Indhold
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, og et helt rod i andre udseende.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Safer-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gilgamesh
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Video game end boss, hvad der skal være en stor præstation i monster design, er en døende kunstform. Spil ændrer sig altid og giver nye måder at konfrontere aspekter af menneskeheden, der skal løses, og disse er ikke altid i form af ghoulish fantasyvisioner.
Final Fantasy, for alle sine op- og nedture glemte aldrig betydningen af virkelig klimaktiske endebosser. De er i stand til både at tilfredsstille et ønske om frygtelige dyr og til tider skabe en følelsesmæssig dybde. Her er syv, som jeg tror fortjener særlig ros.
Næste
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, og et helt rod i andre udseende.
At skrive i RPG'er kan være vanskelig. Vittigheder alder ikke altid godt, og en vittighed kan meget nemt træde i forældet. I Final Fantasy VI, Tror jeg, at Ultros komfortabelt falder ind i det tidligere og ikke sidstnævnte.
Virkelig en anomali, Ultros har ingen grund til at gøre, hvad han laver andet end at bare rodde med festen, og det bliver bare aldrig gammelt. Jeg aner ikke, hvorfor "stor lilla blæksprutte, som holder truet med at spise spilleren" virker så godt som det gør, men det gør det. Det stikker, og de spiller det lige længe nok. Den sjette indgang i Final Fantasy Serier er en af de tungere i form af historie, så Ultros 'komiske relief rolle kommer altid ud som mere underholdende end irriterende.
Når det er sagt, er han ingen negativ mand, men hvem er det?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Mens Exdeaths gimmick i at afslutte virkeligheden ved at bringe eksistensen som helhed ind i tomrummet, var det aldrig det mest overbevisende mål (i Final Fantasy V, et spil, der ikke var virkelig alt det overbevisende til at begynde med), gør Neo Exdeath listen udelukkende på den måde, at den ligner en højtstående Berserk-apostel. Bare se på denne fyr. Dette er monster design ved hjælp af den elektriske kool-aid syre test. Der er et skelet, han har en slags Predator derinde, en flok damer og en stor ol 'bat op øverst for at bringe det hele hjem. Neo Exdeath ligner noget, Ultraman ville kæmpe hvis Ultraman blev skabt af Jan Švankmajer.
Kast i det faktum, at Neo Exdeath bosskampen faktisk har separate angrebsmønstre, der drejer sig om hans puslespil udseende, og det er en pæn kamp.
Warmech
Final Fantasy
Uanset om du foretrækker "Warmech" eller "Death Machine", skal du bare kalde det forkert, eller det kan dukke op på den værste tid.
Du har kun en 3-i-64 chance for at støde på Warmech, og det vises kun, når du kommer ind i et tilfældigt slag i Flying Fortress, men jeg elsker alt ved det: det mærkelige valg af laksrosa til farveskemaet, det ene stort øje lige lige i midten, altid ser lidt op og til hjørnet. Det minder mig om en dårlig tidlig gen Pokemon, men det kæmper bestemt ikke som en. Warmech er et dyr, og det hedder den første "superboss" i Final Fantasy, der henviser til valgfrie kampe mod massivt vanskeligt monster. Det kan prale af samme HP som endebossen, for ikke at nævne evnen til at regenerere 5% af sin massive sundhedspool hver runde. Ikke kun det, men det har også adgang til Atomize, en utrolig stærk non-elemental magi, der rammer hele festen.
Det fantastiske ved Warmech er, at det er dette ulige robotmonster, der lancerer nukes, og Final Fantasy 1 finder sted i en middelalderlig fantasiverden. Dette ville være som om i original Dungeons & Dragons, der var en hemmelig post i Monster Manual for Tinker Robot.
Safer-Sephiroth
Final Fantasy VII
Det er umuligt ikke at have Safer-Sephiroth (eller Seraph-Sephiroth hvis vi tror på mistranslation fan theorien) på denne liste et eller andet sted. Han er legendarisk, medlem af Ivy League of boss battle alumni sammen med Jubileus fra Bayonetta, Flydende ocelot i Metal Gear Solid 4, og de ænder, som Warren Robinett hævder, er drager fra Eventyr.
Der er ikke noget jeg kan fortælle om Safer-Sephiroth, som du ikke allerede ved. Han ligner Tetsuo ved hjælp af Angel's Egg og kan skade dig med en kortfilm Supernova. One Winged Angel er en af de mest genkendelige sange i videospil historie, og det var den første Final Fantasy sang for at inkludere vokal.
Mens nogle mennesker måske siger, at Safer-Sephiroth har mistet noget bid så mange år senere, er jeg uenig. Opbygningen af denne kamp er fremragende - du har brugt hele tiden til at forstå Jenovas kloner, og når du endelig kommer ansigt til ansigt med manden selv, vises du ikke en strålende, himmelsk skønhed, men konfronteres i stedet med en snoet quasi guddom udformet ud af fængslede polygoner. Det er skræmmende, men du kan ikke se væk.
Gilgamesh
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh er en kombination af Ultros og Goku, og det er okay med mig.
Alt han vil gøre er at kæmpe - så meget, at han følger dig i forskellige spil efter at være suget ind i en dimensionel portal. Det er denne smagfulde gentagelse, ikke i modsætning til vores blæksprutte ven fra tidligere, hvilket gør Gilgamesh så mindeværdig. Men hvad der virkelig lander ham på listen er kampen i Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh er tilbage, med endnu et nyt arrangement af hans temasang Pokey's March stil, og klar til at komme lige ind i det med dig og festen. Men dette slag er ikke bare en anden sjov men fjollet kamp med Gilgamesh; det er en fejring af karakteren og serien som helhed. Han er udstyret med berømte sværd fra Final Fantasy serier, fjerde murbrud og referencer i vid udstrækning.
Gilgamesh har været med serien siden Final Fantasy V, og for at se sådan en kærligt udformet kamp for ham viser et ægte niveau af ærbødighed for hvor langt Final Fantasy er kommet siden da. Dette er Final Fantasys Liquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Min favorit post på denne liste: The Ball.
Ozma er mærkeligt, og jeg synes legitimt skræmmende, når du giver det lidt tanke. Virkelig tænke på Ozma. En fuldstændig valgfri kamp, som du kun støder på, hvis du handler i år uden for dit liv for at fuldføre Chocobo Hot and Cold skattejagt side quest, hvilket er den længste side quest i Final Fantasy IX, som allerede er fuld af lange side quests fordi det er a Final Fantasy spil. Når du med succes har indbetalt din menneskelige energi til en digital belønning i et gammelt gammelt PlayStation-spil, får du adgang til en hule gemt væk bag på Air Garden. Og der er Ozma.
Ozma taler ikke. Ozma helbreder ikke. Ozma gør ingenting, men forsøger at afslutte dit liv. Bare non-stop, aldrig ophørende kedelige tråde kommer lige på dig og din fest det øjeblik du er i samme postnummer som atomgud forbandede bomber. Og Ozma sigter mod halsen. Ozma kaster forbandelse? Du er død. Meteor? Død. Har et partimedlem modtagelig for Lv5 Død? Ikke længere fordi de er døde. Eller det vil bare kaste Døden og springe over formaliteterne helt. Åh, og Ozma har modangreb, så pas på Berserk og Curaga, fordi de er i mixen, når den rammer en bestemt HP-tærskel. Denne ting har ingen bremser og ingen interesse i at forklare sig selv for dig eller nogen anden, så din sejr skal fortjenes.
Hvad jeg finder særligt køligt om Ozma er, hvor lidt vi ved om det. Bare for at gentage, dette er ikke den endelige chef eller en obligatorisk chef eller noget. Ozma er en fuldstændig 100% valgfri kamp. Mene advarer dig, når du nærmer dig hulen og siger, at han "føler en mærkelig tilstedeværelse ... ikke af denne verden", men det er det. Eidoloner er skabninger, der kommer fra folk, der fortæller legender, ligner personas, men Ozma er bare en farvet kugle. Måske er det en legende så gammel, at alle, der eksisterer, simpelthen har glemt hvad det er, og det angriber dig, fordi du kom ind i sit hjem som den første besøgende i eons, Kolossens skygge stil.
Uhyggelig, smuk, mystisk og en kæmpe smerte i røven, Ozma gør bestemt sin forfader Warmech stolt.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
De største videospilbosser, som enhver skurk, er dem, der er lavet og ikke født. Jeg finder en endechef langt mere spændende, hvis jeg kan se, hvad de var, før de var så forfærdelig frygt, og Final Fantasy VI er en dokumentar om Kefka.
Hvis vi nedbryder den faktiske gameplay, er Kefka's kamp ikke helt fænomenal med hensyn til rå gameplay. Hvad gør denne kamp sindssyg, kender vi Kefka. Du kender Kefka. Tænk over, hvem han var, da du først så ham. En underlig lille jester? Næsten som en Ultros? Og hvad er han nu? Gud. Halvvejs gennem spillet bliver Kefka til Gud.
Jeg vil aldrig glemme denne kamp bare for den vægt bag den, den vægt, som Kefka opfyldte sit mål. Kefka er ikke Sephiroth, en tragisk fejl, der bare ikke kunne acceptere sin tro. Han er heller ikke en Ozma, en naturlig kraft, som du var uheldig nok til at forstyrre. Kefka er Magic of God, og hans regel er præget af en ustabil afsky for verden omkring ham. Han fik sine hænder på statuer af den krigende triade og lavede den bevidste beslutning om at dyppe verden i mørke. Og han begyndte som en vittighed, en karakter, som spillet han er i synes at passe lidt til.
Du kan virkelig føle en følelse af agentur bag Kefka, næsten som Lucas i Mor 3. Lucas skal IKKE være hovedpersonen i Mor 3. Flint er. Alt du høre om i starten af spillet er hvor meget ærbødighed alle i Tazmily har for Flint, svarende til Ness i starten af Earthbound. Men Flint er ikke hovedpersonen. Lucas er nødt til at acceptere denne tilbageholdende rolle, som han meget ikke passer til. Spillet fortæller os så meget, når det kalder ham en crybaby ved hver tur. Kefka skal IKKE være skurken. Gestahl er. Hvorfor ville det være den mærkelige klovn, ikke? Du ser aldrig det komme. Historien er skrevet på en sådan måde, at det føles som om det blev kapret. Kefka's opstigning til magten (halvvejs igennem spillet) er sådan en fantastisk agn-og-switch. Og at skulle klatre det tårn for at komme til Kefka på sin trone, denne Luciferian figur? Der er virkelig intet rigtigt godt.
Boss kampe er designet til at være mindeværdige, fordi store skurke altid stikker ud i hovedet, uanset hvad årsagen er, og det er skønheden i en bosskamp. Det kan variere alt fra den brutale enkelhed af en overvældende fjende til et klimatisk kamp, der kæmper ud af hele spillet.
Og nogle gange er du heldig nok til at få begge.