5 klassiske litteraturarbejder, der ville gøre store RPG'er

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
5 klassiske litteraturarbejder, der ville gøre store RPG'er - Spil
5 klassiske litteraturarbejder, der ville gøre store RPG'er - Spil

Indhold

Vokser op Jeg var det nørdede barn i gruppen. Jeg var barnet, der blev begejstret for at tilmelde sig det lokale biblioteks sommer læseprogram. For mig var bøger min første kærlighed, længe før spil, fordi det ikke kostede mig noget at låne en bog fra biblioteket - og min eneste begrænsning var min læsning.


Nu hvor jeg er ældre tænker jeg tilbage til nogle af de store bøger, jeg har læst gennem årene, og undrer mig: "Med så mange bogbaserede film, hvorfor er der ikke flere klassiske bøger, der får deres egne spil?" Jeg mener, ud af de hundredvis af fantastiske historier, jeg har læst i mit liv hidtil, hvorfor ikke gøre mediet mere interaktivt og gøre nogle af disse fantastiske historier til spil?

Med dette brændende spørgsmål i mit sind satte jeg ud for at finde fem bøger, jeg virkelig nød at læse, mens jeg voksede op og udforske, hvad med dem ville gøre dem til gode spil. Her er 5 klassiske litteraturlitteraturer, jeg tror ville lave gode RPG-titler.

1. 1984 - George Orwell

For dem, der ikke er bekendt med dette orwellske mesterværk, følger det Winston Smith, en unremarkable borger i krigshærede Storbritannien. En arbejdstager for sandhedens ministerium, det er Winstons job at redigere historie for at passe til Big Brother's dagsorden og stadigt skiftende fortolkning af sandheden.


Jeg føler mig som om 1984 ville gøre et interessant stealth spil med en blanding af gåder og udforskning, meget ligner Dishonored. I betragtning af jobbet, som Winston har, ville han kunne sammenlægge sandheden, at Big Brother ikke vil have folk til at vide, men han må være træt, da Big Brother altid ser og lytter.

Under spillet kan du niveauere op ved at kunne blande ind og dække din spørgsmålstegn.Måske ville der være en slags mistankemåler, der hæver eller sænker afhængigt af dine handlinger, og hvis det bliver for højt, bliver du fanget og "rehabiliteret". Dette kunne tilføje i en rigtig interessant "Ironman" mode til spillet.

2. The Shining - Stephen King

Alt arbejde og intet spil gør Jack til en kedelig dreng.


Den første Stephen King roman jeg nogensinde læste, Ondskabens hotel var min introduktion til rædsel. I bogen følger vi Jack Torrance, forfatter og genindvinding af alkoholikere, der lige landede en koncert som off-season vicevært for Overlook Hotel - en meget fjerntliggende udvej beliggende i Colorado Rockies.

Jack håber med sin kone, Wendy og søn, Danny i slæb, at bruge afsondretheden af ​​dette nye job for endelig at afslutte at skrive sit script til et spil. Overlook Hotel er dog langt fra normal, og en række paranormale begivenheder begynder snart at tage deres vejafgift på Jack og hans familie.

Mens der er en række grundlæggende forskelle mellem romanen og filmen, Ondskabens hotel ville være et helvede af skræmmende spil. Jeg kunne se, at dette var en overlevelsesfrygt-stylet RPG, med elementer som det tidlige Resident Evil spil og masser af efterforskning i hele det spredte Overlook Hotel, hvor størstedelen af ​​romanen finder sted.

Dette spil ville være fantastisk at have oprettet på en måde svarende til spillets stil, som f.eks The Walking Dead, hvor der ville være separate kapitler, og du vil tage kontrol over forskellige tegn fra romanen. Tilføj på et psykologisk sundhedssystem og karakterspecifikke færdigheder, og du har et helvede tid på dine hænder.

3. Fløjens Herre - William Golding

De eneste overlevende af et flystyrt i nærheden af ​​en fjern ø, Fløjens Herre følger historien om en gruppe af unge drenge og deres kamp for at overleve - ikke kun overlevelse mod miljøet, men også deres egen base, primære instinkter. Mellem kampen for magt, mad og husly er vold kun et forkert skridt væk.

Fløjens Herre ville gøre et fantastisk RPG / Simulation spil. Du skal etablere grupper, administrere ressourcer, tildele opgaver og kæmpe for magt over dine rivaler. Derudover kan du tage elementer fra spil som Denne krig af mine og forsøge at holde ud for redning eller "våbenhvile".

Du kan udvikle sig inden for områder som viden, intimidering, forhandling og overlevelse for at give dig en kant over dine modstandere. Vil gøre et godt multiplayer spil.

4. Hatchet - Gary Paulsen

Hatchet var en bog, jeg læste engang i mine tidlige teenageår, som jeg synes er en god tilføjelse til denne liste. Du vil tage rollen som Brian, en 13-årig dreng, hvis fly styrter under en flyvning for at besøge sin far, der arbejder i de nordlige canadiske oliefelter.

Bevæbnet med andet end en hatchet, skal du lære at overleve i den skovede vildmark i det nordlige Canada. Der er masser af plads til stor historie og RPG elementer i spillet som du lærer at jage, fiske, bygge ly og overleve elementerne. Hvis jeg skulle sammenligne dette med et aktuelt spil på markedet, ville det meget ligne Hinterland Studio's spil Den lange mørke - på grund af perk systemet, der har både midlertidige frynsegoder for det nuværende liv og vedholdende dem, der overfører mellem liv.

Afhængigt af spillerens handlinger kan spillet ende på nogle forskellige måder. Der er også mulighed for DLC i form af opfølgningsbogen, Brian's Winter.

5. Beowulf - Seamus Heaney Oversættelse

Jeg var nødt til at gemme min favorit til sidst. Beowulf er en fortælling, som jeg har været forelsket i siden mine high school dage, og det kunne meget nemt være en RPG stor - hvis tackles af den rigtige studio.

Geatens ubarmhjertige krigshærte, Beowulf kommer til støtte for Hrothgar, som er danskernes konge. Danskerne er plaget af det frygtelige monster Grendel, der angriber Heorot, kong Hrothgars store sal. Dette alene er et stort eventyr - en mægtig helt, en urolig konge og et frygteligt monster.

Jeg ønsker ikke at forkæle for meget af historien, men det har eventyr, drage kamp og meget mere. Der er så meget, der kunne gøres med en historie som denne. Personligt vil jeg gerne se dette spil udviklet af CD Projekt Red, masterminds bag The Witcher Series.

Hvilke bøger synes du er værdige til deres eget spil? Lad os tale om det i kommentarerne nedenfor.