Hvordan skal åbne verdensspil behøve at ændre & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Hvordan skal åbne verdensspil behøve at ændre & quest; - Spil
Hvordan skal åbne verdensspil behøve at ændre & quest; - Spil

Indhold

Med succes og forbedret teknologi fra sidste generationens konsoller og den fortsatte innovation af næste generationens spil har vi set mange åbne verdensspil. På trods af at de tilbyder os smukke verdener fyldt med indhold, er der behov for forandring i vores åbne verdensramme? Uden forandring står den åbne verdensmal for at blive generisk og ironisk nok ret lineær i sin struktur. Her er et par måder, hvorpå open world-spiludviklere kan bryde vanen og skabe noget mere forfriskende og innovativt. Lad os se på nogle af de største fejl i open-world titler og hvordan forskellige spil har håndteret dem.


Side missioner

Vi har alle stødt på tidskrævende og sjælsødelæggende valgfrie missioner. Dræb det, undersøge det, indsamle dem og naturligvis hente quests. (ARGH!) Du er nedsænket i en fantastisk verden; fantastisk og rig med lore, alle limet sammen med en gribende og engagerende historie. Men disse latterlige side missioner har eksisteret så længe som gaming; gamle relikvier, der skal kasseres, eller i det mindste ændres og forbedres.

Værste lovovertræder - Dragon Age: Inquisition

Selvom DA: Jeg Må ikke være den værste synder, det var helt sikkert den mest skuffende. Det var en af ​​de første åbne verdens-RPG'er på den næste gen scene og pralede en verden, du kunne tabe dig selv om timer ... så længe du gik tabt med at kede sideopdrag.


Benchmark - The Witcher 3: Wild Hunt

Ja, The Witcher 3 har over 250 sidemissioner, men dette spil gør et fantastisk stykke arbejde ved at skjule dem og køre dem med rige figurer og en unik historie for hver enkelt. Selv om dette ikke løser problemet, er det utvivlsomt et skridt i den rigtige retning.

Frame Rate Problemer

Det er ligegyldigt, om verden er stor, smuk og fuld af hemmeligheder at udforske; hvis billedfrekvensen falder, er erfaringen ødelagt. Udviklere skryter over, hvor massiv deres verden er, men ville vi ikke meget hellere en mindre verden med bedre billedfrekvensmekanik? På den måde kan du miste dig selv i en mere fortryllende og konsekvent verden, snarere end at gå tabt og derefter blive irriteret, fordi spillet ikke vil holde op.

Værste lovovertræder - The Witcher 3: Wild Hunt


Ja, The Witcher 3 igen. Antallet af billedsatsen falder, glitches og bugs i dette spil overstiger langt mere end nogen anden gen-titel. The Witcher Serier har næsten perfekt bragt bøgerne til liv og holdt meget af historien og historien. Men det er svært at nyde det, når du begynder at stamme, mens du slår væk på hesteryg fra et enormt monster.

Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom Pain

Et helt usædvanligt spil; en visuel fest for øjnene; strålende missioner og tegn med personlighed, men ikke et enkelt fald i fps (i hvert fald ikke i min erfaring). Forhåbentlig har Kojima sat en trend ved at skabe en rigtig uforglemmelig oplevelse, og forhåbentlig vil mange følge i hans trin ved at give os kvalitet over mængden.

Completionism

Der er mange af os derude, der skal udfylde hver historiemission, sidemission, samle alt legendarisk udstyr og fuld niveau op hver karakter. Men så igen, hvem har tiden i disse dage? Udviklere prale med at et spil vil overtage 100, 200 eller endda 300 + timer at fuldføre. Hvis du har en 9-5, betaler et pant, og måske har børn, så er dette simpelthen ikke et realistisk mål. Det lider oplevelsen af ​​spillet, idet man ved starten fra starten, at du aldrig vil fuldføre dette spil. Ja, det er dejligt at finde ud af, at et godt spil også kommer til at være en lang, men når din questliste bliver slået ned, er din beholdning officielt fuld, og du kan ikke blive generet til at køre hurtigere længere, så hvad er pointen?

Værste lovovertrædere - Mass Effect Series

(Jeg kunne ikke vælge The Witcher 3 igen ... kunne jeg? ... Ikke bedre ikke).

Det Masseffekt Serien er gigantisk, med stor karakter progression, fordybende landskaber og fantastiske historiebaserede beslutninger. Men medmindre du er en diehard fan, hvornår skal du finde tid til at fuldføre det hele?

Benchmark - Batman Arkham Series

Utvivlsomt de mest populære superheltbaserede videospil hele tiden, den Arkham serier viser os, at et fantastisk spil ikke behøver at være uhyre gigantisk. Denne serie viser virkelig, at større ikke altid er bedre. Gør mig ikke forkert, Arkham City og Arkham Knight er store spil med masser af indhold, men det er stadig realistisk, at man kan fuldføre alle ridderens gåder og alle andre sidemissioner.

Disse er kun nogle få spørgsmål, der skal løses af hensyn til næste generations åbent verdensspil. Forhåbentlig ser vi et skift i genren, der gør udviklere værdsat verdens kvalitet over skalaen. Men i mellemtiden lad os nyde titlerne, der har spikret den åbne verdensscene.

Er du enig med denne liste? Del dine tanker i kommentarerne om, hvad du gerne vil se ændre / ikke ændre.