Blizzards World of Warcraft var et hit lige fra begyndelsen - det modtog universel anerkendelse ved udgivelse i 2004 efter høj forventning og forventning inden lanceringen. Som et spil revolutionerede det, hvad spillerne søgte efter i MMO-genren, og det er fortsat et af de mest spillede online spil til dato, med et stort efterfølgende.
Det handler om det eneste spil, der har haft nogen indflydelse i mainstream. Der er næsten ingen, der ikke har hørt om World of Warcraft, selvom de ikke har nogen idé om, hvad "twinking" betyder og tror, "Azeroth" er en sci-fi forfatter.
Det første udseende går til den menneskelige kvinde.
Robinson advarer om, at fremtidige artikler ikke altid handler om at afsløre en ny model, men for dette første indlæg i serien er der ingen bedre introduktion til den tilgang, som holdet tager for hver enkelt af disse redesigner.
For de af jer der er bekymrede for, at de tomme, ledige og ret sjovt udseende modeller er alt, hvad du kan forvente af genopretningen, så rolig. De viste billeder er en enkelt ansigt og en enkelt hudtone på basismodellen uden nogen animation eller posering.
'Ved udvikling af basemodellen holder vi udtryk på ansigtet som blottet for følelser eller udtryk som muligt, da det giver vores animatorer et større udvalg af bevægelser, når de begynder at posere og formilde ansigtet i forskellige udtryk. Hvis vi skulle lægge et hvilket som helst udtryk - endog et lille smil eller mildt vrede øjenbryn - i basemodellen, ville det gå videre til enhver animation, og vi ville ende med nogle meget forvirrede tegn. "
Hvad synes du? Er du glad i opdateringen, eller bare finde den lidt 'meh' med hensyn til dagens standarder?