Jo hurtigere hype-toget går, jo værre vil krasj være, når folk finder ud af, at det rent faktisk sutter. Meget er skæbnen til Ingen Menneskehimmel, den kommende sci-fi space explorer og eventyrspil fra britisk udvikler Hello Games.
Spillet blev drillet tilbage i december 2013 og har efterfølgende set en overflod af marketingmateriale og dækning af mange store afsætningsmuligheder. De ser ud til at være at sutte på spilens spyd, der spiser ved den blotte øjekast af sin proceduremæssigt genererede godhed og pæne kunststil, meget til glæde for spillere, der tænker Ingen Menneskehimmel vil være det bedste videospil nogensinde lavet nogensinde. Det er ikke.
1: Procedural generation
Spillets procesgenerering er spioneret som et højpunkt. I nogle spil arbejder proceduregenerering for at forbedre oplevelsen og tilføjer den nødvendige tilpasning, hvor den ikke ville eksistere ellers, men næsten fuldstændig afhængighed af det gør det til et spil, der virker uendeligt, men vil nok blive kedeligt hurtigt.
"Efterforskning er at se ting, som ingen andre nogensinde har set før. Hver skabning, geologisk formation, plante og rumskib er unik, "er et af de funktioner, som det pralede på spillets officielle hjemmeside.
"Unik" er et dårligt udtryk for at beskrive, hvad vi vil se i spillet. Visst, alt kan teknisk være unikt, men bare fordi dette rumskib har en lidt skiftet blåt på skroget, betyder det ikke, at det virkelig er anderledes end hundredvis af andre varianter af samme model, med kun små ændringer, der er foretaget for at kunne at hævde det er unikt.
Verden af Ingen Menneskehimmel vil ikke virke så fantastisk, når du indser, at alle processuelle generationsmidler er, at skabninger, som beboer en planet, vil se marginalt anderledes ud end dem på den sidste du besøgte, undtagen vandets rosa her, ikke grøn. Du får ideen, tror jeg.
Medmindre du er en farveentusiast, vil varianten stoppe tilsyneladende så stor, og du vil begynde at lægge mærke til mønstre i, hvordan det genererer mangfoldighed i spillet. Du vil være temmelig sikker på, at du så det samme fremmede dyr på planeten, du var for 10 minutter siden, bortset fra at denne er 50% større, har pels i stedet for skalaer og har et meget skarpt horn på hovedet.
Er ikke proceduremæssig generation lige den største?
2: Historie? Hvilken historie?
Historie og karakterer er ofte en vigtig del af ethvert moderne videospil. Det er grunden til, at mange nu betragtes som kunst og tilbyder noget, der er en hel del dybere end "skyde onde, indtil de dør".
Alt vi har set og hørt om Ingen Menneskehimmel indikerer, at vi ikke vil se nogen form for egentlig historie eller rigtige tegn i spillet, medmindre Game Director Sean Murray tager tid væk fra at se Matrix at lave noget dybere end matematik og kloge algoritmer.
Det er det ikke Minecraft i rummet; det kan ikke komme væk med at have ingen sporbar historie eller tredimensionale tegn bebo det. Vi ønsker historier i vores spil, en grund til at skubbe på og se dens gennemførelse. Efter min viden Ingen Menneskehimmel vil ikke give noget incitament til sorten, og det vil være en stor letdown for dem, der ønsker et spil, der holder dem hooked efter de første par timer med nydelse.
3: Efterforsknings- og minedrift ressourcer vil ikke forblive sjovt i lang tid
Det er klart et stort - om ikke hele aspektet af dets gameplay vil dreje sig om at udforske verden af Ingen Menneskehimmel i dit stjerneskib, besøge forskellige planetariske kroppe, minedele sine ressourcer og bekæmpe uanset fjendtlige kræfter du står over for.
Det er godt og alt, men det bliver ikke så sjovt, når det er alt hvad du gør, dag ind, dag ud. Man kunne argumentere for at titler gerne Minecraft kunne beskrives som dette Minecraft lader dig også oprette.
Medmindre du har en seriøs passion for virtuel efterforskning og minearbejde, er det svært at se, hvordan en sådan gameplay muligvis kunne opretholde spillernes interesse lang nok til at være et værdifuldt køb eller for at se nogen, der passer nok om det uger eller måneder efter den første udgivelse dato.
4: Det er rart, men jeg vil ikke leve der
Som jeg har sagt før, verden af Ingen Menneskehimmel vil være næsten helt procedurelt genereret. I lægemiddag betyder det, at en computer vælger at placere ting som klipper, træer, planter, søer og mere og forme jorden på en unik måde, som ikke gentages andre steder.
Grunden til, at spillet er endda muligt med det forholdsvis små hold hos udvikleren Hello Games, er, at de miljøer, du vil udforske, ikke vil være udformet af en menneskelig hånd. Mennesker vil selvfølgelig have designet alle de ting, du ser i verden, selv om det egentlige niveau design er blevet skabt af matematikker og algoritmer. Spillets designteam giver det nogle grundlæggende regler, så det ikke bare skaber noget, der får dig til at føle, at du har en rigtig dårlig syre tur. Dette sikrer, at fysiske grundlove gælder, såsom jorden er under himlen, terrænformationer rent faktisk gør en vis forstand og sørger for, at lignende ting ikke klynkes tæt sammen. Med ordene fra Grant Duncan, en kunstner, der arbejder på titlen: "Hvis du skal skabe et univers for folk at udforske, skal du gøre det troværdigt."
Ja, og det er alt fint og dandy, indtil du indser, at spillet forlader det traditionelle verdensdesign bagved. Ingen Menneskehimmel vil være unik, selvom en computer ikke intelligent kan skabe en smuk og mindeværdig virtuel verden. Intet vil nogensinde gentage, men det vil gøre det på bekostning af at tilbyde et sted, der føles som om det er designet på en målrettet måde og med omhu og opmærksomhed.
Du kan ikke huske detaljerne i Ingen MenneskehimmelVerdens verden. Det er galakse-størrelse, større end noget vi nogensinde har set i noget videospil før det; Det er en god præstation, og et hold bag titlen skal være stolt af. Desværre gør det ikke en overbevisende verden at udforske det, der lokker dig med sin blotte eksistens.
Hej Games vil ikke hænge op nogen priser for bedste niveau design på deres kontor når som helst snart.
5: Pixel peeping
Verden af Ingen Menneskehimmel er fantastisk, jeg kommer ikke til at lyve. Kunststilen, der er blevet valgt til spillet, er som intet jeg nogensinde har set i et videospil før. I den henseende er det er virkelig unikke - ingen sarkasme eller sly jabs ved proceduregenerering her.
Når det er sagt, ser det ikke godt op i tingene. Planeter vil se fantastisk ud som du nærmer dig i dit super fantastiske, proceduremæssigt genererede stjerneskib, selvom vrangforestillinger vil fordampe, når du når overfladen og indser verden er ikke så smuk som du troede.
Grafik laver ikke et spil, men denne artikel handler ikke om kritik Ingen Menneskehimmel; det handler om at se på ting fra fansens side, der er ivrige efter at få deres hænder på spillet. Hype omkring det har været enormt, og jeg mener uhyre. Kører på Sonys nuværende genkonsol, PlayStation 4 og PC, vil de fleste mennesker ikke blive blæst væk af spilets grafiske dygtighed.
Afsluttende tanker
Ingen Menneskehimmel er nødt til at være det mest hypedspil de seneste år, hvis ikke nogensinde. Udvikler Hello Games 'fancy promo-klip, der viser sine ekspansive landskaber, unikke verden, stil og gameplay, kommer ikke til at hjælpe det, når det endelig rammer hylder, og folk indser, at forventningen er langt bedre end virkeligheden.
Dette er ikke første gang hype for et spil er gået galt, heller ikke. Visioner af den berygtede Død Ø traileren kommer i tankerne, og hvordan udvikleren Techland for al sin awesomeness ikke kunne levere på løftet og hype genereret omkring, hvad der kunne have været, og hvad spillere forventede.
For nylig er Bungie's Skæbne var så hyped, at alle troede, at det ville være den næstbedste første person shooter, der kommer fra de devs, der gjorde den anerkendte glorie serie af videospil. Desværre var det ikke tilfældet, selv om mange stadig nyder godt af det Skæbne Som en god FPS, men ikke som et mesterværk, blev det engang troet at være.
Gør mig ikke forkert, jeg tvivler Ingen Menneskehimmel kommer til at være et dårligt spil på nogen måde, men det vil ikke være den største spilpræstation hele tiden på nogen måde af fantasien. Nogle aspekter af spillet er at blive rost, selvfølgelig, givet det lille hold bag titlen. Imidlertid er pakken som helhed sandsynligvis et enormt letdown for spillere hyped til at spille det. Hvad der bliver vist af dev devs er højdepunkterne, noget der ligner de klimatiske sekvenser, der ses i første person shooters.
Virkeligheden? Du vil nok bare undersøge livløse, kedelige planeter, med kun det oprindelige dyreliv at tale med, som om du er Tom Hanks i Kastet væk. Ingen Menneskehimmel vil helt sikkert holde dig begejstret i de første par timer, men vil snart tilbyde meget lidt stimulering for at holde dig fra at slå et langt sjovere videospil i din diskbakke eller starte en digital download.
Jo mere de er hyped, jo sværere vil de falde. Og Ingen Menneskehimmel kommer til at falde ansigt først i en stor pulje af mudder, mens internettet kommer til at kollektivt sende trist ansigt humørikoner og spamming Sean Murray's indbakke med hadpost.