3 & periode; & periode; 2 & periode; & periode; 1 & periode; & periode; & periode; Granater & ekskl; Anmeldelse - Et okay spil med stor potentiale

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
3 & periode; & periode; 2 & periode; & periode; 1 & periode; & periode; & periode; Granater & ekskl; Anmeldelse - Et okay spil med stor potentiale - Spil
3 & periode; & periode; 2 & periode; & periode; 1 & periode; & periode; & periode; Granater & ekskl; Anmeldelse - Et okay spil med stor potentiale - Spil

Indhold

Åh, de dage, der sidder på en sofa med venner, omgivet af chips, Coca-Cola dåser, energidrikke og tomme pizza kasser, da din gruppe spiller et co-op eller multiplayer-spil, der arbejder sammen eller kæmper for sprængningsrettigheder . Det bringer sikkert nogle gode minder fra en form for spil, der var væk i lang tid.


Men i de seneste år ser det ud til, at nostalgi har ført mange til en udvikler til at skabe deres eget multiplayer-parti eller co-op-spil. Med titler som Gangdyr, Screencheat og Flyt eller dø, der er ingen mangel på sådanne spil i disse dage.

Den nyeste titel, der skal tilføjes til den voksende liste, er 3 ... 2 ... 1 ... Granater, et co-op multiplayer FPS spil udviklet af indie udvikleren Banyango. På trods af at spillet har meget vidunderligt potentiale, mangler dets gameplay dybde, og dens singleplayer-kampagne er ret monotont, når den spilles i korte udbrud.

Gem Grenader Co fra Horror det Slip løs

Du tager rollen som en rookie soldat sendt til en fabrik kaldet Grenades Co, en granatproducent, for at tage sig af et problem. Selvom granater er deres vigtigste spil, har det skyggefulde firma også blandet sig i andre forsknings- og udviklingsindsatser.


Den nye form for forskning indebærer teleportation og åbning af portaler, hvilket har resulteret i, at fabrikken bliver overtaget af et massivt monster - og alle robotterne i anlægget går rogue. Dit job er at gå ind, ødelægge robotterne, tjene og finde gyldne granater, og så ødelægge den gigantiske væsen, redd dagen.

Enhver fan af FPS-genren begynder at se påvirkningerne på spilets plot. Det er i det væsentlige Halvt liv men med robotter og et kæmpe monster at håndtere. Det rummer Halvt liv flag så højt, at det selv har et niveau, der er designet efter Xen, den fremmede verden af Halvt liv univers, samt et rum, der ligner hvor Gordon Freeman sætter af resonanskaskaden.

Selvom jeg ikke har noget imod, at en udvikler bliver påvirket af andre, når man opretter og fremstiller plot, når plottet indeholder næsten ingen originalitet, så har jeg et problem. Dette er i det væsentlige Halvt liv men med arena-baserede kamp mod robotter, hvor du til sidst gør din vej til Lovecraftian horror du nødt til at besejre.


Sammen med det, der er nul konsistens mellem gameplay og plot. Når du går frem, spiller du i alle former for arenaer, fra tog til øer til fremmede planeter og så videre. Der er ingen forklaring på, hvordan døre i en granatfabrik fører til disse steder. Hvis dørene førte til portaler, ville det være forståeligt, men de er ikke afbildet som portaler, så det er lidt underligt.

I slutningen af ​​dagen gør plottet det som det er meningen, selvom det ikke er så kreativt og har mange huller. De problemer, som plottet har, er ikke en spilafbryder, fordi gameplayet er det primære fokus, selvfølgelig - det ville bare have været godt for plottet at blive bedre udført.

Sjovt men hult gameplay

Der er to forskellige spiltilstande i 3 ... 2 ... 1 ... Granater! Den ene er quest-tilstanden, som indeholder plottet, og den anden er Quickplay. Quickplay gør det muligt for spilleren at oprette en kamp af deres præference enten mod bots eller med venner. (Bemærk: Niveauer og spiltilstande skal låses op ved at spille kampagnen). Her kommer de til at vælge match type, sejrforhold og andre præferencer. I Quest-tilstand skal spilleren gøre deres vej gennem Grenade-faktorens vindende kampe mod bots. For at komme videre skal du få guldgranater, som tildeles dig ved at vinde kampe.

I Quest-tilstand skal spilleren gøre deres vej gennem Grenade-faktorens vindende kampe mod bots. For at komme videre skal du opnå gyldne granater, som tildeles ved at vinde kampe.

Når du har nok gyldne granater, vil du være i stand til at låse op for en ny dør, der fører til et nyt niveau, og i sidste ende skrider frem til bosskampen, hvoraf der er to i alt. Hvert niveau har i alt fem forskellige kampe, undtagen en, der har fire. Hver af kampene har sine egne sejrforhold og quirks.

For eksempel vil nogle kampe have små tegn, andre vil være i slow-mo eller endda have alle tegn eller granater usynlige. Der er også forskellige spiltilstande som paintball, som er ligesom Splatoon, fange pug, som er som at spille basketball med en pug og en mode, hvor du skal slippe dine modstandere væk fra en ødelæggelig platform.

Blanding af disse spiltilstande med de mange quirks, der tilbydes, skaber en række forskellige og sjove kampe, som du kan opleve. Men de er ikke uden deres problemer. Fordi spillet udelukkende fokuserer på granater som et våben, er niveauerne meget tomme. De indeholder hver en stærkere granatoptagelse, men det handler om det.

På grund af dette, selv med de mange forskellige tilstande og præferencer at vælge imellem, føler gameplay hul og har ingen levetid. Derudover ændrer nogle af disse zany match som slow-mo, små figurer, usynlige tegn og usynlige granater, gør ikke noget for at rette denne glidende gameplay pothole.

I stedet skal hvad der skal gøres med buffs og quirks er at gøre dem til power-ups for at udfylde niveauerne med. At have en strøm, der gør spilleren lille eller usynlig eller gør granater usynlige ville være en rigtig spilskifter på banen. Det ville tilføje et helt nyt dybde til spillet, som det mangler i øjeblikket og bringe det fra at være noget intetsigende til spændende.

Spillet til 3 ... 2 ... 1 ... Granater! Det er ikke dårligt, det mangler bare dybde.

Færdighedsniveauer, der passer til alle

Bots i spillet kan have deres vanskeligheder indstillet til at passe spillerens færdighedsniveau. På et hvilket som helst tidspunkt i oververdenen kan spilleren nærme en robot, der står i midten af ​​niveauet-vælg plads for at ændre spilets vanskeligheder. Der er tre vanskeligheder at vælge imellem: Easy, Medium og Hard, der hver især ændrer fjendernes intelligens og færdighedsniveau.

Jo højere vanskeligheden er, jo mere nøjagtige og adrætte fjender gør det sværere at ramme dem. Nem vanskeligheder er for dem der er nye til FPS spil, medium er for erfarne spillere i genren, og det er svært for veteraner på udkig efter en god udfordring.

Ligegyldigt hvor erfaren du er ved at spille disse arena stil kamp spil, er der en spiltilstand der passer til alle.

For det meste god plan design, men flere risici er nødvendige

Niveauet design for 3 ... 2 ... 1 ... Granater! er godt for det meste. Niveauerne er ikke for store (hvor du bruger aldre på udkig efter noget at dræbe), men også ikke så små, at de hele tiden er overfyldte. De er farverige, har masser af miljømæssig sort og er generelt sjovt.

De bedste niveauer er nogle af de senere, fordi de indeholder farer som trafik - hvor spillerne kan køres over. Det ville være fantastisk, hvis flere niveauer havde fantasifulde måder at dø på for hensynsløst spil, da meget få niveauer faktisk har muligheder for miljødød.

Igen, som tidligere nævnt, behøver niveauerne en smule at kvæle sig, med lignende strømforsyninger og lignende. Men på trods af at man behøver lidt mere dybde og et par mere miljømæssige farer, er niveauerne virkelig gode og hjælper virkelig med at bringe det sjove af spillet.

Et spil bedst spillet med venner

3 ... 2 ... 1 ... Granater! er et spil, der er helt i dets element, når det spilles i multiplayer, det ødelægger hinanden eller spiller kampagnen i co-op. Singleplayer kampagnen er sjov, men den bedste spilles kun i korte udbrud, da det hurtigt bliver monotont.

Der er et godt spil i 3 ... 2 ... 1 ... Granater! med potentialet til at deltage i rækken af ​​de mange andre lokale co-op-spil. Men det har brug for mere dybde end det skal for tiden være underholdende i længere tid end en aften, en pizza og et par øl.

Lige nu er det ikke et dårligt spil på nogen måde af fantasien, men det er et spil, der simpelthen bare er okay. Et par designændringer, en smule forfining og polsk (sammen med tilføjelse i online multiplayer) ville gøre en stor forskel.

Bemærk: En kopi af 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! blev leveret til denne anmeldelse.

Vores vurdering 6 3..2..1 ... Grenader er et spil, der forsøger at gøre mange ting, men det er en kedelig oplevelse overordnet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder