The Jungler Book & colon; SMITE's top 5 Junglers i sæson 3

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
The Jungler Book & colon; SMITE's top 5 Junglers i sæson 3 - Spil
The Jungler Book & colon; SMITE's top 5 Junglers i sæson 3 - Spil

Indhold

Som sæson 3 af Smite fortsætter med Fall Split, drabene fortsætter med at komme, og blodbad regerer igen i Guds slagmark. Med fire af de bedste hold fra hver region, der konkurrerer, er det let at gå vild i den professionelle scene - de store navne og bedste hold kæmper det ud, hver udsendelse bryder den ned til slaget ved blæse.


Hvis du har holdt op med mig, gravede jeg op på den mager på de øverste Mages, Guardians og Warriors of Smite Sæson 3, du vil bemærke, jeg gik tabt i scenen også. Det er nemt at gøre - det er deres rolle som fagfolk. De er stjernens attraktioner. De er hvad vi ser.

Livsnerven i Smite er dog ikke SPL'en. Det er vores bedste og klareste, sikkert. Det er vores Twitch-kanaler og vores fanfavoritter, vores hjembyhelte og regionale rivaliser. Men hvad holder spillet stærkt, hvad der holder Smite levende og godt er os. Det er vores rolle. At spille, for at støtte, at nyde. For at blive bedre og bedre indtil en dag er vi de, der holder Mjolnir foran hele verden.

Så vi gør ting lidt anderledes, nu. I stedet for at nedbryde de øverste picks baseret udelukkende på konkurrencen i den professionelle scene (selvom det stadig vil veje tungt) Jeg er her med Top 5 Junglers Det er nogle af de stærkeste i deres givne roller, hvad disse roller er, og når vi skal være på udkig efter at vælge dem.


At vide, at Guan Yu er den mest hårdt anfægtede Warrior i spillet lige nu er bestemt god information - men ignorerer helt, når han er sendt til baner undtagen Solo, når han er plukket, eller endnu vigtigere, når han er ikke plukket. Det ignorerer konteksten i spillet og den rolle han spiller i det - to af de vigtigste dele af korrekt valg af din gud eller gudinde til et spil.

Nu med det ude af vejen, få dine Wrath Relics klar og lad os begynde at skære vores vej til hjertet - den top 5 Junglers of Season 3 Smite.

Thor

Et af de bogstavelige bogstaver i spillet har Thor ført hammeren ned på fjender for årstider og spillet en afgørende rolle i både 2015 og 2016 Smite VM. Mens andre junglerne lejlighedsvis kan overvinde tordenørgen, gør meget få det til enhver reel tid - og få, hvis nogen har været herre i junglen, så længe han har.


Thor er simpelthen rocket solid i de fleste områder, og meget sjældent aktivt dårligt. Han er måske ikke den mest aggressive tidlige tilstedeværelse (især uden Power Potions indtil niveau 10 i øjeblikket), men han er deroppe, da både Mjolnir's Attunement og Berserker Barrage kan håndtere truende skader fra de tidlige stadier. Mens Tectonic Rift ikke er noget særligt magtfuldt hvad angår CC, er det sikkert en solid stun (der er en "double-tap" fra Mjolnir's Attunement), der også fungerer som en midlertidig Ice Wall fra Ymir.

Attunements "blink" -evne og Anvil of Dawn er fantastiske mobilitetsværktøjer til at komme ind og ud og tilbage i at kæmpe - eller engagere fjender fra uventede vinkler, de kan ikke have afværget (som "Ult" fra Fire Giant pit tidligt spil).

Når du vil have Thor:

Som vi sagde ovenfor er der meget sjældent gange du aktivt gør ikke ønsker Thor, gør ham til et fantastisk valg for "kvalitet" holdkompositioner, hvor medfødte gudstyrker udnyttes i stedet for nogen specifikke synergier. Imidlertid, han har tendens til at arbejde bedst for hold og guder, der kræver et værktøj til opsætninger og engagementer - i Smite vilkår, han ønsker at "wombo combo", og han er meget, meget god til det. Se efter mid laners som Ra, Nox, Agni eller Zeus der har brug for en lille hjælp til at oprette deres store skadesformer, eller hold, der kan tjene meget af Anvil of Dawn, som Ares-fokuserede Area of ​​Effect-kompositioner.

Når du ikke vil have Thor:

Kort svar: meget sjældent.

Langt svar: Specifikt, Thanatos betragtes ofte som en direkte "counterpick" til Thor, at hans kit ser ud til at være næsten modelleret for at holde Thunder of God i kontrollen. Når du Berserker Barrage, vil en god Thanatos Soul Reap at tavle dig ud af "spin to win" mode. Når du er Anvil of Dawn, kan du forvente, at Hovering Death følger tæt efter. Mens Mjolnir's Attunement kan skade ham, vil Death Scythe høste sundheden nemt igen, mens han chunker dig, og han kan nemt matche din skade i det tidlige til midten af ​​spillet, hvor Thor er i top. Hvis døden er omkring, kan din torden være lidt roligere end normalt.

Ellers, forsøge at undgå at vælge Thor i meget mobile eller regelmæssigt CC immunhold som kan fungere mens spredt ud, eller hold med krusninger eller stilhed, der kan deaktivere Mjolnir's Attunement - dit primære flyværktøj

Pas på: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen og ...

Hun Batz

The Monkey God, der vil lade dine fjender græde i frustration, er Hun Batz også en af ​​de længste konkurrencedygtige / professionelle stifter Junglers i spillet - og med god grund. Han er utrolig mobil takket være Somersault og Sacred Monkey, har skræmmende skade lige ud af springvandet takket være hans infunderede strejker (specifikt korrekt vævning dem mellem evner for at maksimere skader), og har en engagement-definerende ultimative hver bit så magtfuld som Thor er i Fear No Evil.

Også en kvalitet pick, Hun Batz er meget effektiv til at gøre, hvad en Jungler i Smite plejer at gøre - være truende, svække baner og undslippe uheldig, indtil din skade (og Ultimate) kommer online. Mens han ikke var helt op til hinanden på andre Junglers tidlige skader i Power Potions 'æra, har deres seneste begrænsning efterladt denne allerede top-level Jungler i en meget bedre position. Hun Batz ønskede virkelig at gøre det gennem den tidlige fase af spillet så hurtigt som muligt - men gav ikke meget ud af den ekstra kraft, og det var så let omtvistet og skubbet ud af sin jungle uden hjælp.

Heldigvis har den nuværende potion-mindre meta i sæson 3 sænket tingene lidt, og Howler Monkey God har lidt mere tid til at nå sit ultimative mål - overleve og erobre.

Når du vil have Hun Batz:

Hvis spillet ikke er en samlet klynge af aggressiv aggression, er Hun Batz fantastisk til at dominere baner og spil fra niveau 5 til omkring midten af ​​teenagere, mens der opretholdes en sund dosis nytteværdi (og evnen til at fordampe squishier bærer) godt ind i det sene spil. specifikt Hun Batz er god til at følge selv de mest mobile af guder med Sacred Monkey, så han kan chase ned og eliminere højt prioriterede mål, der kunne undslippe andre Jungling-plukker.

Tidligere nævnte vi det du gør ikke vil have Thor, når fjenden let kan flygte - det er netop den situation, hvor du gøre ønsker hun Batz. Da hans evne til at opretholde fokus på et mål ikke stole på Crowd Control (selvom Fear No Evil vil helt sikkert lade dig ødelægge de fleste fjender, der ikke har rensning klar), men snarere sin egen mobilitet, CC immunitet og fancy bindestreger er ' Den klare udvej fjenden håbede på. En Sacred Monkey, Sacred Monkey blink, basalt angreb, Overhand Smash og grundlæggende angreb senere vil se din fjende vente på respawn, mens du hylder med latter.

Når du ikke vil have Hun Batz: Hold, der forsøger at kæmpe tidligt og ofte har en dårlig vane at holde Hun Batz offline. Hvis fjendens holdkomposition skreg "vi invaderer junglen", som en Bellona / Thanatos solo / jungle kombination, kan det være sikkert at forlade Howler Monkey på bænken - eller i det mindste sørg for, at dit hold er klar til at holde din side af Jungle Safe.

Ligeledes, hold kompositioner, der er afhængige af deres jungle holde dem i spillet tidligt mens deres hyper-bærer kommer online (tror Chronos solo / midten eller Freya som din "jæger") vil sandsynligvis have brug for lidt mere tidligt spilstøtte end Hun Batz er komfortabel med at risikere - hans skade er høj, men hans overordnede tidlige overlevelsesevne er lav, hvilket gør tidlige konkurrencer i jungle eller lane meget risikabelere forslag end normalt.

Endelig kompositioner bygget til slagsmål og outlast modstanderne (som de "tre tank" kompositioner, der ofte ses i NA-regionen i sæson 2) vil sandsynligvis være i stand til at vende stormen af ​​Fear No Evil, efterlade apen Gud med meget lidt rentable mål. Hvis de ikke løber, jager du ikke - og hvis du ikke jager, er der sandsynligvis tter plukker end Hun Batz.

Pas på: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos og ...

Fenris

Ubundet er vores første indgang i top 5, der fylder den mere traditionelle morderrolle i konkurrencedygtige spil. Mens Thor er en tung hammer af et engagement værktøj, og Hun Batz tolererer ikke nogen abe forretning, når det kommer til at jagte ned løbere eller dis / engagerende holdkampe med Fear No Evil, Fenrir er en tidlig game dominator med en tanker endgame, der har en mission - søge og ødelægge.

Hvor de to tidligere er mere holdkamp orienterede (og så ser en stor andel af konkurrencedygtige spil), Fenrir's job er meget forskellig - for at sikre ensartede højprioriteringer og at knuse en eller to fjendske baner ud af det tidlige spil. Med Brutalize's AoE-skader (når du har alle fem runer ladet fra basale angreb) og bygget i Lifesteal med Seething Hurl, har Fenrir nemt det bedste af vores gennemgåede Junglers hidtil. Det betyder at han kommer ud af junglen og ind i baner tidligt, skubber bølgerne i hans favør tidligt og begynder at spille snebold, hvor han kommer op.

På niveau 5 forstår Fenrirs ultimative Ragnarok (og en nærliggende holdkammerat) opmærksomt i øjeblikket øjeblikkelig død for enhver, der ikke har rensning klar - og den massive skade kombineret med basale angreb og Brutalize betyder, at det er en dødsdom selv for mange der gøre.

Når du vil have Fenrir:

Når du absolut har brug for din jungler til at holde det tidlige spil for din senere kommer til at komme online, er Fenrir en af ​​de bedste i branchen. Utroligt ved invaderende fjender, der er svage tidligt (som Loki solo, eller "i det væsentlige enhver traditionel midterbane"), fejrer Fenrir tidligt fra sneboldspil og overgår derefter til en mere skræmmende snigmorder, da spillet går lang.

Fenrir er også fantastisk til at sørge for, at hans bærer ramte deres højdepunkt, da Ragnarok lader ham bære enhver uforberedt modstander direkte til sine allierede. Dette vil fodre dræbe bounty direkte til de bærere, der har brug for det mest, købe dem værdifuld ubestridt lane tid.

Bare vær sikker på at rent faktisk holde målet stabilt, når du har chomped ned. Bring fjenden til dit hold så hurtigt som muligt, men når du er der? Sid, bliv derefter.

Gode ​​Fenrir.

Hold også øje med fjendens jungler eller guder, der er afhængige af hopper eller bindestreger at undslippe, som Ratatoskr eller Serqet, som en grund til at afhente Fenrir. Brutalize vil følge dem uanset hvor de går så længe du aktiverer det, når de stadig er inden for rækkevidde.

Når du ikke vil have Fenrir:

Når fjenden har masser af cementsko til at sætte på dig. Mens mangler i skadesafdelingen takket være din fælles indledning i Unchained, og opfølgning Brutalize, er Fenrir's egentlige angreb kun så-så - hvilket betyder cripples som Erlang Shen's Pin eller Poseidon's Whirlpool kan være ødelæggende for din skade output. Mens Fenrir er bogstaveligt talt væk fra kæden, når det kommer til at være en jægerkiller, kan bordene meget nemt tænde denne store onde ulv, når det meste af din skade pludselig kan slukkes.

Vær opmærksom på dit holds overordnede skade også, da Fenrir klarer sig meget godt for sig selv men falder til "anstændigt" i det sene spil og bliver i det væsentlige en "off-tank" eller det andet eller tredje kødskærm til holdet. Så hvis din bære er faktiske bærepotentiale er lidt på den lave side sent, Det kan være på tide at forlade Fenrir bundet til sidelinjen.

Pas på: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla

Ao Kuang

Hvis du skulle vælge tre lydbyte, der er kommet til at definere Smite i løbet af de sidste par år ville mange af os sandsynligvis blive enige om: Poseidon's Kraken, Bellons krigsskrig under sin ars rally og Ao Kuang råber "En mægtig stor-"

Sværd. Jeg mente, "et mægtigt sværd!".

Absolut ikke storm.

Nej, den eneste stormning der foregår, er Ao Kuang, der stormer ind i Smitesæson 2 som en af ​​de mest magtfulde klassiske Assassins i spillet (efter hans samlede omarbejdning fra det, vi nu genkender som Kukulkan), og hans frygtelige drageform blev set mange gange i finalen i SWC 2015 - og endnu mere siden da , lider kun en kort benching før man tager en slot blandt Smite's mest magtfulde Junglers.

Et af de allerbedste sent-spil bærer i nuværende Smite, Ao Kuang topper et forholdsvis risikabelt, men kraftigt tidligt og midt-spil med magt til at slette de fleste fjender bare niveau 20 - og plejer at flygte i processen. Mens "Loki Trade" var den klassiske udveksling - vores snigmorder til din dyrebare bære - ændrede Ao Kuang hele spillet, da han holdt Loki's evne til at tage deres vigtige mål, men kom ud uden problemer takket være den flyveflyvning, som hans konge af den ultimative havs ultimative. "Handel" er ikke et ord, Dragon King er glad i. Han foretrækker "Take".

Mens hans tidlige spilklar er ikke fantastisk, er det ikke det værste - dog han foretrækker at forlade gankeren indtil niveau 5 og fremover, hvis han kan. Som en magisk jungle er han lidt dyrere end normalt og lidt mere skrøbelig - så få dit guld, hvor du kan, og Prøv at have Water Illusion klar, hvis du skal gøre en hurtig flugt.

Når du vil have Ao Kuang:

Når resten af ​​dit hold har evnen til at opretholde holdfights alene, er Ao Kuang en fantastisk Jungler, der nemt kan afhente en enkelt fjende ad gangen. Kig efter Khepri, Fafnir eller Xing Tian understøtter (selv om Execute fungerer også godt mod en fjende Khepri, da den fuldstændig omgå sin opstandelse Ultimate) og ellers stærkt Crowd Control eller holdkampbaserede holdkompositioner. Poseidon, Nox, eller Isis mid laners er også fantastiske partnere på grund af deres evner at slukke potentielle flugt med krøb eller stilhed.

Jo mere dit hold kan holde kampen, mens du udpeger dit næste offer, jo bedre for dig som Ao Kuang.

Når du ikke vil have Ao Kuang:

Mens hans opadrettede er bestemt magtmontering af en drage, er der mere end et par huller i denne slanges skalaer. Gud, der kan udbryde Ao Kuang eller CC, mens han sprængte ham, er problemer - tænk Loki, Serqet og stor mage ultimative.

Sekund, Ao Kuang har problemer med guder, der nemt kan flygte fra ham. Mens du kan bruge Water Illusion til at følge med som Xbalanque, Awilix eller Apollo, er du nu 100% forpligtet til at få dem til at udøve dem i eksekveringstærsklen til Kongen i Østersøen, før hjælp kommer - fordi en Ao Kuang uden en flugt er som regel en død Ao Kuang.

Endelig, Ao Kuang kan være ret let specificeret imod. oprensning, en grundstamme relikvie, vil negere din ultimative, når den bruges korrekt, så du sidder fast på jorden i stedet for at flyve til frihed. Nogen Skader over tidsvirkninger, eller pulsskade, viser også et problem - som det vil afsløre din placering. Når dit primære flugtværktøj er skrøbeligt, kan det brændende kryds i nærliggende mystiske mails, blødninger fra malice eller gudevner eller Hou Yi's Mark of the Golden Crow helt sikkert stave katastrofe for dine flugtplaner. Vær opmærksom på dine målets elementer, og vær ikke bange for at vente et sekund længere på den udføre - mange gange vil fjender panik skubbe rensning, så de er åbne for en ultimativ gang, når gylden glød falder.

Pas på: Loki, Mages med store udbrud ultimater, fjender med store mængder af folkemængde kontrol, rensning, meditation, mystisk mail og endelig ...

Kali

Den Sorte, Gudinden af ​​Ødelæggelse og Tid, den anden form for Devi født, og den enkelt mest splittede Jungler i alle Smite - Kali. En hypercarry's hypercarry, en en kvinde hær, gudinden af ​​niveau 20 sejre (og 0-27-0 KDAs) er et af de mest kraftfulde endgames tilgængelige i Smite... hvis du og dit team ved, hvad du laver.

I de fleste spil med en eller anden slags strategi findes der et mønster, der normalt hedder "Beskyt dronningen". Skak, CCG'er, Liga af legender - de har alle eller har haft strategier, der drejer sig om et enkelt kraftigt værktøj, der beskyttes for enhver pris, mens det vinder spillet alene. Hver enkelt ressource går i at holde den sikker og tillader det at gøre, hvad det gør - de andre enheder er helt forbrug, hvis det holder dronningen sikkert.

I Smite, at dronningen er Kali.

Kali's vedvarende skade, som en grundlæggende angrebsfokuseret snigmorder, er astronomisk, når den er fuldt bygget. Hun rammer som en Hunter, men meget, meget hurtigere - og med langt mindre mulighed for at gå glip af. Hendes Røgelse er Stun og Power buff er formidabel, men hvor hun virkelig skinner er hendes evne til at "nulstille" - som gør det muligt for hende at fortsætte løber gennem hele fjenden så længe du kan holde hende kæmper med en dårlig fyr ad gangen.

De fleste Assassiner er meget "et og gjort", eller nogle gange "to og færdige", som jeg mener efter en drab eller to, de skal undslippe en kamp, ​​nulstille deres nedkøling og helbrede. Der er store vinduer, hvor en snigmorder ikke kan fortsætte med at kæmpe uden at risikere at blive sprængt for subpar basale angrebskader.

Kali på den anden side afhænger hovedsagelig af hendes basale angreb (som ikke har nedkøling) og er konstant påfyldning af hendes helbred støt med Lash og Nimble Strike, nægter at dø helt med sin Ultimate, Destruction eller helbredelse fra 15% til en kæmpe 80% af hendes maksimale sundhed takket være hendes passive Marked for Death. Hvor mange mordere på denne liste skal flygte mellem dræber, drømmer dronningen bare til det næste mål, og det næste og det næste efter det.

Når du vil have Kali:

Hvis Thor er for at engagere og comboing, er Hun Batz til at jagte og forstyrre holdkampe, Fenrir er for tidlig game dominans og sent spil tankning, og Ao Kuang er til single target late kampmord, Kali er til når dit hold har brug for " en plan". Hvis du har en masse crowd kontrol og kød skjold, men dit sene spil mangler, er en god Kali dit svar.

Se efter guder, der kan skrælle for hende, eller udvide hende allerede en betydelig overlevelsesevne - Khepri og Afrodite er fælles konkurrence valg for at holde Kali drab, mens flere standardmuligheder såsom Guan Yu eller Bacchus er også fint. Så længe holdet kan forstyrre fjenden, skrælle for dig og holde dig fra at blive nedslået, når CC'd, kan Kali være alt det skader du har brug for på niveau 20.

Når du ikke vil have Kali:

Bemærk, jeg sagde "på niveau 20". Selvom det er lidt af en generalisering, da Kali sikkert kan komme online før dengang, er hun normalt på sit fulde potentiale i det sene, sentlige spil. Den mere aggressive og tidlige kamp orienteret fjendens holdkomposition er, desto mere forsigtige skal du være, når du spiller Kali, og jo mindre du måske vil have hende samlet. Du kan stadig sikkert bære komme det sene spil, men det antager der er et sent spil.

Smarte fjender kan simpelthen forsøge at vinde spillet, før der er en dronning at beskytte, og der er ikke meget Kali kan virkelig gøre ved det. Så hvis dine fjender allerede har udarbejdet en ret solid tidlig lineup, se for at forsøge at invadere, eller hvis dit hold ikke er meget for skræl, kan du sikkert sige, at dronningen er død for denne kamp. Bare rolig, dog - hun vil leve meget længe i den næste.

Vær forsigtig med: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, stor mage ultimative - generelt kan ting lugte dig eller dræbe dig, når du ellers er for høj sundhed for at få din Ultimate løb.

Mens det viste sig var denne Top 5 helt Assassins (godt, 4 Assassins og en Mage, der virker som en). Der er to tigre med øjne, der helt sikkert brænder lyst til et skud på junglen. Da sæson 3 meta bliver gradvist mere tunge, søger flere og flere teams Junglers klar og villige til at krølle. Det er en kort liste over Warriors, der kan hacke den derude i den dybe, mørke jungle, men Bellona og Erlang Shen er på toppen af ​​det. Hold dine wits om dig, ellers kan du måske finde dig lidt uforberedt til bokse kampene. Warrior Junglers har tendens til at bringe med dem.

Indtil da gå ud og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvordan du hacket din vej gennem den klassificerede børste og kom ud af King of Queen of the Jungle med Smite's Top 5 Junglers i sæson 3.