Indhold
Tidlige adgangsspil er blevet et træk ved PC-landskabet. Der har været succeshistorier som Kerbal Space Program, men hver af disse er blevet tempereret af bemærkelsesværdige, spektakulære fejl. Vi har fået øje med nogle succeshistorier-at-være nedenfor.
5. Belejre
Ah, 4chan's skat. Hvis du har haft en internetforbindelse på ethvert tidspunkt i løbet af dette år, har du højst sandsynligt set videoer af et svimlende udvalg af middelalderlige belægningsmaskiner - en nysgerrig mængde, som er brandspydende phalluses. Belejre kraner i samme trang til at bygge og skabe det Lego og Minecraft gøre, kun pared down for at fokusere på et enkelt emne.
En barebones kampagnemodus er til stede i Belejre, men sandkasseprøvningspladsen til dine maskiner er hvor den er på. Af alle poster på denne liste er Besiege måske den tyndere i indholdet, men er allerede kendt for sine opfindsomme spillerskabelser. Bare se på denne kompileringsvideo ovenfor!
Jeg forestiller mig følelsen af at jeg ser det ikke er i modsætning til hvad der sker, når nogen browses Pinterest til DIY-projekter.
Ligesom andre indgange er det næsten færdigt. Den gode nyhed er, at stort set alle de oprindeligt lovede funktioner synes at være på plads, og udviklere tinyBuild er i færd med at polere stadier og aktiver.
Den lange mørke
På det sidste, Den lange mørke har samlet damp, delvis på grund af sin Xbox One-udgivelse. Jeg synes ikke at være den eneste, der mener det Den lange mørke er en af de bedste ting, Early Access i øjeblikket har at tilbyde, og det er fantastisk.
Den lange mørke er et meget stille, meget smukt, meget koldt sandkasse spil, der er sat i kølvandet på en geomagnetisk katastrofe. Visuelt og atmosfærisk minder det om Telltale's The Walking Dead, med sit stiliserede udseende, omhyggeligt detaljeret natur og perioder med stor stilhed.
En historiemode er på vej for at supplere dette, men sandkassen er mere end nok til at være et spil alene, når tingene står. Set i landlige Canada har du kun ét mål: overleve. Noget har gjort dyrelivet omkring dig meget mere aggressivt, end de ellers ville være, og komplicere en allerede farlig situation betydeligt.
Jeg er ikke bange for at indrømme, at dette spil rædser mig. Det kan afspilles i timevis relativt roligt, men et øjeblik med uforsigtighed kan afværge en begivenhedskæde, der fører til, at din karakter falder stille væk. Der er en stille rædsel i at realisere dette. Derefter er der de øjeblikke med fredsfiskeri i en lille hytte, som for eksempel kan knuses pludselig af en snarl og kaster dig i en livs-eller-dødskamp med meget lidt advarsel.
Hvornår vil det forlade tidlig adgang?
Spillet er slated for en fuld udgivelse i slutningen af dette år, efter at have blæst igennem en første udgivelsesdato i slutningen af 2014. Som det allerede er oktober, vil jeg være glædeligt overrasket over at se Den lange mørke helt udgivet. Det har dog følelsen af et spil, der virkelig begynder at komme sammen.
Konklusion
Størstedelen af disse titler virker klar til at komme i deres egen, enten inden udgangen af dette år eller i første halvdel af 2016. Selvom hvert spil allerede tilbyder rige erfaringer på trods af at deres udviklere anser dem for at være ufærdige.
I bedste fald er Early Access en fantastisk måde at kommunikere direkte med udviklere og hjælpe med at forme et spil, som du allerede elsker at være endnu bedre. I værste fald? Godus.
Hvis du har givet et af spillene opført en prøve, del dine erfaringer i kommentarerne! Vi vil især elske at høre dine historier fra Gnomoria, Clockwork Empires, og eventuelle tætte møder (af Fluffy slags eller ellers) fra Den lange mørke!