Indhold
- Plottet
- Knappen Interface
- Disse meddelelser
- Karakterudvikling
- The Soundtrack
- Flere ting at gøre
- Dungeon Changes
I en nylig Direct overraskede Nintendo mange mennesker med bekræftelse på, at en lang rygter, ny version af Det Legenden om Zelda: Linkens Awakening er faktisk ledet til Switch. Den afslørende trailer viste ikke seerne meget om spillet, bortset fra sin kunststil, hvilket har ført til en række spørgsmål:
Vilje Link Awakening for Switch være en remaster eller en fuld remake? Vil det gøre store ændringer til den elskede klassiker?
Det er mit håb, at Nintendo gør nogle få ændringer med denne nye udgave. Mens Link Awakening var min første Zelda spil, og jeg elsker det til i dag, jeg er ikke blind for måder, hvorpå originalen kunne forbedres.
Fejl som spilets knap interface og begrænset karakter udvikling er fint i sin oprindelige eller Virtual Console form, men hvis Nintendo har problemer med at spruce spillet op samlet, bør disse problemer også løses. Her er syv specifikke ændringer, jeg gerne vil se hvornår Link Awakening kommer til Switch.
NæstePlottet
Den oprindelige udgivelse af Link Awakening opstod på et tidspunkt, hvor udviklere ikke havde noget imod at eksperimentere med mekanik og historielinjer, og spillets plot demonstrerer den vilje. Der er en mærkelig drømmeverden her, og der er ingen rigtige skurke, plus der er parallelle figurer som Chain Chomps og Goombas.
Men plot af Link Awakening føler sig ikke fuldt udviklet. Dette er ikke alt for overraskende, siden de tidlige 90'ers spil ikke var præcist kendt for deres dybtgående historiefortælling, men mængden af materiale, der er tilgængeligt i spillet, gør Switch release en perfekt mulighed for at skabe en endnu mere overbevisende fortælling.
Tag Wind Fish selv, for eksempel. Spillere opdager aldrig rigtigt, hvordan det er forbundet med drømmeverdenen, hvorfor den har magt til at vække Link, og hvilket forhold har det til de orkesterinstrumenter han samler under rejsen. Alle disse områder kunne uddybes i den nye version.
En udvidet fortælling kan også betyde mere udvikling for mareridtene eller endda inddragelsen af en central skurk. Dethl er et pænt spil på drømmeideen, men det ser ud til, at det kun eksisterer for at passe til det overordnede motiv uden at have nogen egentlig motivation - ikke engang Ganondorfs typiske ønske om at "overtage verden".
Igen fungerer plottet fint for Game Boy og Game Boy Color versionerne af spillet, men det er let at se det som dovenskab forklædt som værende tro mod kildematerialet, men det at lade det være alene for Switch-udgivelsen.
Knappen Interface
Vores gamle venner, den gigantiske grå mursten og dens farverige lille søskende, havde ikke meget at tilbyde i form af knapkombinationer eller ekspansive interface muligheder. Stadig gjorde de det bedste de kunne med hvad der var tilgængeligt, og det var godt nok for flere Zelda rater, inklusive originalen Link Awakening.
Det betyder ikke nødvendigvis, at det var optimalt, da bytte mellem genstande og våben var lidt af en gener, især når man skal vælge mellem forskellige sange for ocarinaen. Men Switchen er ikke Game Boy eller Game Boy Color.
Nintendos nyeste konsol har eksponentielt flere indgangsindstillinger og vælger at lave den nye version af Link Awakening en en-til-en-port ville være en alvorlig fejltagelse. Det vil sige, at kun at kunne bruge to af knapperne til at tildele våben et fuldstændigt spild af Switchens evner.
Forhåbentlig vil Nintendo i stedet lade spillere tildele forskellige elementer til alle fire ansigtsknapper og muligvis også skulderknapperne. Det ville skabe en meget mere brugervenlig oplevelse og løse hovedpine, der var lagerstyring i den gamle Game Boy Zelda spil.
Disse meddelelser
Link Awakening indført et par nye ting i form af Guardian Acorn og Power Piece. Acorn øgede Link's forsvar i en kort periode, mens Power Piece giver et kort angrebsstyrke.
Det er dejligt i teorien, og nogle gange er en Guardian Acorn virkelig alt hvad du behøver for at strømme gennem et bestemt punkt. Men der er et problem med disse små underværker: de er overalt, og hver gang du får fat i en, får du den samme lange besked, der giver detaljer om, hvad du fandt og hvad det gør. Dette sker uanset om det er din første gang, der samler varen eller din femhundrede.
Til sidst undgår du disse ting så meget som muligt, desperat forsøger at gøre det igennem den mystiske skov, eller hvad som helst andet lille område du er i, uden at blive holdt op af Acorns and Shards, hver Moblin synes at opbevare i deres Moblin jakkesæt. Okay, så måske er det ikke så slemt som det.
Men det er en gener, der er født ud af det tidlige spildesign, der virkelig ikke hører hjemme i moderne spil. Intet tager dig ud af en oplevelse hurtigere end uundgåelig, gentagne og irriterende tekst.
Karakterudvikling
Hvis der er en ting Zelda spil bliver normalt rigtigt, det skaber interessante NPC'er, og Link Awakening Der er ingen undtagelse der. Uanset om det er den doting Madame MeowMeow eller det fraværende Tarin, Koholint Island's pæne figurer, holder sig til dig, selvom de ikke siger meget. Når det er sagt, kunne de helt sikkert udvides i Switch-versionen.
For eksempel føler Marin sig ret generisk - hun synger en sang, taler om sangen hun synger og kan lide kyllinger. Det forekommer kun rigtigt, at hun skal få lidt mere udvikling i Link Awakening for Switch, hvis bare for at forklare, hvordan hun kom ved denne selvfølgelig magtfulde og hellige sang af hendes.
Alle de andre bizarre og elskelige figurer bør også få yderligere opmærksomhed. Breath of the WildNPC'erne hver havde deres egne historier, og selvom de måske har haft mindre interessante personligheder samlet, var de mere udviklede på grund af deres øgede interaktioner med Link. At give den samme behandling til tegn som Papahl og Crazy Tracy ville gøre Link Awakening meget dybere og sjovere.
Det ville også tjene til at gøre Koholint Island føles mere som et rigtigt sted - et sted, som Link ikke ønsker at forlade. For nye spillere, der nærmer sig spillet uden den rosenrøde nuance af nostalgi, kan det være svært at få investeret uden mere uddybte NPC'er.
Og mens vi er i det, lad os håbe vi får også nogle større tekstbokse. Det ville sikre, at de øjeblikke, der oprettes af NPC'erne, får al den vægt, de har brug for.
The Soundtrack
Tidlig Zelda spil introducerede gamere til fantastiske nye verdener, fulde af eventyr, fare, magi og puslespil. Seriens overworld-tema er et af de mest genkendelige stykker af videospil musik rundt, og der er ingen benægtelse, at det tilføjede en masse til atmosfæren og gjorde spillene mere behagelige for mange spillere.
Der kan heller ikke benægtes, at det efter lidt bliver lidt gammelt. Dette er mere sandt i Link Awakening end sige Link til fortiden, fordi sidstnævnte i det mindste forandrede tingene fra tid til anden - Death Mountain og the Dark World, for eksempel.
Koholint Island er et stort sted, hvilket betyder, at spillerne hører overworld-temaet, i loop, meget, når man spiller gennem den oprindelige version. Forhåbentlig vil der tilføjes nogle nye spor til Switch release. Der er nogle perfekte muligheder for at skabe gode stykker her, musik der blander sig med de forskellige områder på øen - stranden Tal Tal Heights, Gopongo Swamp og Ukuku Prairie.
Selvom Link Awakening for Switch ender med at være mere en remaster end en remake, blot at tilføje i et nyt soundtrack, for at forbedre nedsænkning og gøre hvert område så fuldstændigt som muligt, ville gå langt i at skabe en ny oplevelse og begrunde spillet eksistens.
Flere ting at gøre
Et af de aspekter, der kan komme tilbage til traditionelle Zelda spil vanskeligt er det relativt begrænsede antal ting at gøre i disse spil. Ligesom de fleste tidlige Zelda titler, originalen Link Awakening har kun et par valgfri side quests at fuldføre.
Blandt disse sidespørgsler er det meget elskede handelsspil. Her starter du med et emne, du giver til en NPC i bytte for et emne, som en anden NPC har brug for. Dette fortsætter, indtil du får en sjælden genstand, men det er ikke strengt nødvendigt Link Awakening, hvilket gør belønningen for søgen ikke særlig mindeværdig
Den anden primære side søgen er seashell samling, hvilket resulterer i et opkørt sværd som i Oracle spil. Disse to sidestrækninger er omfanget af det valgfrie indhold i Link Awakening.
Selv om det ikke er helt rimeligt at tegne sammenligninger med Breath of the Wild, da dette spil naturligvis ikke var et massivt, åbent verdensspil, de fleste af de andre spil, der fulgte Link Awakening inkluderet en række valgfrie opgaver at fuldføre. Disse sidestrækninger, som f.eks. Ringsystemet i Oracle spil og udfylde Bomber's Notebook i Majoras Mask, gav spillere grunde til at udforske hver eneste tomme af disse spil.
Med de mange tegn på øen Link Awakening, der er et væld af potentielle quest muligheder. Dette kunne omfatte at finde bestemte steder og objekter for Ulrira, et bredere udvalg af madopdrag for Papahl, eller endda opgaver for beboerne i dyrbyen (så de har måske en grund til at eksistere).
Dungeon Changes
Den traditionelle Zelda Erfaringer handler om fangehullerne, og det er den eneste ting, de fleste kritiserede om Breath of the Wild. Det bliver sagt, fangehullerne i Link Awakening er forholdsvis korte sammenlignet med det, der tilbydes i senere poster.
Puslespilene er uforskammet som nogensinde, men alt i alt, du ser på en omtrent 14 timers oplevelse. Det er væsentligt kortere end alle Zelda spil siden Ocarina of Time undtagen Link mellem verdener.
Det ville ikke være en big deal, bortset fra Link mellem verdener var $ 40 ved lanceringen, og det gjorde det hurtigt til Nintendo Selects-linjen. Chancerne er, Link Awakening for Switch vil være $ 50 eller $ 60, ligesom enhver top-tier-udgivelse, så der skal virkelig være mere for spillere at synke deres tænder ind i.
Heldigvis er der præcedens for dette, da Game Boy Color version bragte et nyt fangehul til spillet. Selvom det var en kort en, viser det stadig, hvor nemt det er at inkludere nye elementer uden at bryde spilets strømning overordnet.
Selv at udvide eksisterende fangehuller, eller tilføje nye puslespil, ville være en god idé. Dette ville give langvarige fans en grund til at købe Link Awakening for Switch ud over sin æstetiske opgradering.
---
De fleste af disse opgraderinger kan forventes fra moderne spil, herunder moderne Zelda spil. Link Awakening er en klassiker i sig selv, men vi er begge blevet forkælet af højkvalitetstilbud i franchisen og mere selektive om, hvordan vi bruger vores penge.
At respektere en klassics oprindelse er en ting, men forhåbentlig tager Nintendo tid og kræfter på at virkelig gøre spillet retfærdighed og hjælpe det trives på Switch.