Indhold
- Halo 3 OST - Glem aldrig (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: Vej til Fall (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Ezio's Family (Jesper Kyd)
Dishonored: Ære for alle (John Licht og Daniel Licht)- Final Fantasy VII Crisis Core: Prisen for Frihed (Takeharu Ishimoto)
- Ældste Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
- Far Cry 3: Jeg er ked af det (Brian Tyler)
Jeg ved ikke om dig, men halvdelen af min iPhones musikbibliotek har omkring 10 GB værd af musik, der er kommet lige fra videospil.
Spil er kommet langt fra bare at være noget du gør for sjov. Vi har nu mulighed for at spille dem for de historier, de fortæller os, mere som en interaktiv film på en måde. Og ligesom film, har spil begyndt at bruge alt, hvad de har til deres rådighed for at formidle de følelser, som vi vil have os til at føle.
Bortset fra de biografkvalitetsskære scener, vi har fået behandlet i løbet af de sidste par år, har spilvirksomheder sat et stort budget til side for at hænge de bedste musikkomponister derude for at lave lydspor, der ekko tonen og følelsen deres spil ser ud til at formidle.
Vi kan altid finde fejl i gameplay, plotte huller i historier, fejl i tegn og andre ting, der kan slå os af. Men musik har aldrig været noget for at finde fejl i.
Halo 3 OST - Glem aldrig (Martin O'Donnell)
glorie er en favorit for mange. Og det er ikke overraskende.
Det er et spil, der virkelig bragte et fællesskab sammen. Venner blev lavet igennem dette, så mange af os kan huske de nætter, vi har brugt på at spille splitskærm eller organisere massive LAN-parter til dette alene.
Vi kan heller ikke glemme Master Chiefs historie. Men dette særlige lydspor føles mere som et kærlighedsbrev til seriens fans. Den nostalgi, vi får bare ved at lytte til dette smukke stykke, er nok til at huske grundene til hvorfor glorie vil altid være deroppe som en af de største FPS'er af vores tid.
Metal Gear Solid 3: Vej til Fall (Starsailor)
Dette er ikke en sang lavet specielt til spillet, men på ingen måde er det noget mindre passende.
Bossen var altid en pseudo-forælder figur til Snake (Big Boss). Slutningen af spillet, den tone det bærer matches perfekt af denne sang og passer sammen som stykker af et puslespil så perfekt, at det er svært at ikke tro, at sangen blev lavet til dette spil.
Eller hvis spillet blev lavet baseret på sangen.
Assassin's Creed II: Ezio's Family (Jesper Kyd)
Jeg tæller Assassin's Creed II som det bedste i serien.
Dette smukke stykke bidrager sandsynligvis meget til, hvorfor jeg tror det. Med Ezios far og brors tragiske dødsfald sætter han ham på vej for hævn, og i sidste ende gør mestermorderen, vi kender Ezio Auditore da Firenze, til at være dette melankolske soundtrack klarer at fange følelserne perfekt.
På trods af Assassin's Creed Serier falder fra nåde, da det er første par udgivelser, har lydsporene altid overskredet forventningerne. For det her er nogle få ærefulde navne
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: Jordens ender (Brian Tyler)
Dishonored: Ære for alle (John Licht og Daniel Licht)
Denne sang blev skrevet specifikt som en belønning for spillere, der sluttede Dishonored.
Den stærke vægt på violinen passer perfekt til 19th Century London perfekt, og den samlede tone i stykket fungerer som en passende repræsentation for Corvo Attano's rejse, du forpligter dig i løbet af dette spil.
Du kan bede om, at du ikke mere passer til en belønning end dette mesterværk.
Final Fantasy VII Crisis Core: Prisen for Frihed (Takeharu Ishimoto)
Ah Crisis Core. En af juvelerne fra PSP-alderen.
Dette smukke stykke er en passende send til Zack Fair, spillets vigtigste hovedperson. Titlen selv er en indikator på den pris, han betalte for at ønske at bryde fri for Shinras koblinger og give Cloud Strife sin frihed.
Hvis du ikke har spillet dette spil endnu, gør du dig selv en disservice. Mere så hvis du er fan af Final Fantasy VII. Zack er et tegn, som alle bør være bekendt med. Den pris, han betalte, bør ikke glemmes.
Ældste Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
Lad os være ærlige, Ældste Scrolls Online var ikke så god som alle troede det ville være. Men kan en sang gøre op for downsides af et spil?
Normalt nej. Men dette stykke gør et godt stykke arbejde i at komme tæt på. Jeg foretrækker bare at tænke på det som noget komponeret til Skyrim i stedet.
Uanset hvad, selvom du ikke kan lide det ESO, få lydsporet. Du sparer penge, mens du får nogle af de bedste, hvis ikke det bedste dele af dette spil: lydsporene.
Far Cry 3: Jeg er ked af det (Brian Tyler)
Har jeg nogensinde fortalt dig, hvad definitionen af sindssyge er? - Vaas Montenegro
Vaas er et af de mest ikoniske tegn til nogensinde at rose et videospil. Som sådan fortjener han noget at huske ham ved. For mig er det dette lydspor.
Det er det for nu! Hvad er dine yndlingsspor fra videospil? Del nedenfor, så vi kan alle opleve dem!