Indhold
- Duke Nukem Forever
- Black Mesa, Half-Like 1 Remake
- Medal of Honor 2010
- Wolfenstein 2009
- Krig for Overworld
Spil sequences og genstarter er gode. De klarer normalt at tilføje en pensel af farve til de originale spil. Uheldigvis er efterfølgere som et dobbeltkantet sværd: de kan enten være store, helt klare at opgradere en hel serie, eller de kan være forfærdelige. Bemærk at ikke alle efterfølgere skal være dårlige. Faktisk er der nogle klassiske spil genstarter, som faktisk er bedre end de oprindelige spil. (Kigger på dig, Tomb Raider.)
Her er vores liste over fem game sequels, der burde have været gode, men noget gik helt galt i, hvordan de blev udviklet og modtaget.
Duke Nukem Forever
Alle ved og elsker Duke Nukem - den intergalaktiske helt, der sparer dagen, mens de spiser pizza og gulping ned en pladefuld steroider. Det bedste spil i Duke Nukem Serier bortset fra platformerne er utvivlsomt Duke Nukem 3D.
Faktisk havde det alle de ting, der var nødvendige for at passere til en fantastisk shooter: Bedøvelse grafisk system, langt foran sin tid, fantastisk gameplay og et fantastisk plot. Plus, der var hertugens humoristiske bemærkninger, der tilføjede det spark til spillet.
Nå, lang historie kort, udviklerne ønskede at genopfriske historien om kongen af alle helte, der elsker pizza, sprut, steroider og ... "companionship". Resultatet: en ikke så vittig remake berettiget Duke Nukem Forever der var fyldt med gritty vittigheder, dårlige stemmevirkende, forudsigelige bosskampe, mere sprut, flere steroider og mere oversexualiserede kvindelige kammerater, der er villige til at gøre noget for Duke.
Duke Nukem Forever skulle have været comeback af en klassiker, men det lykkedes desværre at få spillere til at tro, at hvad der er død, skal forblive død og begravet.
Black Mesa, Half-Like 1 Remake
Half-Life One var uden tvivl en af de wittiest sci-fi første person shooters nogensinde lavet. Du spiller ikke Half-Life One Til grafikken gør du det til den fantastiske historie og gameplay. Og med alle går amok over kommende Half-Life 3, Ventilen er begyndt at føle presset.
Hvad skal man gøre for at appease fansen af franchisen? Genstart originalen Halvt liv, selvfølgelig. Længe før Black Mesa ramte markedet, udviklerne pralede at spillet er mere end en genstart.
Black Mesa skulle have været en efterfølger til den oprindelige serie, der optræder som mellemmand på vegne af Half-Life One og Half-Life 3. Spillet skulle have besvaret et par spørgsmål om, hvad der skete med Gordon, før han flygtede Black Mesa.
Nå, det lader til det Black Mesa definerede i sidste ende sig som en HD-remasterisering af det oprindelige spil og intet andet. Vi har de samme dialoger, de samme episoder, puslespil, våben og fjender. Intet har ændret sig.
Det er dejligt at spille en HD-version af et klassisk spil, men hvad med lidt noget for fansen af franchisen? Det er overflødigt at sige, at der er spillere, der er mere villige til at vente på et år eller to for Half-Life 3 eller spille det oprindelige spil, snarere end at downloade den remastered version.
Medal of Honor 2010
Æresmedalje var uden tvivl en af de mest fantastiske verdenskrig 2 inspirerede spil franchise. Med hensyn til gameplay var Allied Assault og dens ekspansionspakker ret gode, fordi spillere i modsætning til COD-franchisen måtte gøre en indsats for at fuldføre missionerne.
MOHA fans vil helt sikkert huske frustrationen bag snigskytte opgaven eller alle de missioner, hvor du var nødt til at bruge stealth.
2010 version af MOHA skulle være hjørnestenen i hele franchisen. Det betyder, at spilleren ikke vil træde ind i støvlerne på en rulle, der er bevæbnet med en Garand-riffel, men i en moderne soldaters støvler, bevæbnet med alle mulige vanvittige våben, der opererer i alle slags krigsteatre.
MOHA 2010 var faktisk skuffende i ethvert aspekt tænkeligt: dårlig grafik, ingen optimering, kort mission, dårlig stemme-virkende, utroligt ineffektivt HUD display system, hårde kontroller og listen fortsætter.
Wolfenstein 2009
Hvad angår Word-War 2-relaterede videospil, kan vi ikke gå længere uden at tale om Wolfenstein franchise. Wolf 3D var i mange henseender langt foran sin tid. Du navngiver det; Wolf 3D havde det hele.
Som det skete, var fortællingen om B.J Blaskovitz alt for fantastisk til at give slip, og så Tilbage til slottet Wolfenstein var født. Hvad angår gameplay, historie og grafik, kan vi tydeligt angive rCW var så frisk og original som det første spil.
Og så kom 2009-efterfølgeren. Hvorfor var det så skuffende? Fordi en åben-verdens tilgang er ikke altid en opskrift på succes. Og sløret? Harnessing power fra den anden side? Mutanter? Monsters? Vi tror udviklerne kunne have gjort et bedre arbejde.
Krig for Overworld
Husk det Dungeon Keeper franchise, aka spillet, der rent faktisk lader dig spille rollen som en ond underjordiske hersker? Strategispil var altid en god niche, men Dungeon Keeper gik langt ud over strategien.
Indtil nu, DK 2 er nok det eneste spil derude, der formåede at heste rundt med flere genrer og stil, som overraskende kunne have kombineret.
Og så kom Krig for Overworld - eller hvad der sker, når den onde hersker ønskede at udvide sin rækkevidde til overfladen. Spillet kunne have været godt i enhver henseende. I stedet sidder vi fast med et rip off efter DK universet, som fuldstændig undlader at genvinde den gritty atmosfære.
Hvilke andre efterfølgere levede ikke op til dine forventninger eller gav et dårligt navn til deres klassiske franchise? Lad mig vide ned i kommentarerne.
[Billedkilder: 1 (header), 2, 3, 4, 5, 6]