4 farlige tendenser i VoIP

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
4 farlige tendenser i VoIP - Spil
4 farlige tendenser i VoIP - Spil

Indhold

Kommunikation i multiplayer-spil er den nye standard, og om afspilleren skal skrive nogle få hurtige instruktioner i en WoW Raid Finder-gruppe eller bare mødes med venner til en Legends of Legends-session, forventes det, at alle vil chatte på en måde eller en anden. Nogle spil tilbyder indbygget talekommunikation, men en historie med brudte mikrofoner og upålidelig lyd har lært os alt, at den bedste måde at chatte med en medspiller er at simpelthen møde dem på en VOIP-klient.


Desværre er det ikke uden risiko at bruge en voice chat-tjeneste. Der sker dårlige ting, og det tager kun nogle få rådne æbler at ødelægge oplevelsen for resten af ​​os. Så, om det udsætter dig utilsigtet for DDOS-angreb eller bruger mere båndbredde på din pc end nødvendigt her er farlige tendenser i VoIP-tjenester, som alle spillere skal være opmærksomme på.

Resource Hogging

Hvert program bruger ressourcer, men det er altid godt at minimere mængden af ​​opgaver, der kører på et hvilket som helst tidspunkt. Nogle VOIP-tjenester er lidt mere hensynsfuldt end andre, og mens uafhængigheden af ​​peer-to-peer-programmer som Skype gør det fristende at afvikle for andre serverbaserede programmer som Raidcall eller Teamspeak, tilbyde den samme service med mere rimelige ressourcekrav.

Hvis du er den type gamer, der sker for at finde gaming riggen, der bevæger sig lidt langsommere end normalt, bliver det aldrig ondt at tage et kig på din VOIP valg.


Secure Data Management

VOIP-programmer, der giver spillere adgang til servere, kommer med deres egne risici, og selvom det bare at bruge tjenester ikke sætter dig i fare for noget, er det altid bedre at spille det sikkert. Begræns downloading fra usikrede kilder eller klik på links, der er publiceret på en offentlig Raidcall eller Mumble. Det lyder måske som indlysende råd, men det er nemt at få en pc til at blive kompromitteret af et par uagtsomme klik.

DDOS angreb

Distributed Denial of Service-angreb er resultatet af en ondsindet tredjepart, der tvinger en computer eller et program til at arbejde overarbejde. Ved at oversvømme et program med anmodninger bliver en brugers forbindelse til programmet værre, hvilket resulterer i flere hang-ups og (normalt) afbrydelse. Selvom der ikke findes nogen garanteret måde at beskytte ethvert netværk mod DDOS-angreb, er risikoen lige så enkel som at begrænse alle Peer-to-Peer-forbindelser.


Eksponering af din IP

Swatting er den seneste farlige trend i ondsindede angreb, men det drejer sig om at få personlige oplysninger fra det tilsigtede mål, inden der tages skridt videre. Der er et par måder at få adgang til en persons IP-adresse, men ved at bruge en VOIP, der forbinder spillere via Peer-to-Peer, eller som springer information fra ukendte servere, øges risikoen. Undgå direkte forbindelser med fremmede, eller prøv i det mindste at begrænse mængden af ​​netværksforbindelser, som dit valg af valg gør.

Brug af en VoIP-tjeneste er ikke altid en farlig udsigten, og for de fleste spillere er det ikke sikkert at pengeskabe til nogen af ​​disse fælles VOIP farer er nødvendige. Streaming eller spil på ethvert spil i en offentlig arena vil naturligvis øge din odds for at blive målrettet mod at blive udsat for DDOS-angreb, men programmer som Curse Voice tilbyder en vis sikkerhed for at kunne kommunikere online uden at stole på Peer-to-Peer eller ikke- cloud-serverforbindelser.

Den uheldige sandhed er, at der ikke er nogen garanteret måde at forblive helt sikker på når du grupperer op for at chatte med fremmede online. Da VOIP fortsætter med at udvikle sig som en tjeneste, kan farerne ved at bruge talekommunikation online fortsætte med at vokse, men holde sig orienteret om trusler, der kan ødelægge din sjov, er det første skridt til at beskytte dig selv mod dem.