Indhold
- Mørke sjæle: Gwyn, Lord of Cinder
- Mørke sjæle:
- Mørke Sjæle: Sif, Den Store Grå Wolf
- Dark Souls 2: The Darklurker
Nogle spil definerer sig med en fordybende historieoplevelse, nogle med de mange tegn, de rammer dig, nogle med det brede arsenal, det giver dig.
En die-hard fan af Mørke sjæle ville fortælle dig, at deres spil passer snævert ind i "Alt ovenfor".
Selvom det trækker dem alle ud til aplomb, er der noget der står over andre funktioner i spillet i fansens øjne - en funktion der virkelig definerer den nådeløse, slibende oplevelse, du vil udholde, og væksten som en spiller, du vil erfaring mens du spiller Mørke sjæle.
Cheferne.
Fra kæmpe ulve til kæmpe ... um, giganter, Mørke sjæle 1 og 2 begge har deres andel af mindeværdige og unikke møder. Men hvilken blandt dem definerer spillene de bedste?
Det skal bemærkes, at denne liste kun omfatter chefer fra basisspil fra Mørke sjæle og mørke sjæle 2 - betyder ingen DLC
NæsteMørke sjæle: Gwyn, Lord of Cinder
Mørke sjæle har det en fair andel af hemmeligheder - ting der fremkalder fansens fantasi og sender dem til en frenzy teoretiserer om den sande karakter af den ting der sker før dem. Et glimrende eksempel på dette er den antikke drage.
Fans har meget debatteret, hvem dragen egentlig er - er det den residensens herre, Aldia? En ægte gammel dragen? En misdannet kæmpe? Uanset hvad det er, når du begynder at kæmpe, ser det ikke ud til at bryde sig om, om du forstår den virkelige natur af dets eksistens eller ej. Det vil bare brænde dig til et cinder.
Både den uforgivelige vanskelighed og den indhyllede karakter af drageens eksistens gør det til en chef, der karakteriserer visse aspekter af spillene.
Mørke sjæle:
Shock værdi har helt sikkert sin plads i sjæle-spilene - nogle gange kan de mest omhyggeligt udformede historier og intrikat vævede fortællinger ikke fremkalde reaktionen en god gammel overraskelse kan.
Forestil dig følgende situation, hvis du vil.
Du har lige kæmpet gennem et kloaksystem - og ja, der var store rotter - og du vandrer ind i et stort åbent rum. Enhver, der nogensinde har set en chef værelse før ved, dette er en chef værelse, men hvad vil du finde?
En kæmpe rotte? En gianter rotte? Den GIANTEST rotte?
Når du spørger dig selv, popper en sød alligator hovedet op på den anden side af rummet. Relief strømmer over dig, det burde ikke være så slemt, right?
Så stiger resten af det kæmpe dyr fra hele horisonten og viser, at alligatoren viser sig, at det kun er kontrolcentret for en kæmpe drage med flere tænder, end du har hår på ryggen af din nakke, der står op.
Mørke sjæle ved, hvordan man fortæller en udførlig historie lige så godt som det kan lide at give dig en pludselig skræmme - sidstnævnte er på fuld skærm med indførelsen af Gaping Dragon.
Mørke Sjæle: Sif, Den Store Grå Wolf
Side tegn er en undervurderet vare i mange spil. De kan give en frisk tage på verden omkring dig, give den en unik skygge eller give et indblik i deres personlige historie.
Selv om mange spil ikke bruger deres bit-spillere i omfanget af deres tematiske potentiale, hvor fyre løber rundt som Seigmeyer og Solaire, Mørke sjæle gør - åh, og hvem kunne glemme alles favorit hvalp hund, Sif?
Sif leverede et lille vindue med indsigt i kommende DLC, før det blev udgivet eller offentliggjort. Venter ved sin gamle mesters grav, for at nogen kan forstyrre sin fred og være klar til at bruge sit sværd på enhver, der gjorde - det er rigtigt, en ulv svinger et sværd rundt i munden, det er så fantastisk og skræmmende, som det lyder.
Hvis du skulle vende tilbage til Sif efter at have hjulpet ham i DLC - hvor du blev sendt tilbage i tiden til en afgrundsdomineret Oolacile - ændrer hans indledende cutscene sig fra at være defensiv til tilsyneladende tilbageholdende med at gøre kamp med sin tidligere redder.
Sifs møde blev givet et hjerteskærende nyt skæbne af en trofast ledsager, der venter på sin fortabte venes hvilested - og præciserer perfekt, hvordan mesterligt Fra Software håndterer deres overflod af sidetegn.
Dark Souls 2: The Darklurker
Vanskelighed. Formentlig den ting, der populariserede Mørke sjæle i første omgang og gjort det sådan en kult succes. Nogle gange frustrerende men altid (for det meste) retfærdig, hvilken chef viser bedre dette problem end Darklurker?
Selvom det ikke synes at være sådan en chore oprindeligt, ændres det alle, når det splittes i to, og slaget tager på et helt nyt ansigt. Casual vævning mellem de magiske angreb af et vinget monster bliver forfærdeligt dodging mellem den kombinerede angreb af to, håber på en åbning for at få et par sikre hits uden at vende tilbage til meget kortvarig sikkerhed.
Ornstein og Smough, de fire konger, begge disse kampe sætte Mørke sjæle Vanskeligheder i forkant lige så meget - selvom måden man lægger vægt på med Darklurker, må der ikke findes nogen særskilt måde at "oste" ham på trods af god gammeldags evne til at blive god til kampen. Det er det, der sætter ham vinger og skuldre over enhver anden chef, når det kommer til at give spilleren en doozy af en showdown.