedes at forbedre spillet på næsten alle måder, ikke noget betydeligt. Heldigvis blev denne forbedring udvidet til spilets længde, og derfor er det Portal, og ikke dens efterfølger ser ud på denne liste, men begge er stærkt anbefalede.
Freedom Planet
platforme: PC, Wii U
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4,5 timer
Freedom Planet er et kærlighedsbrev til de hurtige action-platformers i de dage der er gået, dvs. det Sonic-spil, du har lyst siden Sonic & Knuckles at Sega aldrig kunne levere.
Mens historien er ret standard billetpris, og jeg kan ikke forestille mig den osteopiske dialog, der tiltrækker mange, er gameplayet simpelthen enestående. Niveauer har været godt designet til at lette hastigheden, med masser af alternative ruter at afvige sammen, mens bosskampe generelt er udfordrende og engagerende. Der er også flere karakterer at vælge imellem, hver med deres egne små forskelle, for at blande handlingen og tilføje en vis replayability. Dette er helt perfekt komplimenteret af de spil smukke pixel kunstbilleder.
Dette skal være et af de bedste spil, denne genre har at tilbyde, og med en efterfølger i øjeblikket i udvikling er det en serie, jeg personligt håber at se mere af.
Far Cry 3: Blood Dragon
platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4,5 timer
Far Cry 3: Blood Dragon, som navnet antyder, kom som en selvstændig DLC til Far Cry 3, og var efter min mening meget sjovere.
Blood Dragon tager grundlæggende alle de bedste bits fra Far Cry 3, drukner det i et sparsomt, retro, neon æstetisk, og så ramper tempoet til maksimale niveauer. Fra den allerbedste gang vil du udslette goons med gatling pistoler og sprænge baser; blodbadet er ubarmhjertigt, og det er herligt. Synes godt om Far Cry 3, der er også udposter til at fange, samleobjekter at finde og lignende ting, som kan udvide spillet til næsten at fordoble dets længde.
Hvis du stadig ikke sælges, er der en knap reserveret udelukkende for at give langfingeren, og du kommer til at kæmpe mod gigantiske neondinosaurer (beklager, bloddrager), der skyder laserstråler fra deres hoveder, hvad mere vil du have?
Grow Home
platforme: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 3 timer
Grow Home er ikke din typiske spiloplevelse; Din eneste virkelige fjende er tyngdekraft, og dine eneste mål er at udforske, vokse og klatre.
Som spiller vil du styre B.U.D., en proceduremæssigt animeret robot, der som følge heraf er en smule klodset i hans bevægelser. Du har kontrol over hans øverste lemmer, så du kan klatre op i en kæmpe plante, som du bliver nødt til at vokse, indtil den når stjernerne, hvor dit rumskib venter. Det gør du ved at køre offshoots i nærliggende flydende øer, hvorfra planten vil trække energi, så den kan vokse højere.
For alle de kollektive søgere derude, er der også nok til at søge efter og opdage, at du kan øge din tid betydeligt Grow Home. Der er noget utroligt beroligende over hele oplevelsen, det er det perfekte spil for en doven søndag eftermiddag.
En advarsel for mine kolleger, omvendte brødre, skal du enten vende om begge akse '(hvem gør det?) Eller ingen. Som du kan forestille dig, kan dette føre til en vis frustration og kan forvirre din hjerne, når du forsøger at gå tilbage til normal bagefter, men det er det værd. Der er færre spil, der udviser større charme end Grow Home.
The Stanley Parable
Platform: PC
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: ???
The Stanley Parable er et andet af disse spil, du er sikkert allerede helt bekendt med, og hvis ikke, at beskrive det i detaljer ville være at ødelægge oplevelsen - og det er en oplevelse.
Spillet udforsker temaet fortælling i spil, og hvad sker der, når du beslutter at bryde reglerne. Du kan "slå" spillet om 10 minutter eller 15 minutter eller 30 minutter; og endnu 2 timer senere vil du stadig spille, du vil stadig grine, og du vil stadig opdage nye slutninger.
Stanley Parable gjorde noget anderledes, og det gjorde det ved at være sjovt, klogt og spændende. Jeg kan kun klage over sit lidt stramme pris, men det er det, Steam-salg er til, ikke?
Til månen
platforme: PC
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4 timer
Til månen Det er en sjælden ting, et spil, der styrer trods sine begrænsninger at fremkalde ægte følelser i spilleren. Jeg vil ikke benægte, jeg var lidt choked up kom i slutningen kreditter.
Dem, der søger spændende gameplay bør se andre steder, Til månen er meget en historiedrevet oplevelse, men det er en historie værd at fortælle. Du vil spille rollen som Drs Wyatt og Rosaleane, som genskaber minderne om døende patienter for at hjælpe dem med at udleve erfaringer, de aldrig har til at opfylde i livet, hvis det kun er i deres sind. Hukommelser er dog ofte rodet ting, og det vil tage et lille detektivarbejde at samle disse særlige patienter urolige forbi.
Jeg er ikke sikker på nogen form for at skrive om det eller se trailere som den ovenstående vil gøre retfærdigheden den dybe oplevelse af at spille spillet.
Jazzpunk
platforme: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 2,5 timer
Jazzpunk er nødt til at være det mest latterlige spil, jeg nogensinde har spillet; det er rent batshit, goofy, sindssyge. Den upbeat humor viser sig at være spillets største styrke, og muligvis den eneste grund til dens eksistens; det er en utænkeligt unik oplevelse.
Så udover hilarious, hvad er det Jazzpunk? Hvordan beskriver jeg det? Ehh ... Nå, du er ligesom denne agent fyr, der skal fuldføre missioner, kysse hjemløse og engagere sig i pude kampe. Åh, og der er en kat simulator og et bryllup tema minispil parodi af Quake. Åh ja, og spillet slutter inde i en krokodillands tarm; alle smukke standard ting virkelig.
Hvis du stadig er forvirret om hvad Jazzpunk faktisk er, måske denne live action trailer til spillet vil forklare det lidt bedre end jeg kan:
Det klare det hele for dig? Okay godt.
Super Time Force Ultra
platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4,5 timer
Hvis du nogensinde har spekuleret på, hvad Cher betød, da hun sang:
Hvis jeg kunne vende tilbage tid
Hvis jeg kunne finde en vej
Jeg ville have skudt de røde tønder op
At blæse de irriterende fjender væk
Hun talte næsten helt sikkert om Super Time Force Ultra (omtalt fra dette punkt om as STFU), den suppuppede version af den allerede gode og tidligere Xbox eksklusive Super Time Force.
Du har nogensinde spillet et spil, hvor du døde og tænkte, "forkælet, hvis der kun var 3 mere, jeg skulle hjælpe mig"? Nå det er dybest set hvad STFU handler om. Du løber, du skyder, du dør, du springer tilbage, du løber, du hopper, du skyder, du løber lidt mere, du dør, du spoler tilbage. Kast nogle tegn med unikke evner i blandingen, som f.eks. Et deployerbart skjold, der beskytter dig, og hvor mange spolede replikaer du har kørt om den tid, og tingene bliver ret interessante. Og kaotisk.
Spillet er en spræng og brister med humor, plus der er masser af tegn til at låse op og udfordringer for at fuldføre uden for hovedhistorie missionerne. Det har også en kølig Super Meat Boy-esque ende af level replay system, hvor du kan rewatch alle dine mange du er løsgængelig blodbad. Det bedste er, hvis du tilfældigvis er en hengiven PS + -medlem, skal du allerede have adgang til det.
Papirer, vær venlig
platforme: PC (en PlayStation Vita-version er i værkerne)
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4,5 timer
Der er flysimulatorer, gangsimulatorer, og så er der Papirer, vær venlig, en dystopisk, sovjetunionen inspireret, immigration desk jockey simulator.
Ikke rigtig, det er kernens gameplay mekaniker, du tjekker folks dokumenter, sørg for at det hele tjekker ud, og tillader eller nægter dem adgang til det fiktive land Arstotzka baseret på din inspektion. Det lyder nok ikke så sjovt, jeg er ikke sikker på, at "sjov" er det rigtige ord til at beskrive spillet, men det er overraskende givende.
Papirer, venligst er ikke bare en fabelagtig stedet de forskellige selv, ting bliver uforudsigeligt hektisk som tiden går videre og flere restriktioner er sat på plads. Dit skrivebord bliver rodet af flere og flere papirer, mens du er døgnet rundt for at opfylde kvoter, eller du kan finde nogle af dine lønninger at blive dokket.
Det er den anden side af papirer, vær venlig, hvis du ikke tager med hjem nok penge, lider din familie. Ikke alene forsøger du at holde dem i live, du bliver regelmæssigt konfronteret med moralske beslutninger, der påvirker andre også. Der er en overraskende dybde indenfor hvad der er et mærkeligt endnu genialt simpelt koncept.
trussel om magtanvendelse
platforme: PC
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 3 timer
Gunpoint overraskede mig virkelig. Jeg gik ind i det forventer ikke mere end en side-scrolling version af Hotline Miami, jeg havde forkert. Nå, faktisk havde jeg det rigtigt, det er stort set hvad det er, bortset fra det er også gennemsyret i en uventet stilfuld noir atmosfære med stor skrift og en interessant puslespil mekaniker indlejret i niveauer.
Du ser det handler ikke kun om at springe igennem døre og slå vagter til en masse, kort i spillet bliver du introduceret til et praktisk værktøj kaldet tværbindingen. Gennem det kan du rewire elektriske komponenter på samme kredsløb.
Pludselig bliver bevægelsesdetektoren en trigger til at åbne en tidligere låst dør. Pludselig kan du stege en vagt i en bygning ved at slå en lysskifte i en anden. Det er en stor mekaniker og tilføjer et yderligere lag af kompleksitet til niveauer ud over bare at forsøge at finde ud af hvordan man kan slå en vagt, før han skyder dig i ansigtet.
Der er også en temmelig god historie der sker mellem niveauer, hvor du også kan købe opgraderinger og evner til at påtage dig din næste mission. Det hele er komplimenteret af et vidunderligt passende soundtrack for at afrunde, hvad der er en tilfredsstillende oplevelse.
Begynderhåndbogen
platforme: PC
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 1,5 timer
Begynderhåndbogen deler mange ligheder med The Stanley Parable, hvilket giver mening, da førstnævnte blev skabt af et af sindene bag sidstnævnte. Begge er kloge, unikke oplevelser, der har noget at sige.
Med det siges, er de også fuldstændige modsætninger på mange måder. Den mest bemærkelsesværdige forskel kommer i fokus. Beginners Guide handler ikke så meget om spilleren, men skaberen, og du indser, at det hele er et dybt introspektivt stykke arbejde for Davey Wreden, der ikke kun lavede spillet, men fortæller det. Det er også den største forbindelse mellem de to spil, fordi man tilsyneladende handler om oplevelsen af at skabe den anden. Det giver nok ikke mening, men det kan nok, hvis du har spillet dem begge.
Spillet rammer overraskende hårdt og efterlod mig tungt i mit bryst; Jeg tænkte stadig på det i nogen tid efter at kreditterne havde rullet. Ethvert spil, der kan have den effekt, er sikkert værd at spille igennem?
Hvis spillet piques din interesse, vil jeg absolut anbefale at spille The Stanley Parable først, hvis du ikke allerede har det. Jeg fandt ud af, at det som følge af at spille dette spil ramte mine beslutninger i The Beginners Guide; Jeg var altid på udkig efter måder at trodse fortælleren på. Jeg er ikke sikker på, om dette var tilfældigt eller noget beregnet på Wreden, men jeg er parat til at give ham fordelene ved tvivlen.
SteamWorld Dig
platforme: PC, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 5 timer
Ifølge de fleste folkeslag vil gravehandlingen sandsynligvis blive betragtet som en opgave, men der er bare noget om SteamWorld Dig det gør det uforklarligt engagerende.
At samle malm giver ressourcer til at købe bedre udstyr, så du kan samle endnu mere malm; det er en mærkeligt tilfredsstillende cyklus. Det er selvfølgelig ikke alle grave. Set på baggrund af en robot vestlig, er der platforme elementer og nogle nifty evner til at hjælpe dig gennem dem også. På trods af farerne ved dybderne formår spillet at have en afslappende kvalitet om det.
Franchisen har siden afviget i en uventet retning med udgivelsen af turn-based strategispil SteamWorld Heist, men er af alle regnskaber lige så sjovt.
Forsvindelsen af Ethan Carter
platforme: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4 timer
jeg tror Forsvindelsen af Ethan Carter er det første spil, der faktisk fik mig til at stoppe med at leve i ærefrygt over den naturskønne skønhed i dets spilmiljøer, så jeg kun kunne fange et screenshot. Heldigvis har det meget mere at gå til det udover bare at have smukke visuelle.
Som overnaturlig detektiv Paul Prospero er det din opgave at samle mysteriet om Ethan Carters forsvinden, efter at den pågældende dreng skriver til dig for at få hjælp. At jobbet betyder ikke blot, at den overnaturlige undersøges, da det ser ud til, at Mr. Prospero har nogle andre egenverdige magter. Ved at røre visse objekter kan du se hukommelsen om begivenhederne omkring det. Du skal så placere disse minder i den rigtige rækkefølge for at forstå, hvad der skete.
Det er en velskrevet og spændende historie med nogle pæne puslespil, der skubbes ind mellem at rejse gennem spillets utrolige udsigter. Forsvindelsen af Ethan Carter faktisk opsummerer sig ganske pænt med sin åbning linje:
"Dette spil er en narrativ oplevelse, der ikke holder din hånd."
Attack Of The Friday Monsters! En Tokyo Tale
platforme: Nintendo 3DS
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 3 timer
Hvis jeg blev bedt om at beskrive Attack of the Friday Monsters! En Tokyo Tale i et enkelt ord vil jeg sige "behageligt". Et simpelt ord for et simpelt spil. Der er ikke noget udfordrende eller beskatning af oplevelsen, det er bare en fredelig, afslappende jaunt gennem en sød, charmerende fortælling, der perfekt fanger barndoms ånd. Der er en meget Ghibli vibe foregår her.
Spillet består så meget af at udforske byen, snakke med folk, samle glims eller spille kort. Det er en simpel rock, papir, saks stil affære, hvor victor får at kaste en fjollet "stave" (som du kan tilpasse dansen til selvfølgelig), der vil gøre dine modstandere falde over.
Det er så sødt med Attack of the Friday Monsters, den måde det viser verden ud fra et barns perspektiv. Vores karakter, Sohta, bemærker alle de ting, som de voksne i sin verden ikke tager op på, og alligevel, at være barn, kan han ikke helt forstå det hele. Selvfølgelig ved vi, som spilleren, det bedre, og den måde, det hele er præsenteret på, er det der gør Attack of the Friday Monsters skinne.
Faldet
platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U
Omtrentlig tid til at afslutte hovedspillet: 4 timer
Faldet er en noget mærkelig blanding af stilarter, bedst beskrevet som et sideskruningspunkt og klik puslespil platformer. Du har også en pistol, og til tider skal du bruge den, men det bliver aldrig en central komponent til spillet. Det meste af tiden bruger du det som en lyskilde snarere end et våben. Selvom kontrollerne er en smule klumpede, får de jobbet gjort og hæmmer ikke oplevelsen.
Hvor spillet virkelig skinner er i sin historiefortælling og den skræmmende atmosfære, hvor den er indstillet. Faldet tackler emnet for A.I. med et intelligensniveau, der sjældent ses i ethvert medium, hvilket komplimenteres perfekt af spillet i den mørke, umenneskelige, sci-fi atmosfæren. Kombiner det med smart skrivning, fantastisk karakterudvikling og nogle klassiske, eventyrspil puslespil løsning, og du har fået dig selv en vinder.
Som den første del af en tilsigtet trilogi, og efter den fantastiske måde det ender på, er jeg spændt på at se, hvor udvikleren over månen går med de kommende episoder.
Og så slutter listen over korte spil, der er din tid værd. Forhåbentlig har du set nogle af dine favoritter eller fundet et par nye spil at tilføje til din ønskeliste.
Har jeg savnet nogle store, korte spil? Tror et spil på listen ikke fortjener sin plads? Vær ikke genert ved det, lad os vide i kommentarerne nedenfor!