4 spil slutninger, der suges

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Strixhaven: Opening a Box of 30 Magic The Gathering Expansion Boosters
Video.: Strixhaven: Opening a Box of 30 Magic The Gathering Expansion Boosters

Indhold

Nogle mennesker siger, at for at virkelig værdsætte skønhed må vi kunne genkende grimhed. På samme måde, hvis vi virkelig værdsætter en god afslutning på et spil, så må vi kunne genkende, hvornår slutningen er helt forfærdelig. Her er fire slutninger, der gør spillere virkelig værdsætter det, når et spil konkluderer sig på en tilfredsstillende måde.


Halo 2

På grund af succesen af Halo: Combat Evolved, en efterfølger var uundgåelig. Da udviklingen startede besluttede teamet hos Bungie at de ønskede at prøve deres hånd på online multiplayer. Hvad de afviklede med, var et projekt, der var for ambitiøst for dem at færdiggøre ved deres fragtdato, og mange funktioner i spillet måtte overlades på skærebassengulvet. Et af disse træk var en ende på singleplayer kampagnen. Halo blev aldrig forestillet som en trilogi, og historien skulle foldes op i slutningen af Halo 2, men de fleste spillere var forståeligt nok oprørt, da de nåede enden og fandt ud af, at de måtte vente til Halo 3 at afslutte kampen.

Løvernes Konge

Alle ved, hvordan The Lion King slutter; Simba smider ar fra toppen af ​​Pride Rock, hvor han derefter fortæres af hyener. Når Scar er grundigt død, lader Simba ud et triumferende brøl for at vise, at han er klar til at tage tronen og være den titulære Lion King. Det er præcis, hvordan kampen slutter med, bortset fra at Simbas brøl ikke er så sejrende, da det er kort og underligt. Han står der i regnen brølende til sig selv hvert par sekunder. Skærmen skærer kort til sort, før Simba står på toppen af ​​Pride Rock, mens solen skinner på ryggen. Dette ville være køligt, bortset fra at skuddet bare fortsætter i en uheldig lang tid. Endelig skærer verdens værste James Earl Jones indtryk med et tilfældigt citat fra filmen. Det er bare underligt og forfærdeligt.


Legenden om Zelda

Det allerførste spil i Legenden om Zelda Serier er et af de sværeste spil nogensinde lavet. Efter slibning din vej gennem ni forskellige fangehuller og endelig besejre Ganon får du alt, du modtager, en besked fra Zelda. Hun siger "Tak Link, du er Heroes Helt", og det er det. I hvert fald, da Mario reddede Peach, blev han behandlet til noget kage.

Masseffekt 3

Slutningen af Masseffekt 3 er en af ​​de mest splittende og kontroversielle i alle spil. Efter at have spillet igennem tre spil og sat ind over et hundrede timers gameplay, fandt spillere sig i en samtale med et underligt Reaper spøgelsesbarn. Det nævnte barn gav dem en af ​​tre muligheder for, hvordan de vil have spillet til at ende. Hver ende var stort set nøjagtig det samme med undtagelse af nogle små variationer. Hver ende spillede også mange plot huller, der forlod hardcore fans af serien føler sig frustreret.


Efter meget udryddelse fra fans lød BioWare fri DLC kaldet Forlænget version, som dækkede et par plot huller og gav spillerne et endeligt passioneret farvel til deres kærlighed interesser. Nogle spillere fandt de oprindelige slutninger tilfredsstillende, og andre var tilfredse med Extended Cut, men i dag er nogle mennesker stadig utilfredse med den måde, hvorpå Masseffekt trilogi afsluttet.