Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du bør spille det nu & periode;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du bør spille det nu & periode; - Spil
Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du bør spille det nu & periode; - Spil

Indhold

Det meste af Final Fantasy chatter på internettet i disse dage handler om de nyeste titler, XIV, XV, XII - Lyn returnerer. Nogle af talerne vender også til den nyligt frigivne VII, eller den snart at blive remastered X. Serien er imidlertid fuld af klassikere, og nu er det den perfekte tid til at opdage dem. for de mange, der ikke har spillet Final Fantasy IX, Nu er det det perfekte tidspunkt at komme i gang. Denne "anmeldelse" vil give dig en smule spoilerfri baggrund på spillet og give dig nogle grunde til, hvorfor det er godt at spille det nu.


Detaljerne

Final Fantasy IX skulle være en retur til form for serien. Med de to rater før det, VII og VIII, at være en stor udforskning af ny grund til serien ved at tilføre en masse sci-fi til serien, troede udviklerne, at det var tid, at Final Fantasy blev igen centreret om fantasi. De bragte ideen om krystalet tilbage, som havde været en central idé i de første fem afdrag af serien, men havde stort set været M.I.A. siden FFVI, selvom den måde, de bruger det på, er meget forskellig fra enhver måde, de har brugt det før.

De bringer også tilbage et slags klassesystem, som de to andre 3-D Final Fantasies manglede på det tidspunkt. Dette klassesystem gav hvert partimedlem en særlig rolle, de var dygtige til, og definerede de partmedlemmers færdigheder i den rolle. For eksempel er hovedpersonen, Zidane, en tyv ved handel, spillet giver dig også en sort mage, hvid mage, summoner, dragon, ridder, blå mage og munk. Nogle af disse klasser hybridiserer andre berømte Final Fantasy klasser ind i dem. For eksempel bruger munkpartiet medlem også ninjaens berømte "Throw" -kommando, så du kan smide uønskede våben og visse andre ting på en fjende, der beskæftiger sig med skader baseret på det, der blev kastet. Denne slags klassidé blev også udforsket lidt i Final Fantasy X, selv om hver tegnrolle var meget tilpasselig.


Historien

Et af de centrale temaer omkring spillet er teater, og det er meget tydeligt i historien, både bogstaveligt og metaforisk. Spillet foregår i tre handlinger. Den første handling, jeg blot refererer til som åbningen, som begge fungerer som en udstilling til de fleste af hovedpersonerne og den verden, du er i, samtidig med at den giver sin egen konflikt, der i vid udstrækning løser sig ved slutningen af ​​handlingen. Den anden handling, som jeg kalder udforskningsloven, drejer sig om gruppen, der opdager hemmeligheder om verden og om sig selv. Det binder også alle de løse ender tilbage fra den første handling, og slutter med en episk kamp, ​​der starter den tredje handling. Den tredje handling er det, jeg refererer til som konflikthandling. I den begynder den største skurk at rappe op på endelige planer. Festen lærer også, hvad den største skurkens planer er, og hvad motivationen bag dem er. Hovedpersonen opdager også nogle få hemmeligheder om sig selv undervejs.


Tegnene er alle ganske dynamiske, hver har deres egne unikke motivationer, og hver har en prøve at overvinde. Mange af disse forsøg skaber en varig indvirkning på den måde, som karakteren virker i løbet af det meste af spillet (en bemærkelsesværdig undtagelse er bundet til historien om akt 1, og er næsten fuldstændig løst ved slutningen af ​​retsakten). Der er ingen karakter uden en interessant historie, og en stor del af fornøjelsen fra plottet kommer fra at se, hvordan så mange mennesker fra forskellige streger kommer sammen for at kæmpe for en fælles sag.

Spillet

Spillet er stort set standard Final Fantasy billetpris. Du har din ATB-måler, hvert tegn har sæt af evner, de bruger i kamp ud over standardangreb, og kampene er stort set turnbaserede. Der blev foretaget et par ændringer til de sidste flere spil. Hovedsagelig kan kun nogle få tegn bruge magi, andre tegn får andre evner, der stort set udgør tab af magi og giver karakteren en fast rolle i festen. Der er også en slags grænsepause system i dette spil, men det er anderledes. Kaldet Trance, et tegn aktiverer det efter at have fyldt en lyserødmåler under deres ATB. Synes godt om VII s Trance gauge er fyldt ved at tage skade, men når det fylder, snarere end at give karakteren et nyt sæt af specielle kraftfulde bevægelser, ændrer det noget, som tegnet kan gøre. Den svarte mage kan kaste to forskellige sorte magier i en enkelt tur, rytteren får en markant forbedret angrebskraft, dragonen bliver i luften en tid efter at have hoppet og får flere lance throw-angreb ud, mens de forbliver uovervindelige. Tyven Zidane får et nyt angreb, der er ret magtfuldt, men han er den eneste. Trance varer normalt to omgange.

Evnesystemet er udstyrsbaseret. Hvert stykke gear leveres med flere evner. Karakteren, der bærer gearet, kan bruge evner, der er hjemmehørende til gearet, så længe de er noget, som karakteren er i stand til. En tyv kan ikke bruge hvid magi, og en kvinde kan heller ikke lære Protect Girls Set Ability. Hvis karakteren, der bærer den evne, kan lære dem, vil han få AP mod mesterskab efter hver kamp. Når man har mestret, kan evnen til enhver tid bruges. Spillet har også flere "Set Evner." Disse er passive færdigheder, som gør nogle mindre ændringer til den måde, karakteren opfører sig i kamp, ​​og bruger et tegn's native CP eller Crystal Points til at aktivere. Ved aktivering af High Tide koster f.eks. 8 CP, men øger hastigheden drastisk, hvor trancemåleren fylder. Aktiverende Bug Killer koster kun 2 CP, og gør karakteraftalen mere skade mod en mindre almindelig fjendtlig type.

Spillet har flere sidequests, ligesom de fleste Final Fantasies, og meget gerne VII den vigtigste består af chocobos. Sidequests er sjove og engagerende, og chocobo sidequest er meget givende. Det har også et meget involveret og meget vanskeligt kortspil meget ligesom Final Fantasy VIII. Spillet har også et fremragende soundtrack. Sangene i spillet sætter altid et godt humør, og en smule jazz indflydelse i nogle af byens musik går langt. Selvfølgelig er grafikken ikke noget specielt ved dagens standarder, men de var ret gode til deres tid og muligvis det bedste på PSOne.

Så hvorfor skal jeg spille det nu?

Nå, den enkleste grund er, at mange mennesker, der lige har købt Final Fantasy VII på damp er sandsynligvis meget tæt på slutningen af ​​det. De søger en anden dosis af Final Fantasy ville gøre det godt at tjekke ud IX. Af de flere grunde bag dette er det måske bedst, at det er sideværdier, der gør det kendt VII fans, samtidig med at der er en anden indstilling, og også bro over kløften mellem VII og den snart skal genudleveres X. Nogle vil måske bare gerne tjekke klassikeren Final Fantasies de har savnet efter at have kun spillet X, XII, eller XIII. Eller måske den seneste meddelelse om XV har spillere lyst til at tjekke serien for første gang. Ligegyldigt hvordan du skar det, IX er et vidunderligt sted at bryde ind i serien, om det er din første Final Fantasy eller din fjortende. Den er i øjeblikket tilgængelig til $ 9,99 på Playstation-butikken, og du kan spille den hjemme på din PS3 eller på farten på din PSP eller PSVita.

Vores vurdering 9 Med Final Fantasy-serien i stigningen igen, er det nu den perfekte tid til at se tilbage på hvor serien har været.