5 Star Wars-spil, der skal gøre et comeback med den sidste Jedi

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
5 Star Wars-spil, der skal gøre et comeback med den sidste Jedi - Spil
5 Star Wars-spil, der skal gøre et comeback med den sidste Jedi - Spil

Indhold


Star wars er et dyrebart emne for mange popkultur fans. Mange af disse fans er også tilfældige spillere, og det er ikke overraskende, at vi gennem årene har haft mange top notch Star wars spil.


Med meddelelsen om Star Wars 8 bliver undertekst Den sidste Jedi, diskussion om reemergence af Star wars spil har fundet sted. Men hvilke spil vil vi gerne se tilbagevenden? Nogle på denne liste kan være indlysende, men detaljerne om "hvordan" er det der virkelig gør denne liste det værd.

Næste

Jedi Knight II: Jedi Outcast

Af: Lucas Arts

Først og fremmest, dette spil stjerner Kyle Katarn. Næste dias.

Nej, men virkelig, mange debatterer, om Kyle er en dårlig røv lige ud af hvad som helst Star wars folk kalder helvede eller litterære

Mary Sue. Ikke alene var han en cool karakter, men spillene var faktisk rigtig sjove at spille. De kan virke dateret af dagens standarder, men dette spil var ligesom Kraften frigjort for begyndelsen af ​​2000'erne.


Her er hvor eureka-øjebliket sker. Kombiner kreativiteten af Jedi Knight II: Jedi Outcast med den hurtige og smukke udseende Kraften frigjort og du kan virkelig give Jedi Knight serie det comeback det fortjener.

I Jedi Outcast, Spillerne startede ikke at være en Jedi og lærte langsomt styrets måder. Dette betød at kæmpe med en blaster og andre ikke-lightsaber våben. Efterhånden som du gik gennem spillet, blev der opnået flere kræfter, hvilket gav en følelse af præstation.

Nu selvfølgelig Kraften frigjort var et spil om en fuldt udløst Sith-lærling med overvældende kraft fra get-go. Det er fint, det var hvad det var. Men at anvende progressionen af Jedi Outcast til mekanikerne af Kraften frigjort kunne være en stor succes. Det kan endda ske fra en anden vinkel, og sætter en Jedi i førersædet igen.

Star Wars Battlefront

Af: LucasArts

Denne kan virke for let, da det er et let mål, fordi DICE er

Battlefront, men det ville ikke blive tale om så ofte, hvis det ikke var sandt. Vi ønsker at se rigtigt Star Wars Battlefront Vend tilbage.

Hvad indebærer det? En historie. Hvad lavede Star Wars Battlefront II så specielt var historien efter 501. Legion of Clone Troopers. Efter Ordre 66 fulgte du dem som Stormtroopere. Hver mission havde mål, der var fornuftigt, og hver enkelt af dem følte sig forskellig fra den sidste.

I DICE's Battlefront, det føles bare Slagmark med nogle få ændringer. Der er masser af mennesker, der måske siger andet, men pointen er, at der ikke er nogen historie at investere i, kun en dødsfald efter den anden. Er gameplay sjovt? Jo da! Men det er de tegn og historie, der gør Star wars særlig.

En anden ting at bemærke: De gamle LucasArts Battlefront spil havde deres egne skærmkort kaldet instant action. Disse kort var mere eller mindre hvad DICE gjorde, forskellen er, at det kun er en mode i de gamle spil og hele pakken i den nye. Det efterlader noget at ønske. Men hvis DICE insisterer på at holde det nye Battlefront en online-only deathmatch-fest, så måske de andre spil på denne liste kan udfylde behovet for Star Wars lore.

Star Wars: Empire skygger

Af: LucasArts

Ved første øjekast kan dette spil se ut blidt. Men husk, det blev frigivet tilbage i de tidlige dage af Nintendo 64 og dreng var det ambitiøst for sin dag. Det foregår mellem Imperiet slår tilbage og Tilbagevenden af ​​Jedi som hovedperson Dash Rendar.

Han er en lejesoldat, AKA ikke en Jedi. I modsætning til Kyle Katarn forbliver han ikke-en-Jedi. Dette virker ret sjældent i Star wars spil, som Jedi er virkelig populære. Det er, hvad forslaget om et comeback fokuserer på; EN Star wars spil, der fokuserer på en person, der ikke er en Jedi.

Husk, at spillet alle var superhypede om, Star Wars 1313? Det var ikke meningen at have en Jedi. Faktisk fulgte det Boba Fett i hans yngre år i sektor 1313 i Coruscant. En ægte snuskede underbellydende fortælling om den grinere side af Star wars. Intet højt eventyr og Force bruger i denne titel. Men som mange af os ved, 1313 blev aflyst.

Empire skygger, sammen med Dash Rendar, viste at et spil, der ikke var med en Jedi, kunne fungere, og meget godt i det. Empire skygger var det tredje mest solgte Nintendo 64-spil i 1997 ved siden af 007 GoldenEye og Mario Kart 64. Kom på Disney, Rogue one viste at det ikke behøver at være en Jedi, det er på tide at lade dem vinge ud igen.

Star Wars: Republic Commando

Af: LucasArts / Magellan Interactive

Star Wars: Republic Commando var en fantastisk første person shooter, der gik ud over den typiske FPS model. Først og fremmest spillede du som en elitkamp af Clone Troopers kaldet Delta Squad. Du spillede som leder, kodenavnet boss, og du styrer en gruppe specialister. Hvert gruppemedlem er godt til bestemte ting, og din rolle, bortset fra skyde de onde, er at beordre dit hold til taktfuldt at tage dine fjender ud.

Først og fremmest spillede du som en elitkamp af Clone Troopers kaldet Delta Squad. Du spillede som leder, kodenavnet boss, og du styrer en gruppe specialister. Hvert gruppemedlem er godt til bestemte ting, og din rolle, bortset fra skyde de onde, er at beordre dit hold til taktfuldt at tage dine fjender ud.

Første personskytter i dag kan ikke engang nå hvad dette spil gjorde i 2005. Det virkede virkelig som et hold, i modsætning til en enmans hær. I dag synes udviklere at bruge genvejen til at lave et hold fra andre spillere. Mens multiplayer kan være et plus for nogle, kan andre straks se de problemer, der ville opstå, og foretrækker et NPC-hold med god AI, som du har total kontrol over.

Republik Commando foregår under filmens klimaks Angreb af klonerne hvilket gør klonerne til at se meget mere ud, end de gør i filmserien. Det er en historie, eller i det mindste en playstyle, det Star wars og videospil fans har været clamoring for fra FPS sektoren.

Star Wars: Ridders of the Old Republic

Af: BioWare / EA

Åh 2003, du holder et meget specielt sted i denne forfatters hjerte. Det var året vi blev velsignet med tilstedeværelsen af Star Wars: Ridders of the Old Republic. Set tusinder af år før prequelfilmene var BioWare frit for at gøre det, hvad de ønskede KOTOR.

Det første spil handlede om en helt, der steg til at blive en Jedi og gemme galaksen fra Darth Revan. Det er i hvert fald ikke-spoiler-versionen. Ridders of the Old Republic 2 var som den første, men med bedre færdigheder, mere håndterbar gameplay og en endnu bedre historie. En af stjernerne, Kreia, vil altid have et sted i mit hjerte som et af de mest filosofiske tegn i et videospil.

Derefter havde EA den vidunderlige ide om at gøre franchisen til en MMORPG. Sandheden bliver fortalt, jeg kunne ikke bryde mig mindre om MMO Star Wars: Den Gamle Republik. Det er smukt, det har Star Wars-udseende, det har gode NPC-tegn, som BioWare er kendt for ... Men det spiller som en MMO, og det er en no-go for mange spillere.

Ridders of the Old Republic har brug for et comeback. Nok TOR udvidelser. Tag det simple tabletop-lignende eventyr tilbage! Vi har ikke haft en af ​​disse siden før Masseffekt og hvis de anvendte deres teknologi og knowhow fra Masseffekt serier, ville det være en øjeblikkelig succes.

Der er mange flere Star wars spil, der burde komme tilbage. Men det var bare en liste over fem, som vi troede virkelig fortjente det.

Faktisk blev mange af disse spil lavet tilbage, før deres potentiale virkelig kunne nås eller værdsat. Med de teknologiske fremskridt, vi har gjort siden deres første udgivelser, kunne comebacks fra disse titler virkelig tage spillemiljøet med storm.

Så Disney, gør os en tjeneste. Få arbejde på at bringe disse fantastiske titler tilbage, og vi kommer til at arbejde på at købe dem.