5 måder Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
5 måder Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker - Spil
5 måder Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker - Spil

Indhold

Med Microsoft døde deres Kinect i et forsøg på at hæve salgsnumre fik det mig til at tænke på, hvad Nintendo kunne gøre for at vende deres problembarns formue, Wii U.. Dette er nogle af de ideer, jeg kom med, de er opført i rækkefølge fra mindst skør til intenst radikal.


5. Byg et ægte online-fællesskab

Nintendo, det er 2014. Tiden er kommet for at erkende, at hele verden er online. Hvorfor klamrer du på ideen om svære at bruge "venskoder"? Se på Microsoft som eksemplet her, Xbox Live har været en stor succes, faktisk er det grunden til, at de er relevante som et firma i videospilbranchen. De anerkendte fremtiden for spil skulle være online og udnyttede det tidligt. Tag en side fra deres playbook og genopfrisk din konsols onlineinfrastruktur.

Se på Blizzard, de har været geniale med deres Battle.net-system, hver gang jeg logger på et Blizzard-spil, kan jeg se, hvad alle mine venner spiller, uanset hvilket spil de er logget på. Det ville være godt, hvis Nintendo vedtog denne type system og lad gamere blot dele vores online skærmnavne uden besværet med en venskode.


Spillere forventer at kunne deltage i partchat på tværs af flere spil og at kunne tale med hinanden i løbet af deres racer sessioner i Mario Kart 8. Tag regimerne ud og lad gamere komme derude og tale med deres venner, jeg forstår, at du forsøger at beskytte børn, mens de er online, men du dæmper alles andres oplevelse for at gøre det.

4. Stjæl PlayStation Plus

Nintendo har nok det bedste backkatalog af spil i hele spilbranchen. Kan du forestille dig et Playstation Plus-stil økosystem, hvor Wii U ejere fik fire gratis spil hver måned? Nintendo ville ikke engang nødt til at give væk nuværende genspil for at gøre spillere lykkelige, de kunne bruge et år til at give væk NES-spil og ingen ville have noget at klage over.

Nu er det den mest snedige måde, de eventuelt kunne håndtere denne type scenario, men bare forestille sig at få Super Mario World, Legenden om Zelda, Advanced Wars og Nye Super Mario Bros. U i en enkelt måned. Det ville være en fantastisk værdi, der ville gøre det til at eje systemet værd.


På baggrund af erfaring var jeg forelsket i min sidste Xbox 360-generation. Jeg ejede en PlayStation 3, men jeg har næsten aldrig spillet det, en måned frigjorde de et spil gratis på PlayStation Plus, som jeg ville have, men det var et spil på $ 50, så i stedet for at købe spillet direkte, skrev jeg lige til Playstation Plus. Når jeg tilmeldte mig, fandt jeg langsomt mig selv mere og mere på min PS3. Til sidst overtog jeg min 360 som min konsol valgfrihed, så meget, at jeg solgte min 360 og lavede springet til PS4 i stedet for Xbox One, da de kom ud.

Hvis PS + kan overbevise mig, kan en gamer med en Gamerscore på over 35.000 point hoppe skib, Nintendo tjene en masse goodwill med et lignende program. Mens Nintendo Club er et godt skridt i den rigtige retning tager det alt for lang tid at tilføre point, og de spil, du får som en belønning, svarer ikke til det beløb, du skal bruge for at tjene dem.

For eksempel, Super Metroid er 200 mønter på Club Nintendo lige nu. Hvis du køber en Wii U-konsol, kan du kun bruge 160 mønter, så du fortæller mig, at køb af en $ 300-konsol ikke netop mig en $ 7-spil? Fra et forbrugers synspunkt virker det meget skævt, jeg vil gerne se dem tage Club Nintendo et skridt videre og virkelig give gamere en stor værdi for deres penge.

3. Prisnedskæring

Lad os se det, Wii U er ikke så meget billigere end konkurrencen nu. Hvorfor betale $ 300 for en grafisk ringere konsol, når du har en ekstra $ 100, kan du få en PS4 eller den 9. juni, en Xbox One? Hvis Wii U bare tabte sin pris med $ 50, ville det være en seriøs konkurrent i hjemmekonsollen, især som en anden konsol.

Mens "core" gamer ikke nødvendigvis ville afstå fra at eje en Xbox One eller en PS4 til at eje en Wii U, ville de overveje overveje at købe en som en ekstra konsol for kun at spille Nintendo-eksklusiver på det pågældende prisklasse. Nintendo må muligvis spise nogle af omkostningerne ved at sænke prisen, men de fleste virksomheder sælger tabt, når det kommer til hardware i spilbranchen.

Til sidst ville de kunne regne de penge, de taber med salg af software, og da teknologien forbedrer konsollen, vil det kun blive billigere at lave, hvilket betyder, at de i sidste ende vil lave tilbage, hvad de tabte.

2. Hånd IP'er til tredjepartsudviklere

OK, denne er ret radikal. Hvad nu hvis Nintendo overgav regeringschefer af deres elskede franchise til nye udviklere? En rapport fra N4G udtalte, at Nintendo i 2012 havde $ 10,5 milliarder dollars i banken, det er Milliard med en hovedstad "B." Forestil dig, om Nintendo dyppede i nogle af disse penge og brugte det til enten at købe tredjeparts udviklere direkte, som Sony, eller betale dem for at gøre deres næste store spil.

Jeg vil meget gerne se, at Drinkbox Studios gør en 2D, siderulle Metroid eller en Legend of Zelda-titel produceret af From Software. Mulighederne er næsten uendelige, når du begynder at åbne floodgates om dette emne. Hvis de havde flere studioer, der arbejder på forskellige spil samtidigt, ville dette løse en af ​​Nintendos største problemer, hvilket er det faktum, at de bare ikke sætter deres store hitter ofte nok.

Hvad ville spilmarkedet ligner, hvis Nintendo årliggjorde en franchise som Zelda, men gav det til en ny udvikler at lave hvert år? Det nye blod, der arbejder på Nintendos klassiske franchise, ville kun være skudt i den arm, de har brug for, og opdrætter en utrolig mængde originalitet fra år til år, samtidig med at spillerne får de titler, de ønsker at spille.

1. Sæt spillespillet ud

Gamepad er i det væsentlige hvad der gør Wii U Wii U. Dette er hvad der gør denne så radikale idé ... hvor meget tilføjer Gamepad virkelig brugerens oplevelse? Det eneste spil at bruge det til fantastisk effekt er Rayman Legends, resten af ​​tiden tjener Gamepad kun som menu, kort eller horn. Nintendo har enten brug for at lave spil, der virkelig udnytter Gamepad på innovative måder, eller de skal tabe det hele sammen.

Den største fordel ved at tabe Gamepad ville være produktionsomkostninger, hvilket igen ville give dem mulighed for at tabe prisen på deres maskine. Hvor meget bedre koster $ 199 lyd sammenlignet med $ 300 eller endda $ 250 for den sags skyld? Hvis de pakkede Wii U med deres pro controller i stedet for Gamepad, ville det give dem mulighed for at foretage drastiske prisnedskæringer, der ville sætte deres konsol i et "no-brainer" -område.