4 grunde til at du ikke kan slå ned mobile spil som Clash of Clans & Comma; Underbygget af Science

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
4 grunde til at du ikke kan slå ned mobile spil som Clash of Clans & Comma; Underbygget af Science - Spil
4 grunde til at du ikke kan slå ned mobile spil som Clash of Clans & Comma; Underbygget af Science - Spil

Indhold

Denne artikel er en slags opfølgning på vores Klannernes sammenstød Beginners Game Guide, en gamers guide til at komme i gang med at spille et af de mest populære gratis mobile videospil i verden.


Vi har lagt meget vejledning til denne strategibaserede MMO, og det fik os til at undre: hvorfor er dette spil så populært? Hvad gør det så vanedannende?

Hvad er grundene til, at spillere ikke kan lægge spil som Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty og snesevis af andre vanedannende titler? Vi har kommet med et par ideer og vil fokusere på fire grunde, som vi mener, at mobile spil er særligt vanskelige at lægge ned.

Hvorfor er mobile videospil så vanedannende?

En lang række videnskabelige undersøgelser har forsøgt at bestemme årsagerne til videospil er så svært at lægge ned for millioner af fanatiske spillere.

Denne artikel fortæller om spillet og årsager til, at forskere tror, ​​at de ikke kan stoppe med at spille Klannernes sammenstød og lignende mobile videospil.


1. At ødelægge en fjendens base med succes, mens du opbygger, opgraderer og forsvarer din egen er vanedannende

Klannernes sammenstød, og lignende spil er vanedannende, fordi de belønner spillere for at opbygge, opgradere, forsvare og angribe fjendens baser.

Denne belønningssystem tilgang er afbalanceret med Pavlovian belønning konditionering, hvilket gør det vanedannende. Når du konkurrerer mod andre spillere og helt opgraderer din base, får du viscerale belønninger og visuelle opgraderinger.

Spillere angriber også fjendens baser for at få flere belønninger, hvilket giver mulighed for større successpil Klannernes sammenstød og større konditionering.

Disse belønninger bruges derefter til at starte processen med at opbygge, opgradere, forsvare og angribe fjendens baser for endnu flere ressourcer igen. Det er en cyklus af belønningsledelse og brugertilfredshed.


2. Tilpasning og personalisering af base via spil valg gør spillere investeret i * deres * spil

Udfordringen med at opgradere en base helt og tilpasse den til personlige specifikationer gør at spille Klannernes sammenstød vanedannende.

Spillerne styrer de beslutninger, de spiller Klannernes sammenstød. Evnen til at kontrollere alle aspekter af byggepladser, opgraderinger og udvalgte tropper og hvor man kan bygge et kanon eller klan slot gør dette spil mere vanedannende.

At kunne foretage vigtige valg og tilpasse en base til personlig smag og ønsker gør at dette videospil bliver hårdt ned, fordi hvert valg er dit eget. Spillet tvinger dig til at lave små mikrobeslutninger, hver gang du gør alt fra at placere bygninger til træningstropper. Disse beslutninger bliver afspejler spilleren, og spilleren bliver stadig mere investeret i hvert valg.

3. Balanceret gameplay gør det vindende udfordrende og opnåeligt

Udviklere har også gjort et godt stykke arbejde på at afbalancere vanskeligheden ved at spille Klannernes sammenstød. Det er ikke for svært eller nemt at spille og vinde at spille dette mobile videospil er udfordrende og opnåeligt.

Dette skaber en balance mellem vanskeligheder og succes, der gør at spille dette spil og lignende titler, vanedannende. De balancerede også matchmaking systemet i multiplayer, så du finder modstandere af lignende erfaring og færdigheder. Spillere føler aldrig, at de bliver stampet uretfærdigt, og de ser konstant, hvilke former for basissætninger der er gode og dårlige.

Succes for at spille videospil giver spillerne en euforisk følelse af fornøjelse og belønning, ifølge en amerikansk psykiatrisk sammenslutning (APA) om psykisk lidelse, de kalder Internet Gaming Disorder.

Grafen nedenfor er fra Psychology of Optimal Experience. Det viser en lov foreslået af Mihaly Csikszentmihalyi, der foreslår en perfekt balance mellem stress og belønning i videospil design kunne gøre spil mere vanedannende.

Billedkilde

4. Chat, socialiser og spil med venner

Vi kan lide at tale og hænge ud med både gamle og nye venner; det gør at spille spil meget sjovere og interaktive.

Klannernes sammenstød er et godt spil for venner og familie at spille med et robust chat-system, der gør dette spil så meget en social affære som et interaktivt eventyr.

Spillere snakker hele tiden med andre spillere mens de spiller, bygger alliancer og deltager i klaner, så der er mere interaktion og socialisering.

Enkel, men udfordrende og sjov at spille, når du har et par minutter, Klannernes sammenstød Lad spillerne opbygge relationer, hvilket fører til flere delte eventyr.

Dette videnskabelige dokument om video gamer motiver, holdninger og erfaringer skalaer taler om spillere, der ønsker at flygte til en verden, hvor de kan interagere med andre spillere socialt.

Videnskaben er ikke alle her endnu

Undersøgelse af denne artikel og læsning af de tilgængelige videnskabelige undersøgelser, der udføres på det vanedannende karakter af dette mobile spil, har lært mig en ting: Vi skal udføre mere videnskabelig forskning af grundene til, at mobilspil er vanedannende til at forstå dette fænomen bedre.

Der har ikke været nogen direkte undersøgelser udført på et mobilspil som Klannernes sammenstød, og grundene til, at millioner af spillere spiller denne titel trofast hver dag.

Gennemførelsen af ​​denne forskning vil fortælle os mere om fænomenet og mulige konsekvenser for udviklere og spillere.