Indhold
- Alle computerspil tager livet for givet!
- 1. Livet er værdifuldt, og det, vi gør på jorden, påvirker vores fremtid
- 2. De mest populære spil har ikke engang haft død i dem
- 3. Kontrol, der fører til døden, tæller stadig som et mord
- 4. Livet er for de levende
- 5. Vi holder nøglen til vores egen overlevelse og egen ødelæggelse
- Konklusion
Her er fem ting, som computerspil lærer os; men hovedpunktet i denne artikel er at forsøge at forstå, hvorfor nogle mennesker har en sådan negativ mening om spil. De fem ting, som computerspil lærer os, er faktisk i strid med hvad dem, der modsætter sig spil påstand de lærer os.
Alle computerspil tager livet for givet!
Det er et af de mange angreb, som aldrende senatorer gør, når de ønsker en lille reklame for deres næste kampagne. Ideen er selvfølgelig latterlig, medmindre du på en eller anden måde er tappet ind i Pentagon, når du spiller dit krigsspil, og du styrer faktisk skvadroner af ægte tropper.
Gaming tager ikke livet for givet, fordi der ikke er noget ægte om spil. Selv de spil, der efterligner livet, som f.eks GTA, emulerer en fantasiversion af virkeligheden, hvor en person begår kriminalitet uden anden grund end at gøre det.
I virkeligheden ville en sådan person begå kriminalitet for at fodre en narkotikamisbrug eller til at fodre sin sultne familie. I virkeligheden ville en sådan person have brugt 8 timer foran tv'et, fordi han ikke har et job og ville være bange for at åbne gardinerne af frygt for at blive anerkendt af en person, han ripped af.
Her er fem punkter, der beskriver, hvad videospil lærer os, i modsætning til hvad naysayers krav de lærer os.
1. Livet er værdifuldt, og det, vi gør på jorden, påvirker vores fremtid
(Final Fantasy 7)
En masse Square Enix arbejde er baseret på Gia-hypotesen, som hævder, at jorden reagerer på de forhold, vi underlægger det. De viser det på en meget fysisk måde, fordi det giver et bedre spil, men det er stadig, at spillet lærer os, at livet er værdifuldt.
Final Fantasy gør det ved at vise, hvad folk gør på jorden, når man tager sine naturlige ressourcer (se eventuelle paralleller med det virkelige liv), og hvordan verden er et bedre sted, hvis man lever sammen med det og ikke kun på det (det er for dem der gjorde det forbi slutkreditterne).
Det viser også, hvordan dyrebart liv er på en meget personlig måde - når Aeris dør i Clouds arme. På det tidspunkt var det en ny ide at have et tegn uden retur. Forestil dig Luigi eller haler fra Mario og Sonic, der dør pludselig døende halvvejs igennem spillet uden at kunne bringe dem tilbage.
2. De mest populære spil har ikke engang haft død i dem
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Hvis computerspil handler om død og manglende respekt for menneskeliv, hvorfor udelukker de mest populære spil på planeten døden? Hvis død og ødelæggelse er så store tegn, så er det sikkert Halo 2 spil ville slå et spil om en blikkenslager, eller et spil hvor du spiller sport.
Et respekteret britisk essay gjorde dette punkt, da det samlede tal på de mest populære spil på alle tidspunkter. I popularitet er det mest populære spil en, hvor du lægger formede bokse i slots.
Wii Sports solgte de fleste kopier af et hvilket som helst spil, da det solgte 82,98 millioner eksemplarer. Super Mario Bros, for den ældre version af Nintendo solgte 40.24 millioner eksemplarer. Tetris for Gameboy solgte 35 millioner eksemplarer, Super Mario World solgt 20.60 millioner eksemplarer, og FIFA 13 solgte 24 millioner eksemplarer. Hvis du inkluderer den betalte download af spil på mobiltelefoner, så Tetris solgt over 100 millioner downloads. Lærer det os ikke, at spil er mere end bare en undskyldning for at se lidt gore?
3. Kontrol, der fører til døden, tæller stadig som et mord
(Resident Evil 4)
Det var Resident Evil 4 det lærte os dette. Normalt angriber vi de levende døde, men i denne episode er vi nødt til at angribe folk, der lever, men kontrolleres. Deres død er i hænderne på dem, der styrer dem, som trækker skræmmende paralleller med det moderne militærliv. De landsbyboere, du slagtede, kunne have ført deres liv normalt, hvis en kraft-sulten tyrann simpelthen havde forladt dem alene.
4. Livet er for de levende
(Sims)
En chokerende åbenbaring i spilverdenen var, hvor populær den Sims og Sims 2 blev til. Idéen om, at folk heldigvis vil spille et spil, hvor de sidder om at leve en anden persons liv, virker dumt, og alligevel gjorde mange mennesker det. De kunne endda gøre deres karakter sidde ved en computer og spille computerspil. Livet er virkelig for de levende, selvom vi fantaserer om at leve et "perfekt" liv. Mange anerkendte britiske essays og journalposter har vist beviste tilfælde af, at folk går ind i sorg for tab af deres Sim, som er anden kun for antallet af tilfælde, der opstod, når Cyber Kæledyr blev populær.
5. Vi holder nøglen til vores egen overlevelse og egen ødelæggelse
(Metal Gear Solid)
For dem af jer der ikke klikede gennem de talende dele i Metal Gear Solid spil, du ville have opdaget en fantastisk historie. Det er multifacetteret med nogle meget gode tegnbygning og skuespil. Scriptet alene ville gøre en stor britisk bedste essay. Det viser hvordan liv og død har mening, og hvordan mennesker er kabel for at afslutte alt liv på Jorden, hvilket er en påmindelse, som vi alle har brug for.
Konklusion
Gaming handler om at leve en fantasi i et stykke tid, men det er alt det er. Populariteten af horror, vold og gore spil er ikke anderledes end populariteten af lignende film. De er en kort ferie væk fra den virkelige verden og lærer os ikke at tage livet for givet.
Mange af dem har bedre lære om moral og menneskeliv end samfundet er villig til at lære os, og hvis du tvivler på det, så spørg dig selv, hvorfor Snookie og Paris Hilton tjener flere penge på et år end folk med kandidatgrad.
Vil du vide mere om nye spil til Xbox One og PS4? Tjek min infographic.