Indhold
- For nylig har Anita Sarkeesian lavet nogle videoer, der har folk i armene.
- Også inden for industrien!
For nylig har Anita Sarkeesian lavet nogle videoer, der har folk i armene.
Sarkeesian gør en masse støj ved kraftigt at kritisere spil for at vildledende kvinder og tvinge dem til at være "snigende plot-enheder, der kun bruges til at bevæge den mandlige magtfantasi sammen på sin rejse af manlighed." Som nævnt på dette websted er folk legitimt had hende til dette. Ligesom på samme måde som folk hader Hitler og hver sæson af Heroes efter den første. Sarkeesian er bekæmpende, ja; Jeg vil endda gå så langt for at sige, at hun selv er anklagende, men hvad folk mangler er, at hun har ret til noget af dette.
** Hvad ser du på ...? Det er uhyggeligt, stop. Helt seriøst.**
Misforstået markedsføring
At spille spil med min kæreste er svært. Ikke hårdt på den måde, at jeg ikke vil bruge tid med hendes spille spil, men hårdt på den måde, at hun ikke er en gamer. Hun kan ikke rigtig lide de almindelige titler; Første person spil giver hendes bevægelsessyge, og hun afskyr fri vold. Begge som jeg tilfældigvis elsker (i spil, jeg er ikke en skør person ... jeg tror).
Den anden nat besluttede vi at gå ind i Best Buy (for at være klar: Jeg elsker Best Buy, og hun sætter op med fordi hun synes jeg er sød). Vi til sidst moseyed over til spil sektion at poke rundt og noget skøre skete; Jeg begyndte at gå til Xbox-sektionen, og hun bee-lined for Wii som om en magnet blev implanteret i hendes hjerne. Hun så på dækslerne til Fortune Street og Kirby er tilbage til Dreamland, siger de så "sjov" og "søde" henholdsvis. Jeg forsøgte at forklare hende det Fortune Street var en abort af et spil, der fortjente at blive oplagret og sendt til en losseplads for at blive brændt, men til ingen nytte. Hun kunne lide omslaget; den "lille blå fyr" (a.c. Slime from Dragon Quest) og Mario gav hendes tommelfingre op, havde hende solgt. Flere timer senere sagde jeg til mig selv: dette er et problem.
** Jeg spekulerer på, hvor meget Mario fik betalt for at gøre dette spil. Skal have skylt nogen en tjeneste. **
Markedsføringen af AAA-titler er blevet alt om følelsen af den 18-34 mandlige demografiske. Jeg har for nylig læst en artikel om nogle kontroverser med Capcoms nye titel, Husk mig. Jean-Max Morris, kreativ direktør for Husk mig fortalte 'The Penny Arcade', at mange udgivere nægtede spilfinansieringen udelukkende på den kendsgerning, at hovedpersonen var en kvinde, og som følge heraf ville spillet være et fuldstændigt fiasko. At sige noget som dette er beslægtet med et filmstudium, der nægter at kaste en kvinde som hovedperson, og tvinger et script til at blive fuldstændigt ændret for at kunne markedsføre og dermed knuse kreativitet og fremskridt. Bare forestil dig, hvor forfærdeligt det ville være, hvis vi aldrig fik film som Million Dollar Baby.
Kvinder udgør lidt over 50% af denne planet, og jeg hævder, at kvinder er bedre end mænd på de fleste ting, bortset fra måske vægtløftning og peniser. Virksomheder kan ikke fortsætte den åbenlyse sexisme, der raser over hele branchen, fordi de mener, at et helt køn ikke kan omsættes. det kan gøre for en hurtig buck, men i det lange løb er det ondt i dem. Kvinder køber ting hele tiden, jeg har arbejdet i detailhandel - jeg har set det bogstaveligt talt tusindvis af gange. Jeg siger ikke, at udviklerne behøver at ændre deres spil og gøre dem cutesy eller noget, men jeg tror, at et helt medium bliver betragtet af det retfærdige køn helt på grund af beskyldninger af sexisme (nogle gange berettiget, nogle gange ubegrundet) og opfattede forskelle mellem køn, der ikke har nogen legitim eksistens i denne specifikke kultur.
** At slaget er både ineffektivt og uhensigtsmæssigt ... Der er børn her! **
Portræt af kvinder versus portræt af mænd
Der er få spil i tidens historie, der giver kvinder en god spotlight i et spil. Jeg er ærligt ligeglad med, hvilket køn jeg spiller som at give det et godt spil med en anstændig historie, men jeg ville ikke have noget imod at se nogle flere Alyx Vance-type kvinder i spil. Hvis du bryder det ned er der langt mere Lollipop kædesav skriv spil i verden, end der er Ud over godt og ondt, og det er en skam, fordi Jade var en rigtig dyb, kølig karakter, som jeg (en straight man - GASP) elskede at spille som.
For eksempel: hvis min kæreste så en trailer til NOGEN DOA Extreme Beach Volleyball (eller nogen Død eller Alive spil virkelig ...) hun ville sandsynligvis blive væmmet af sin blotte eksistens, som jeg tror er gyldig, da det er grænseoverskridende udnyttelse, og nogle smukke bizarre udnyttelse af det. Desuden kan dette føre til, at hun helt afskriver "sports" -spil (som jeg tilfældigvis hader alligevel) eller alle kampspil. Se hvor jeg går med dette?
**Jeg vil være Nathan Drake, når jeg vokser op. **
Virksomheder designer ledende mænd til at afspejle den slags person, som de tror, at gameren måske vil være. Næsten alle af dem har en lignende bygge- og ansigtsstruktur; de skal være alle smukke og vittige og yadda, yadda, yadda. Kvinder er imidlertid designet til at være den slags karakter, som mænd vil ... "hænge ud" med ved sengetid. Det er smart markedsføring, og jeg vil nok gøre det samme i lignende situationer, hvor der er store mængder penge på spil, men ville det ikke være lige så nemt at gøre realistisk udseende kvinde hovedpersonen og flip de ruller? En dedikeret gamer ville ikke være ligeglad, og det kunne potentielt få kvinder til at føle sig som helbredsfejl og i forlængelse med at inddrage flere kvinder, der har misforståelser om spil.
** Jeg har ikke en vittighed for denne, det er bare rodet op. **
Også inden for industrien!
Ud over den åbenlyse tilsidesættelse af kvinders smag inden for spil er der også et stort problem med, hvordan kvinder behandles i branchen selv. I november 2012 afslørede Kotaku en meget interessant historie om kvinder i spilbranchen. Kvinder i branchen flok til twitter ved hjælp af hashtag "# 1reasonwhy" for at sige, hvad de tror deres # 1 årsag er, at flere kvinder ikke er i branchen. Regnskabet er nyderende og spredt til hvert hjørne af industrien; selv i de spil, vi alle elsker og leger. En kvinde sagde, at hun fejlagtede for receptionist, og antog ofte at være et booth babe på konventioner. Dette er sygdommeligt, og det er en legitim tilbagekobling til 1920'erne.
At afklare: Jeg er fuldt ud klar over, at kvinder spiller spil. Mange selv spiller første person shooters, og sandsynligvis griner lige så højt som jeg gør, når andres hoved blæser op på den cooleste mulige måde. Men tal lyver ikke, og de siger, at langt færre kvinder spiller, end mænd gør, og det skyldes, at der er en del af markedsføringen af spillene og dels om udførelsen inden for udviklere og udgivere. For at blive respekteret som en kunstform, endsige et levedygtigt medium må kvinder inddrages og respekteres i både markedsføringsannonceproduktionen af spil.
** Dette sker meget, men jeg vil have, at det sker mere. **
Anita Sarkeesian er ikke helt forkert, men hun er misforstået i sin indsats. Hun får folk til at snakke, hvilket er fantastisk, men hun får folk til at tale om hvor meget de hader hende for at rippe på spil, de elsker. Hej Anita, hvis du lytter: Du vil gøre flere venner med et håndtryk, end du vil med en knytnæve! Dette samfund som helhed vil reagere mere positivt på mindre brug af ordet "snigende" (som bogstaveligt talt lavede mit blodkog) og mere at snakke med mennesker som mennesker. Du kan skyld en industri i forandring, uanset hvor nødvendigt det er.
** Fair er fair, right? **
Tror du, at sarkeerne er banebrydende kvinders rettigheder i spil, eller laver hun bare en masse kraftige lyde? Tror du, jeg er helt fri, og kvinder er repræsenteret godt i branchen? Lyde af i kommentarerne, og måske flyver eller bussen til hvor som helst du er og tager dig ud til en god seafood middag!