Indhold
Civilisation VI er den nyeste indgang i Sid Meiers civilisation serie, en højt anerkendt 4X-strategiserie, hvor spillerne vælger en civilisation, dens frynsegoder (og svagheder) og bringer den til ære.
Men ikke alle civilisationer i Sid Meiers episke skabes lige. Nogle kan vise sig at være lidt svært at håndtere, i det mindste, mens andre selv kan være ret infuriating til tider, hvis du støder på dem på det forkerte punkt i spillet.
Denne artikel viser 5 civilisationer, der har potentiale til virkelig at ødelægge din sjov, hvis du ikke er ordentlig forberedt på at imødegå dem.
Næste5. Sumeria
Sumeria har en stor fordel i det tidlige spil, at hvis det udnyttes korrekt, kan det vise sig at være ret kraftfuldt.
Sumeria er i stand til at få deres specielle enhed ved spilstart - og det får ingen kamp straffe mod spearmen som andre kavaleri enheder gør. Sumeria kan også opkræve hære fra bystater til halvdelen af prisen, en temmelig nyttig bonus og i hånden af en ekstremt aggressiv AI, hvilket kan føre til en meget hurtig tidlig spiludvidelse. Det er dårligt for dig, hvis du tilfældigvis er deres nabo.
Selvfølgelig kan de modvirkes ligesom enhver anden civ, men at få en så tidlig start hjælper ikke sagen. Bare overlever lang nok til at bygge en mur - Gilgamesh bliver meget mindre af en trussel efter det.
4. Kina
Kina arbejder helt anderledes end Sumeria. Det kinesiske imperium søger ofte en kulturel sejr over dominans.
Det betyder dog ikke, at de ikke vil medføre et problem for din civ. Kina får Crouching Tiger Cannon relativt tidligt i spillet. Det koster ingen ressourcer at lave og er en kraftfuld kortvarig serie. Kina har også evnen til at opbygge en fantastisk vægopgradering i enhver flise. Dette vil i første omgang give forsvar og guld og senere turisme bonus.
Kombineret med Kinas evne til at få en ekstra byggeordre fra alle deres bygherrer og det faktum, at Eurekas og Inspirations giver Kina et større løft end nogen anden civ, er det ikke svært at finde ud af, at hvis den ikke stoppes tidligt i ekspansionsfasen, imperium kan begynde at ryste op og bare bide sin tid til en kultur sejr.
Hvis Kina skulle gyde i en isoleret position, kunne det gøre det svært at opnå en sejr imod dem. Så hvis du spiller imod Kina, finder du dem tidligt og finder dem hurtigt.
3. Arabien
Arabien har potentialet til at være meget irriterende i midgame.
Deres unikke enheder, Mamluks, som erstatter ridderen, er i stand til at helbrede hver tur, selv efter bevægelse eller angreb. Dette giver Arabien evnen til at bruge Hit og Run taktik for at ødelægge overlegen fjender.
Sammen med den betydelige videnskabs- og religionsbonus, de får, hvis de ikke bliver slået i det tidlige spil, bliver det utroligt svært at vinde en sejrstilstand, før de opnår deres Science-sejr.
2. Tyskland
Tyskland får nogle temmelig magtfulde bonusser: Byerne kan bygge et ekstra distrikt, og de får en betydelig militærbonus mod bystater.
Således kan de hurtigt og nemt snebold ind i et militært kraftværk og forsøge at få en Domination sejr relativt tidligt. Dette kan vise sig problematisk, hvis de gyder tæt på din civ i det tidlige spil - og du spiller ikke en civ, der har et tidligt militært fokus som Sumeria eller Schythia.
1. Schythia
Schythia er trollkulturen.
Evnen til at opbygge lyskavaleri (eller deres unikke enheder) og få en anden enhed fri, enheder bliver stærkere, mens de kæmper mod sårede fjender og genvinde helbredet, når de eliminerer en enhed, giver Schythia en meget stor fordel i det tidlige til midten af spillet.
Hvis du tilfældigvis er i nærheden af dem, er chancerne for at blive overskredet, og din kapital vil blive besejret af deres uendelige horder af lette kavalerister. Det er overflødigt at sige, at det vil være meget svært at imødegå dette arsehul af en civilisation.
Hvad synes du? Er du enig i vores valg? Tror du, at andre civile har mere smerte at håndtere end dem der nævnes? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!