Indhold
Dreamcasts tid i rampelyset var kort og Sega er fast besluttet på at gøre deres sidste forfald i hardwarebranchen lykkedes det, da den lille hvide boks blev et must-have for spilentusiaster på det tidspunkt. Dette er især tilfældet for kampspilfans takket være både Capcom og SNK, der støtter konsollen med arkadeporte.
Hvad Dreamcast udmærket sig på var spil i arcade-stil, hovedsageligt fordi dets infrastruktur var så ligner Sega's så avancerede spillebord, NAOMI. En håndfuld udviklere, især Capcom, havde allerede udviklet flere titler til NAOMI-bestyrelsen, og overførslen til hjemmemarkedet var overkommelig og let.
Der er mange mulige årsager til, at Dreamcast har haft så kort stint. EA er uvilje til at arbejde sammen med Sega (og sportsspil er sådanne store konsol-sælgere), den forestående PlayStation 2 frigiver på det tidspunkt, industriens mistillid på grund af den sloge Saturn-lancering, den lette piratkopiering ... Det er bestemt ikke slutningen på listen over faktorer, der førte til konsolens død, og med alle stykker i tankerne er det ikke nogen overraskelse, at det var så kort tid.
Selv om det ikke havde sin markedsmæssige tilstedeværelse længe, har Dreamcast stadig et sted i hjerterne af retro gaming fans og medlemmer af kampspil-samfund. Dette skyldes i høj grad udgiverne Capcom og SNK, som begge støttede stærkt konsollen med arkadekampspilporte.
Der var masser af traditionelle 2D SNK-krigere på konsollen, men Capcom tog det op med deres 3D-tilbud i arkader og på Dreamcast selv. Denne liste håber at bringe fire af disse til lys, for den moderne gamer nysgerrig om, hvad der gjorde Dreamcast sådan en kult hit og hvorfor nogle stadig klamrer sig til det selv i dag.
Spillene i dette lysbilledshow udsendes med enten gameplay footage eller trailere af lav kvalitet baseret på tilgængelighed på YouTube. Hvis du var forelsket i din Dreamcast i 1999 i 2000'erne, er du sikker på at se nogle titler, du er bekendt med i denne korte liste.
NæstePower Stone 2
Power Stone og dens efterfølger var det festkæmper på Dreamcast. Mens de andre spil på listen helt sikkert ikke er tekniske kampspil, mangler de de 4-spiller kampe, der findes i Power Stone spil.
Power Stone 2 var en markant forbedring i forhold til originalen, med flere multiplayer og singleplayer modes at tage en bid ud af. (Eventyrtilstand er ret stor.) En kamp er ikke stort set forbi, når en spiller får alle tre ædelstene enten - i modsætning til det ubalancerede første spil.
Sammen med evnen til at have 4 spillere duking det straks er spillets dynamiske stadier. Rekvisitter strødt om faser er breakable, våben kan hentes og bruges, og nogle faser ændres dramatisk, da timeren tikker ned. Har du nogensinde ønsket at skydive mens du forsøger at overleve og slå op 3 andre spillere i en fighter? Sandsynligvis ikke, men du kommer til Power Stone 2.
Dette er det eneste spil på denne liste for at blive portet til en anden konsol senere ned langs linjen. Hvis du på en eller anden måde ikke kan få hænderne på en Dreamcast og denne perle af et spil, kan den også findes i Power Stone Collection på PlayStation Portable. At spille med fire spillere på PlayStation Portable-versionen er forståeligt nok mindre let.
Power Stone 2 stadig holder op som en hurtig, sjov og værdig festkæmper i dag. Den første, ikke så meget.
Plasmasværd: Bilsteinens mareridt
Der er nogle spil, ikke engang massive Dreamcast-fans husker, og dette er helt sikkert et af de få helt glemte spil på systemet. Plasmasværd er en anden efterfølger til en PlayStation-fighter, Star Gladiator. Ikke mange husker også dette spil, og det er en overraskelse, det fik en efterfølger.
Selv om begge spil i serien er gået tabt til tiden, Plasmasværd er stadig en sjov foray i Capcoms tidlige 3D-fighter-eksperimentering. Kontrollerne og combo-in-special flow er mere beslægtet med deres 2D billetpris på tidspunktet, og spillet er vært for en stor pulje af tegn samt to slutninger for hver i Arcade Mode (den ene er ufuldstændig og den anden den "sande" Slutning).
Dette er bestemt ikke et perfekt spil, men hver tegns Plasma Strike og Plasma Field (som kan ændre kampfeltet eller endda stoppe tid) evner er forskellige nok til at holde tingene interessant. Evnen til at modvirke eller blokere indkommende angreb tilføjer et dybde, der ikke er til stede i de andre spil på listen.
Plasmasværd er nok den mindst imponerende af de titler, der er opført her, men dens mekanik er unik nok til at skille sig ud blandt andre 3D-krigere. Man kan ikke fejl Capcom for at give sin unikke Star Gladiator IP et sidste skud i arkader og på Dreamcast.
Projektretfærdighed
Rivaliserende skoler (1998) på PlayStation var en af de mest kendte 3D-krigere på konsollen og dens efterfølger Projektretfærdighed betragtes som en af - om ikke den bedste - 3D kampspil på Dreamcast, på trods af at begge mangler en vitale karakterfremstillingstilstand i de japanske versioner af spillene.
Projektretfærdighed ligner meget på sin forgænger. Spillere vælger tre tegn i stedet for en, hvor hvert tegn har sin egen Team Up færdighed og styrker. Team Up-færdigheder har benkede tegn ind i ringen og forsøger at doble hold modstanderen - og mere magtfulde Party Up-færdigheder har alle tre spillers tegn forsøg på at pusse på modstanderen sammen, ofte på overdrevet måde.
Som et bestemt andet spil på listen, ProjektretfærdighedHistoriens grene afhænger af begge dialogvalg og om spilleren vinder eller mister nøglekampe. Da kampmekanikerne er så sjove som de er, er det svært ikke at forsøge at se hver forgreningssti.
Der er en grund til, at dette ofte betragtes som et af de bedste spil på konsollen, og det er ikke kun fordi Momo er sød. Takket være Team Up og Party Up specials føler kampene mere hektisk end de fleste 3D-krigere i denne æra. Hver tegnes kampstil varierer afhængigt af den klub, de er i (eller, hvilken type lærer de er) og som helhed er spillet ikke ment at blive taget alvorligt.
Den oprindelige Rivaliserende skoler er også fantastisk og har en håndfuld minispil at spille på siden. Jeg vil anbefale den japanske version af en hvilken som helst spil over den nordamerikanske udgivelse bare for tegnskabelsesmåderne, forudsat at du har en grundlæggende forståelse for japansk eller er villig til at tage fat på ofte stillede spørgsmål for at finde ud af dem.
Hvis der er en død 3D-fighter-serie fra Capcom, der skal komme tilbage, er det denne.
Tech Romancer
Et af mine personlige foretrukne Dreamcast-spil og den eneste grund til at jeg ville skrive op denne liste, Tech Romancer er temmelig en klassisk mecha anime fan drømmekamp.
Hver tegns mecha er designet efter klassiske mecha designs, og tager (helt åbenlyse) hints fra serier som Mobile Suit Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelion, og endda Ultraman.
Overrasket? Du burde ikke være. Animationstudiet bagved Tech Romancers designs arbejdede på Gundam 0083 og Gunbuster. Uanset om du er Dreamcast eller Mecha fan, skylder du det selv at give dette spil et skud.
Befitting et mecha kampspil, destructible terræn vrimler her i Tech Romancer - men det er ikke alt.At ødelægge bygninger og andre forhindringer kan netto afspillerens særlige power ups og våben, der begge kan ændre kampens tidevand.
Spillet er også unikt, fordi spillerne ikke kun får en skaderestang, men en rustningsmåler. Armour beskytter mod angreb, og jo lavere det bliver, desto større skade vil en mech tage med hvert angreb. Og hvis det ikke var nok, kan spillerne udføre særlige bevægelser, når deres modstandere når 50% skade på at dræbe dem, hvis de forbinder (og det er muligt, at de ikke vil).
Ligesom den tidligere nævnte Projektretfærdighed, en tegnes historiesti og slutter i historiemode varierer baseret på dialogbeslutninger og kampgevinster eller tab. Selv tidligere er der meget her at chomp på, herunder VMU minispil.
Dette er et svært spil at ikke anbefale til 3D-kæmper, Capcom og mecha fans, og selv nu gør det et godt stykke arbejde at stå ud som noget specielt på en konsol, der er kendt for sit unikke spilbibliotek.
Interessant nok kom denne perle ud i Nordamerika samme dag som mecha SRPG Front Mission 3 på PlayStation. Mange mecha-fans af tiden måtte enten vælge den ene eller den anden og gik mest forståeligt Front Mission 3 på grund af SquareSoft navn.
Capcom prøvede nye og spændende ting i slutningen af 90'erne i Dreamcast-æraen, og de spil, der er nævnt i denne liste, er kun nogle få af de ædelstene, de udlagde i løbet af denne tidsperiode. Deres forfald i eksperimentelle 3D-krigere var især bemærkelsesværdigt, selv om disse IP'er er blevet efterladt til at rotne ligesom nogle af deres ældre 2D-titler (Darkstalkers).
Disse spil har været og vil fortsætte med at blive glemt af tid, men alle med viljen (og en Dreamcast) kan jage dem og give dem et spil nu, over 15 år senere.