Indhold
- En følelse af tilstedeværelse: 3D-objekter og forhøjet rumlig bevidsthed
- En følelse for skala: Miljøer og tegn Mål op til størrelse
- Et skud i den rigtige retning: Brug dit hoved til at tage dine fjender ned
- Claustrophobic Delight: Korridorer Wrap Your Surroundings
- Isolering: Udvendige distraktioner elimineres.
- Pacing: The Horror Genre gør for en målt VR-oplevelse
- Embedded in the Mind: Verdener i VR er mindeværdige.
Resident Evil 7 kan være en fornøjelig oplevelse alene, men når det parres med PlayStation VR-headsettet, sker der noget specielt, noget foruroligende - men på en god måde.
Hvis der endnu ikke har været et spil for virkelig at opleve fordelene ved VR, har du en nu. Resident Evil 7 er den første blockbuster titel til at omfatte fuldt understøttet støtte til den ekstraordinære teknologi af virtuel virkelighed. Det vil sige, det er ikke kun første gang du kan opleve en elsket horror-franchise ved at krybe din vej lige ind i det chillende miljø, men det er den første mulighed. PSVR-ejere skal spille en fuld-længde kampagne ved hjælp af deres kostbare headset.
Selv om det måske ikke er muligt at fortælle dig, hvad den unge teknologi kan gøre for Capcoms nyeste titel, indtil du giver det en tur for dig selv, vil jeg give dig 7 overbevisende grunde til, hvorfor du burde isolere dig selv til de rædsler, der findes i Louisiana Swamplands i Virtual reality. Og den gode nyhed er, at du vil opkastes fra rædsler i Resident Evil 7 og ikke de svimlende bevægelser der er forbundet med visse VR-titler.
En følelse af tilstedeværelse: 3D-objekter og forhøjet rumlig bevidsthed
Måske er det lidt mærkeligt at føle, at du er en del af en rædselsoplevelse, men det ville ikke være fornuftigt at begynde at spille et horror-spil, hvis du ikke var interesseret i at skræmme dig selv. Forhåbentlig er du enig, for hvis du gør det, dæmper den virtuelle virkelighed dig virkelig i handlingen. Ikke længere er rædsler låst op bag glaset på din skærm - de sidder nu fast i dit ansigt, så du føler dig fuldt involveret i dine omgivelser.
Det er alt på grund af den stereoskopiske 3D, som du føler dig nedsænket i de ubehagelige omgivelser i Resident Evil 7. I modsætning til typisk stereoskopisk 3D, der tjener til at bære forskellige aktionslag mod dig, producerer den virtuelle virkelighed 3D-billeder, der omslutter din vision, godt i det mindste så vidt PlayStation-teknologien tillader det.
Når du går gennem de tavse skove eller nedslidte gæstehus i starten af spillet, forbedrer 3D-omfavnelsen af VR din dybdeopfattelse og øger din rumlige bevidsthed. Sikker på, at traditionelle 3D-renderinger, der ses på dit fjernsyn, giver dig en dybdefølelse, men de kan aldrig give dig en følelse af at du rent faktisk vandrer gennem hektar dybt forstyrrende træ.
En følelse for skala: Miljøer og tegn Mål op til størrelse
En del af denne følelse af at være til stede, at have agentur i en virtuel verden, er fordi VR lader dig animere hovedpersonen i spillet - i dette tilfælde, Ethan - og se verden gennem øjnene. Fordi du tager på dette skift i perspektiv, ser alt ud til at skalere som du ville forvente i den virkelige verden. Når du møder - hellere, får skræmmede tegn i spillet, ser du dem som de var ment at ses.
Tall tegn vil tårne over dig, og kortere tegn vises under dig. Det kan måske lyde trivielt, men trækker konstruerede omgivelser væk fra en typisk tv-skærmopsætning og i stedet vælger en mere pålidelig rekreation af et fiktivt miljø ved hjælp af virtuel virkelighed, gør hele forskellen.
Evnen til at se igennem Ethans øjne betyder, at du føler en del af begivenhederne - du ser ikke, mens han passerer under træerne. Du observerer de mange træer, som du ser op fra deres kastede skygger til deres mange spidser flere fødder over dig.
Et skud i den rigtige retning: Brug dit hoved til at tage dine fjender ned
At komme væk fra den realisme og taktilitet, der tilbydes af VR i Resident Evil 7, er der en mekanisk fordel, der tilbydes ved at tage sig tid til at binde dig i. I starten troede jeg, at det ville være en besvær at pege på mit hoved i den retning, jeg ønskede at skyde, men det er virkelig en af de mest nøjagtige måder at få en bullseye hver gang.
Kombinationen af tommelfingeren styrer på din PS4-controller og sporingsevnen i PSVR-headsettet kombineres for at gøre et meget mere præcist styringssystem: vippe styrestangen i den retning, du vil skyde, og flyt derefter hovedet i beregnede trin til Skær virkelig på det biologiske affald, du har til hensigt at blæse væk.
For en horror titel som Resident Evil 7, hver kugle tæller, og det betyder, at du skal ild dine knappe ressourcer på bare de rigtige steder.
Claustrophobic Delight: Korridorer Wrap Your Surroundings
Selvfølgelig omfatter en del af udnyttelsen af psykologi af menneskelig frygt indespærring af afspilleren til stramme rum, fængslet gange og stramme hjørner. VR ringer alt dette op i hak på grund af den øgede bevidsthed, du får af det rumlige forhold mellem dig selv og de ufrivillige miljøer af Resident Evil 7.
Jeg kan huske, at en af de tidligere sekvenser i spillet havde Ethan rejse gennem et kælderområde fyldt vand, der næsten rørte ved loftet. Når man langsomt træder gennem den modstridende væske, vil Ethans hoved bobbe over vandet og meget tæt på hvor loftet mødte, hvilket betyder, at jeg ikke blot fik et visuelt billede af at være fanget mellem en pool vand og et lavt loft, men jeg faktisk følte mig som om min krop var nedsænket fra nakken nedad.
Det er alt ret uforståeligt, indtil du prøver det selv, men layoutet af miljøer præsenteret i VR påvirker din opfattelse af verden. Når du rejser gennem smalle haller, føler du at du bliver presset gennem en stram aksel; når du kæmper i lukkede arenaer, mærker du det haster med dit behov for at overleve; og når du præsenteres med trapper, føler du dig som om du klatrer til sikkerhed eller nedad i helvede.
Isolering: Udvendige distraktioner elimineres.
Dings fra din Facebook, chirps fra din Twitter, og squeals fra din nagende mor gør meget for at ødelægge oplevelsen af at fortryde dig selv i et spil. Endnu værre er at skulle beskæftige sig med disse irritationer under en bestemt ubehagelig rækkefølge i en horror titel som Resident Evil 7.
En af fordelene ved at nedsætte dig selv i VR, eller en ulempe afhængigt af hvordan du ser på det, er, at du er fuldt engageret i de begivenheder, der er plasteret i dit ansigt. Og på grund af de medfølgende ørepropper med PSVR, er du mere end tilbøjelige til at tilslutte dine ører.Dette er virkelig første gang, en spiloplevelse sætter en stopper for dine uberegnelige telefonkontrol, opmærksomhedskortkompulsioner under spil.
Når du er i, er du i bedste, holde fokus, fordi noget kunne være omkring det næste hjørne af det fornemme hus.
Pacing: The Horror Genre gør for en målt VR-oplevelse
Problemet med VR-spil kommer, når man forsøger at finde en ideel hastighed og flydende bevægelse, der ikke vil have, at spillere føler sig syge eller trætte efter de første par minutters spil. Den langsomme, omhyggelige pacing af et horror spil som Resident Evil gør den perfekt afbalanceret til lange VR-sessioner.
Rytmen af lange udtrukne sekvenser med at gå og udforske gør det godt at opdele de intense action-sekvenser, mens du kæmper for livet med blot et par pumper af bly og en gammel kniv.
Embedded in the Mind: Verdener i VR er mindeværdige.
På grund af de førnævnte immersive kvaliteter, der leveres ved at spille Resident Evil 7 udelukkende i VR, synker spillet sine kroge i psyken af sine spillere som ingen anden moderne spiloplevelse kan. Når en fjende jager dig, kører dine primære instinkter af kamp eller flugt næsten på den måde, de ville, hvis du blev jaget uden for VR. Sådanne svar viser at spil i VR tilføjer et hidtil uset lag af frygt for den allerede dystre oplevelse.
Efter at have spillet spillet for et par forlængede sessioner i den virtuelle virkelighed, bemærkede jeg noget andet om realismefaktoren. Ligesom typisk menneskelig hukommelse, som tilføjer sig til steder, vi besøger, fandt jeg mig selv at minde bestemte øjeblikke i spillet tydeligere end jeg ville have, hvis jeg spillede det på tv-skærmen. Og mere end det husker jeg actionsekvenser bedre på grund af de frygtelige minder, der er knyttet til dem.
Selv de finere detaljer i spillet, såsom ting der kan hentes fra lokaler eller teksturer på miljøgenstande, har såret sig ind i mit hjerte på en måde, som ikke-VR-spil ikke kan håbe at matche. Det hele kommer tilbage til den følelse af at være til stede, at være personligt involveret i at gå på spil i virtuel virkelighed.
Hvis du ikke ejer et VR-headset selv - eller gør du og er bare usikker på at spille Resident Evil 7-Jeg siger give det et skud, selvom du skal lave en tur til en vens hus, der ejer en.
Lad os vide, hvad dine tanker handler om at bruge PlayStation VR senest Resident Evil spil ved at sende i kommentarerne nedenfor.