5 problemer i spil, der har eksisteret i et stykke tid

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
5-akset CNC-ruter - Pocket NC V2-50 tuning test
Video.: 5-akset CNC-ruter - Pocket NC V2-50 tuning test

Indhold

Ifølge mange gammeldags spillere lever vi i en mørk alder af spil takket være alle de skøre casual gamere og dovne udviklere. Det handler ikke længere om at lave gode spil, men for hurtigt at frigive en ny titel, så mælk det tørre, før du går videre til den næste pengeko.


De fleste af os gammeldags spillere skal indse, at vi ikke lever i en mørk alder, fordi mange af disse problemer i spil har eksisteret i lang tid. Fra sleazy freemium spil til konstant genudgivelser, har spillere set dem tilbage i de dage, hvor N64 og PlayStation var konge.

Det er fem fælles problemer i spil i dag, der har eksisteret i lang tid.

Freemium er vokset til at blive en kræft i spilverdenen som udviklere gør s *** spil så prøv at melke dumme casual spillere bare for at gå videre til næste niveau. Det er på grund af parasitter som Vrede fugle og Candy Crush Saga det ødelægger spilbranchen, da udviklere forsøger at fokusere mere på halv-røv mobile spil.

Men begrebet at betale for at spille har eksisteret i meget lang tid, kun det var engang kendt som arkaden. Spillere måtte betale $ .25 - $ 2 for at spille et spil, der ville vare, afhængigt af en persons egen færdighedssæt (men det varede ikke så længe). Sikker på, at spilene i arkaden var en bedre kvalitet i forhold til freemium-spilene i dag, men at betale $ 1 for at spille Tidskrise 2 er stadig en rip-off.


Da konsolerne begyndte at dominere spillemarkedet, blev arkaderne forældede og ville snart falme væk. I fraværet viste freemiummarkedet sig at tage plads takket være stigningen i smartphones. Nu kan gamere nyde den arkade følelse endnu engang kun ved at betale for at spille meget dumme spil, der ikke giver nogen reel tilfredshed.

2. For mange genudgivelser

Resident Evil 4 var spillet, der ændrede begrebet horror overlevelse, men Capcom har genudgivet det så mange gange, at det er blevet irriterende blandt spillere. Dette er vokset til at blive en irriterende trend blandt spillere, der søger noget nyt og originalt. Men når en udgiver konstant genudgiver det samme spil, er det indlysende, at de er gået konkurs om kreativitet.

Men gamere synes at glemme, at udgivere altid genudgiver deres spil. Ønsker bevis, gætte hvor mange gange originalen Resident Evil blev udgivet til PS1? Svar: tre gange! Der var den oprindelige udgivelse, a Direktørens Cut og Dual Shock Edition. I mellemtiden er den oprindelige Doom er blevet frigivet på næsten alle håndholdte enheder lige siden frigivelsen af ​​Gameboy Advance.


Rockstar Games er også skyldig i dette, som de har genudgivet Grand Theft Auto III, Viceby og San Andreas på flere systemer. Oprindeligt udgivet til PS2 efterfulgt af en pc-version, mens Xbox-spillere måtte vente et par ekstra år. Alle tre blev senere genudgivet til PS3 og Xbox 360 som en del af en jubilæumudgave efterfulgt af en mobilport. Metal Gear Solid 2 og 3 blev genudgivet som Stof til PS2 efterfulgt af en HD remastering for alle større konsoller og en del af Eftermæle indsamling til PS3.

Så hvorfor frigør udgiverne deres spil igen? En del af det er, at de føler, at den nye hardware kan forbedre en klassisk titel, samtidig med at de vil introducere deres spil til en ny generation. Resident Evil 4 på en Next-Gen-konsol betyder intet til nogen der spillede det til PS2 eller GameCube, men Capcom håber at det vil introducere serien til et nyt publikum.

1. Online Trash Talk

Udover lag er den eneste ting, vi alle hader om multiplayer-spil, papirkurven og manglen på sportsmandskab i samfundet. Call of Duty fans har det uheldige held at være set som den laveste fællesnævner for multiplayer verdenen. De er ofte mærket som pre-teen brats, der konstant bruger homofobiske og racistiske slurger, men mangler enhver følelse af sportsmandskab. Nogle gange undrer en gammeldags gamer sig hvorfor de ikke kan være mere som dem, der spiller Modangreb eller ArmA, et spil samfund, der har et godt koncept for sportsmandskab, men ingen tolerance for papirkurven

Men vi skal alle huske på, at vi på et tidspunkt var alle 13, mens vi troede at det var sejt at bruge homofobiske og racistiske slør. Tilbage på dagen var det ikke anderledes, vi alle ringede til hinanden "f **** - noobs" efterfulgt af "suge mit ****"Under et spil af Modangreb (eller et andet multiplayer spil). Hver eneste af os har en historie om at se papirkurv eller gøre papirkurven, så tag din høje hest væk.

Den eneste grund Call of Duty spillere er slået med denne etiket er på grund af de spil demografiske, mens de af os, der spiller Modangreb blev gammel og modnet. I det øjeblik, der kommer en ny populære shooter-serie sammen, bliver den ældre Call of Duty fans, der vil bickering om et spil-communitys papirkurv og umodenhed.

Derfor branding en fan base som juvenile er næsten video game svarer til bickering om hvordan den næste generation er dum og vil dømme os alle.

Var der nogen gamerproblemer, du aftalte med, at du ikke havde følt, blev savnet, del dine tanker i kommentarerne.