5 eksklusive funktioner, vi ønsker i Final Fantasy 15's PC Release

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 20 April 2024
Anonim
5 eksklusive funktioner, vi ønsker i Final Fantasy 15's PC Release - Spil
5 eksklusive funktioner, vi ønsker i Final Fantasy 15's PC Release - Spil

Indhold


Nu det Final Fantasy XV direktør Hajime Tabata har meddelt planer om at arbejde på en eventuel pc-version af spillet. Direktøren på Square-Enix har allerede annonceret ambitioner om at tilføje mod support og brugerdefinerede quests og givet det FFXV vil blive lavet til at køre på en high-end maskine, funktioner som højere opløsning grafik og hurtigere og mere konsekvent frame rates bør være en given. Samt en komplet pakke, der indeholder hele DLC for ekstra ventetiden.


PC-spillere vil have et stykke tid til at vente og i hvert fald indtil efter at alle DLC og ekstra indhold er blevet patchet ind, så i mellemtiden vil jeg spekulere og liste nogle funktioner, der ses i andre japanske RPG'er, der kunne gøre en god tilføjelse til PC versionen af FFXV.

Næste

Final Fantasy XV - Moogle Chocobo Carnival

Dette burde være nemt for Square-Enix at trække af. Moogle Chocobo Carnival er fuldstændig skøre, tunge-i kind og mærkelig, og det er en god ting, fordi det er træk som dette, der udpeger hvad Final Fantasy er for mange fans.

Som en stor FInal Fantasy VII fan Jeg elskede muligheden for at gå The Golden Saucer, da jeg følte mig som en pause fra mørket, som Sephiroth havde begyndt at frigøre sig på verden. Derfor tror jeg, at Moogle Chocobo Carnival er en permanent udgave til pc-versionen, ville være en god ide, snarere end at det var en tidsbegrænset begivenhed.


Final Fantasy VIII - Triple Triad Card Game

Jeg ville elske at se en online eller endda en offline version af Triple Card Triad gøre tilbage til Final Fantasy univers. Eller måske et minispil inspireret af Gwent fra The Witcher 3 som var så vanedannende og sjovt at det fik sit eget spil.

Jeg har altid fundet Triple Card Triad fra Final Fantasy VIII at være både udfordrende og en sjov side distraktion fra hovedhistorien, husker jeg at blive ganske obsessiv med det. Jeg vil gerne se det implementeret igen i FFXV som en anden måde at få eksklusive bonusartikler, opskrifter eller våben.

Tales of Berseria - Lokale og Online Co-Op Battles

Drop ind og slip ud lokalt multiplayer kampsystem i Tales serien har altid været en god tilføjelse til serien. Evnen til en anden end dig selv til at hoppe ind og dig i dine kampe uden at skulle begå historien er en god ide - jeg fandt det en fantastisk måde at få mine børn ind i serien uden at skulle bekymre dig for meget om kompleksiteten af historien.

Denne ide ville låne sig godt i et kampsystem, så sjovt og hurtigt som Final Fantasy XV. Både lokalt med en split screen option og online. En online-tilstand kan fungere som et middel til at få flere erfaringspoint og ekstra ting fra at hjælpe andre, som du kan tage tilbage til dit eget spil - En gameplay mekaniker, der fungerede så godt i Souls serie.

Dark Souls 3 - Spiller VS Spiller Arena Mode

Spilleren vs. afspillermodus i Ashes of Ariandel DLC for Mørke Sjæle 3 har vist sig at være en meget populær tilføjelse til fans, og jeg synes det ville fungere særligt godt i Final Fantasy XV.

Det vil gerne se en lignende måde, hvor dine tegn indkaldes til et andet eksistensplan på samme måde som en Eidolon at kæmpe mod en anden kraft af lignende art. Et mod, der har vist sig meget populært i Mørke Sjæle 3 På pc'en er evnen til at gøre kamp som en af ​​de chefer du møder i spillet. Nogle af chefer i FFXV er enorme så forestill dig de gigantiske kampe af Godzilla-størrelse proportioner i en arena-tilstand, det kunne være en masse sjov.

Skyggen af ​​Colossus - En Boss Battle Gauntlet

Kolossens Skygge var dybest set en smukt lavet kælle af kæmpe bosskampe. Chefen kæmper ind Final Fantasy XV var absolut en skarp del af spillet, med de multi-lagede strategier, der var nødvendige for at tage dem ned. Kampene var et episk syn at se og endda mere sjovt at deltage i. Måske en ekstra hård efterspillet-mode-mode, hvor du kæmper bosserne i rækkefølge et højere niveau for bonusser og erfaringer med at overføre til et nyt spil plus.

Den åbne verden af Final Fantasy XV kan give mulighed for en smule fleksibilitet på en maskine, der er stærk nok til at køre spillet på fuld spec med ekstra spiltilstande og funktioner som mod support mulighederne er uendelige.Square-Enix har spillet det smart for nylig, og en port med værdifulde funktioner er en god måde at indånde ekstra liv i spillet på en anden platform uden at gøre pc-afspillere føler sig forandret på grund af en lang ventetid på porten. Der kunne også være et håb om, at nogle af disse funktioner i sidste ende ville gøre det til konsolversionerne også i vejen for DLC, som igen kunne tilføje mere levetid der også.

Hvilke funktioner vil du gerne se gøre på den eventuelle pc-version? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.