5 minions vi føler os dårlige om at dræbe

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
5 minions vi føler os dårlige om at dræbe - Spil
5 minions vi føler os dårlige om at dræbe - Spil

Indhold


Undersåtterne. Mooks. Håndlangere. Undersåtter. Kanonen fod mellem dig og de store dårlige. Bowser har sine goombas. Vader har sine stormtroopere. Loki havde. . . du ved. . . alle disse underlige alien-robot ting i det Avengers.

Inden for videospil er mooks de onde fodsoldater, som du skal slå ned som ukrudt, hvis du vil gå videre. Det er din pligt. Heck, det er virkelig bare selvforsvar! Men nogle gange kan vi få lidt kære af de små onde. Måske føler vi os ked af dem. Måske minder de os om et kæledyr eller en yngre søskende eller en version af os selv fanget i en menial stilling under en ond overherre for den ubestridelige fremtid.


Af en eller anden grund får nogle mooks bare os til at føle os almindelige dårlig for at knuse dem under den hurtige hæl af retfærdighed. Her er fem underfolk, der i hvert fald berettigede en ordentlig afskedigelsespakke efter deres tidlige opsigelse.

Næste

# 5: Grunts of the glorie serie

Hvis disse fyre udgjorde nogen form for trussel, ville de være en gener. I stedet tager de bare plads til at tage plads. Grunts er den laveste af de lave på Covenant totem pole. Sikker på, de er irriterende, når de åbner deres mund, men halvdelen af ​​tiden tigger de bare om barmhjertighed. De kalder dig "dæmonen". De frygt du.

De er ikke truslen her. Du er.

Skal du virkelig dræbe denne dybest set ubrugelige væsen uden nogen mening om mening i sit liv og intet håb for fremtiden? Du betcha. Og vi vil nok hugge det i stykker med et energisværd til godt mål. Men vi vil føle sig beklager efterfølgende. I det mindste indtil vi løber ind i næste grunt.


# 4: De "onde" soldater af Brand emblem serie

Siden starten Brand emblem har spillet med episke kampe af god mod ondskab, men det betyder ikke, at de vil lade spillerne komme væk med sort og hvid moral. I stedet for at opmuntre dig til at hakke dig til den endelige opgør, har skaberne bygget incitamenter til at gøre spillerne kommet med smartere løsninger. Thracia 776, for eksempel sætter barmhjertighed på bordet for både mooks og bosser. Mens du sparer dine fjender, kan det gøre ting sværere senere, din gode vilje gør giver dig mulighed for at stjæle nogle smuk søde loot fra de liv, du så elskværdig bevarede.

I andre tilfælde tager serien en hårdere holdning. Ligesom i Radiens vej, for eksempel når en NPC tilfældigt taber bomben, som du dræbte sin søn, som for dig var en anden ansigtsløs fjende. Eller i Awakening, Når Henry humaniserer nogle af de plegiske soldater, er du blevet slået imod. Uanset om det er gennem belønninger eller personlig moral, Brand emblem kan lide at tilføje et par lag til deres fjender, hvilket gør dem meget sværere at dræbe.

# 3: Den brændte Elsen i AF

[Inkluderer spoilere til AF.]

Indstilling af de moralske konsekvenser af bogstaveligt talt enhver beslutning, du foretager dig AF, føler vi det mest ambivalente med at "rense" den brændte. Elsen er introduceret til os som de ængstelige borgere af AFsones, angiveligt under vores beskyttelse. De skræmmer nemt. Den hvæsede lidt. De er alle lidt neurotiske. Elsen er bare disse søde lil guys i business casual office garb, forsøger at komme ved at arbejde under tyranniske værger.

Så ja, det er lidt foruroligende, når de bliver for stressede eller syge, og pludselig bliver deres hoved udskiftet med en sort demonisk tud og de begynder at angribe os på "Burnt".

# 2: Tårnene fra Portal serie

Jeg ved det ved jeg. Hvordan kunne man muligvis føle sig dårlig om at ødelægge en masseproduceret våbnet robot under kontrol af en anden (unikt snarky) robot bøjet på at dræbe dig? Vent lige indtil du hører dem sige ting som "Jeg er forskellig" eller "Jeg er bange."

Tårnene er i sidste ende flere bønder for GLaDOS at bevæge sig omkring testanlægget; som Chell, bare spiller som en anden slags stykke. Det hjælper ikke, når Wheatley begynder at kombinere dem med vægtede terninger for at gøre knap fungerende Frankenturrets, der ryster af frygt efter at være blevet afhentet.

Åh, og

tilsyneladende kan de føle smerte.

# 1: Fjendens soldater i Metal Gear Solid serie

Krig er aldrig simpel og Metal Gear Solid anerkender konsekvent dette. Fred Walker giver dig en snakende samvittighed i form af Paz, der skifter mellem at bede dig om at spare dine fjender eller skælde dig for at dræbe dem, som alle kan fanges og vendes til din egen side. Friheds sønner giver hver soldat et unikt sæt hundetiketter for at minde om, at hver drab har deres egen familie, som de aldrig vil vende tilbage.

Åh, og Metal Gear Solid 4 har en mook-kill-tærskel, som ved sin krydsning udløser en tilbagekobling til det første spil, når Snake er anklaget for at nyde drab. Snake kastes kort tid efter i afsky for hvad han / du har gjort.

Føler du lidt skyldig endnu? Eller måske tror du, at de alle havde det til at komme? Måske har du en mook at tilføje til listen? Lad os vide i kommentarfeltet!