Star Trek Into Darkness Eksklusiv producent Robert Orci Interview på apps og spil

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Eksklusiv producent Robert Orci Interview på apps og spil - Spil
Star Trek Into Darkness Eksklusiv producent Robert Orci Interview på apps og spil - Spil


Af en eller anden grund, selv efter at have tilbragt tre år i udvikling, viste Star Trek videospillet at være endnu et dårligt Star Trek Hollywood-licenseret spil. Den Namco Bandai publicerede titel fra udvikleren Digital Extremes og Paramount Pictures fik en Metacritic rating på 39 på PC, 46 på PlayStation 3 og 43 på Xbox 360.

Heldigvis JJ Abrams Star Trek Ind I Mørket filmen bliver rave anmeldelser fra mainstream pressen og positiv buzz fra fans. Og den gratis ledsager app har også været godt modtaget. Så der er masser af Trekkers at være glade for.

En af de visionære bag spillet, app og film er producent og forfatter Robert Orci, der har arbejdet med Abrams på Faret vild og Fringe. Opfølgeren til Star Trek genstart gav en meget anden udfordring.


"Mærkeligt nok var den største udfordring den frihed, vi havde ... Med den første film følte jeg, at der kun var en måde at gøre det på, og det var den eneste historie, jeg vidste, hvordan man broede kløften mellem hvad der kom før og ny version. Helt ærligt, hvis Leonard Nimoy havde sagt ko til det script, er jeg ikke sikker på, hvor vi ville have været. Jeg er ikke sikker på, at jeg ville have følt, at vi kunne have gået videre. Efter at have etableret vores frihed med den første film, så handlede det om, hvordan vi fortæller en lige, tilsyneladende uundgåelig historie ud af alle de historier vi kunne fortælle. "

Spillere, der var i stand til at komme forbi de uhyggelige kontroller, dårlige mål og overfaldet af glitches, der mishandlede Star Trek, kunne opleve det første eventyr i USS Enterprise's nye besætning. Filmen opbygger det.


"De er stadig ikke de figurer, som vi fans kendte fra femårs missionen, og de kender ikke hinanden så godt endnu, men de er heller ikke fremmede længere. De lærer stadig om hinanden. Så på et karakterniveau var det en udfordring. "

At leve op til fansens forventninger var også en stor udfordring for den anden film, især i betragtning af hvor stor den oprindelige Star Trek II var i teatre, da den debuterede (efter en meget lang og kedelig Star Trek The Motion Picture næsten nedsænket franchisen).

"Hvordan overrasker du og publikum med en rumopera, der ikke går over hvad vi gjorde i den første film? Vi sprængte planeter i den første film, så hvordan hæver du indsatsen på en måde uden at ty til blot at ødelægge massen. Sådan gjorde vi det ved at være sikker på at indsatsen var super personlig. "

Mens det nye spil bragte Gorn alien race tilbage som antagonisten, tjener den anden film en menneskelig terrorist i form af skuespiller Benedict Cumberbatch. Han ender med at være meget skræmmere end udlændinge i spillet. Jeg kommer ikke til at afsløre spoilere om filmen, så vi vil forlade det ved det.

Orci har set, da spil er blevet mere som Hollywood-produktioner, især med fokus på karakterudvikling og historiefortælling. Ironisk nok var det gameplayet, ikke historien, der dræbte Star Trek-spillet.

"Jeg har flere spillespilende venner, der ikke kan spille et spil, medmindre det har en historie. Det var ikke tilfældet. Vi var alle glade for at skyde Space Invaders og nu er historierne en forudsætning for at være et bestselling-spil. Hvad angår udviklingen af ​​selve fortællingen, kan spil være lidt mere fordybende i verden, fordi der er mere tid til faktisk at udfolde historien. Det kan være mere udfordrende at skrive en spilhistorie, som kan være mere kompliceret, fordi du kan udforske mere end inden for rammerne af en to-timers film. "

Udover den gratis app, som også indeholder en historie, der også briller de tre år mellem de to film, har fans også en ny tegneserie.

"Tegneserien lægger sig i baghistorierne om nogle af de tegn, som du ikke har set. Spillet, app, tegneserier og film er alle meget bundet sammen i en historie. "

Denne historie er i øjeblikket på den store skærm i 3D fra Paramount Pictures. Succesen til, hvad den regissør har gjort for Star Trek, lever godt til Star Wars fans. Og med Electronic Arts, der anvender DICE, BioWare og Visceral Games for at skabe de nye spil, forhåbentlig har vi ikke en anden Star Trek videospil debacle.