7 ting, den virtuelle dreng gjorde bedre end Nintendo 64

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Many Faces of Karateka - Playing Karateka on 9 Different Systems
Video.: Many Faces of Karateka - Playing Karateka on 9 Different Systems

Indhold

Nintendos Virtual Boy er ofte betragtet som en af ​​de værste, om ikke den absolut værste, videospilkonsol hele tiden. Ikke alene blev det skyndte på markedet udelukkende for at udfylde et salgskløft før Nintendo 64's udgivelse, men de få spillere, der faktisk gik ud og købte en, klagede over hovedpine fra 3D-teknologien. Hidtil er det Nintendos næstbedste salgskonsol i historien, med en megen 770.000 konsoller solgt i sin korte levetid. Kun Oddball N64-konsoltilsætningen, Nintendo 64DD, blev værre, takket være, at kun 15.000 enheder sendes til markeder.


På den anden side af spektret har du Nintendo 64, som mange betragter som en af ​​virksomhedens bedste kvalitetssystemer. Indeholder nogle imponerende titler, som f.eks Super Mario 64 og Mario Kart 64, N64 mødte verdensomspændende salg på over 32 millioner konsoller, inden den ophørte med produktion.

Da Virtual Boy er en så stor skuffelse for Nintendo-selskabet, er det ikke muligt, at Virtual Boy nogensinde kan sammenligne med Nintendo 64's succes, ikke? Men selv gaming største flopper havde nogle gode ideer bag det, hvoraf nogle endda kunne overleve hvad N64 satte ud på markedet. Lad os se på de syv ting, som Virtual Boy faktisk gjorde bedre end sin lillebror, Nintendo 64.

7. Bedre projektkode-navn


Før en konsol officielt lanceres til markedet, sidder i udviklingsstadiet, er den typisk givet en midlertidig titel, før det officielle konsolnavn er valgt. Selvom det måske ikke virker helt vigtigt, hjælper disse kodebetegnelser opmærksomheden på nye hardwarestykker, afhængigt af hvor interessante eller fængsomme disse navne kan være.Så, helt ærligt, lyder Ultra 64 som alle de interessante af et kode-navn til dig (Især i betragtning af det til sidst afgjort med navnet "Nintendo 64"?)

Sammenlign dette med Virtual Boy, som blev kaldt både "VR-32" og "The Virtual Utopia Experience". Jeg ved ikke om dig, men min opmærksomhed ville helt sikkert svæve mod et spil system kaldet en "Virtual Utopia Experience", i modsætning til en kaldet en "Ultra 64", hvilken slags lyder som en out-of-production energidrikke fra slutningen af ​​80'erne.


6. Virtual Boy gav et bedre eksempel på Nintendos fremtidige beslutninger.

Den virtuelle dreng var uden tvivl en massiv økonomisk flop. Det er fortsat et af de få Nintendo-systemer, der ikke skabte et gigantisk overskud for virksomheden, og i stedet førte til konsolens hurtige aflysning og eventuelt falde i uklarhed. Alligevel har systemets fejl ikke afskrækket Nintendo fra at kigge mod innovative beslutninger for fremtiden, og meget mere blev lært af Virtual Boy's fiasko i stedet for N64s succes.

Nintendo opdagede præcis, hvad man ikke skulle gøre for at kunne udvikle deres ideer med 3D-teknologi. Da den mislykkede konsols grafik primært var rød og sort, fandt Nintendo ud af, hvor hurtigt industrien skiftede med hensyn til grafiske ønsker og ønsker fra dets publikum. På trods af at Game Boy's grafik kun var sort / hvid, vidste Nintendo, at det ikke længere kunne replikere den samme succes ved hjælp af forenklet grafikteknologi. Endelig lærte de vigtigheden af ​​at give spillere mulighed for at interagere med hinanden (som Virtual Boy ikke kunne gøre takket være sit binokulære design.) Jason Plumb, et af udviklerne til spillet Vand verden på Virtual Boy sagde endda:

"Jeg tror, ​​at maskinens antisociale karakter var det vigtigste problem."

(Kilde)

Alt dette hjalp med at bygge den mest populære gaming håndholdt i dagens marked: 3DS. Hvad er alt taget fra N64 til fremtidige generationer? Den fire port design er inkluderet i GameCube?

5. Bedre kampagner

Nintendo gjorde alt for at sikre, at Virtual Boy var en succes, selv før det uundgåelige fiasko. Ikke alene brugte de over 25 millioner dollars i marketingkampagner, de samarbejdede også med Blockbuster for at tilbyde kunderne muligheden for at leje Virtual Boy-systemet og tre spil til tre aftener til et mindre gebyr. Selv om det i sidste ende ikke førte til systemets succes, er det sandsynligt, at de omfattende marketing- og partnerskabsbeslutninger hjalp med at give det et skub i den rigtige retning, hvilket sandsynligvis blev taget i betragtning i N64's levetid.

4. Bedre gimmicks

Uanset om vi kan lide det eller ej, hjælper gimmicky ideer konsoller med at få opmærksomhed. Se på succesen med Nintendos egen Wii for eksempel. Hvis det ikke havde været for indførelsen af ​​bevægelseskontrol fra et større firma, tror du, at Wii ville have været så rungende succes?

Virtuel virkelighedsteknologi havde stort set været uudforsket indtil nu, og Nintendo følte deres rejse til 3D-spil kunne være et heldigt venture, da ingen andre konkurrenter gjorde noget på det tidspunkt. Nintendo 64 stolt mere på sit "64 bit grafik" slogan end noget andet, hvilket forklarer, hvorfor den oprindelige buzz omkring Virtual Boy var betydeligt højere.

3. Bedre design

Jo, den virtuelle dreng har den grimme stand, men når man sammenligner de to videospilssystemer ved siden af ​​hinanden, hvilken grabber din opmærksomhed mere? Den kedelige sorte og grå, der ligner en deflateret videobåndoptager, eller det lyse røde par beskyttelsesbriller reklamerer sig selv som en virtuel virkelighed oplevelse? Virtual Boy gav også en masse interessante små tech throw-ins for at gøre oplevelsen bedre - for eksempel en hovedtelefonstik, volumenkontrol og en fokuskontakt, der hjælper med at justere 3D-billederne til dine øjne.

På en side note, mens N64 var et mere kraftfuldt system i forhold til Virtual Boy, var det det mest magtfulde "bærbare" system for sin tid. Hidtil diskuteres det, om N64 eller PS1 var den rigtige kraftværk i femte generation, men Virtual Boy havde en 32-bit processor - langt mere kraftfuld end Sega Nomad eller endda Nintendos egen Game Boy nogensinde kunne være .

2. Bedre controller

Der er virkelig ingen 100% behagelig måde at holde en N64 controller på, er der? Den analoge pind er på et smerteligt akavet sted, der er en overflødig mængde knapper med lige så akavede steder, og jeg får ikke engang mig på den Z-knap. Overordnet set gjorde controllerens design styringen mere frustrerende end noget andet, hvilket klart fremgik af, at Nintendo aldrig brugte et lignende design nogensinde igen.


Så har du Virtual Boy controller, som ofte betragtes af spillere som et af systemets største højdepunkter. Takket være det komfortable design, brugen af ​​to D-pads (som i sidste ende ville sætte en lignende standard i dual analoge controllere) og lige det rigtige antal knapper, skulle Virtual Boy-controlleren virkelig have været noget Nintendo tog imod fremtidige projekter.

1. Tog flere risici i innovation

Bortset fra sin proklamation om at have 64-bit teknologi, var Nintendo 64 et ret sikkert bet for selskabet at lave. Discs blev valgt i modsætning til patroner i konkurrenterne Sony og Sega, men Nintendo besluttede at holde fast i det, de vidste i den afrundede patronafdeling. Dette endte med at være en stor hindring for producenter af videospil til systemet, da langtidspartnere SquareSoft og Konami gik til PlayStation, takket være de evner, som diskbaseret spil kunne give.

Virtual Boy på den anden side turde forsøge at definere en ny genre af spil. Sikker på, det mislykkedes, men risiciene startede en vej til fremtidige beslutninger for Nintendo, Sony og Oculus, hvor Sony og Oculus forsøgte at lave Virtual Reality-konsoller.

På trods af disse fordele til systemet er Virtual Boy en af ​​de hurtigste videospilkonsoller til at standse produktionen, mens Nintendo stopper fremstillingen efter kun fem måneder. Nintendo 64, forholdsvis varede over seks år før den endelige konsol blev udformet til markedet. Disse tal alene skal vise dig, hvilket er det overordnede system, især da du kan finde en N64 i mange spillere hjem. Med Virtual Boy skal du dog gøre en ret dybt grave for at komme på tværs af en person, der rent faktisk har en i deres kollektion, da de betragtes som en af ​​de sjældnere masseproducerede konsoller i dagens brugte marked.

Alligevel, selv med den massive mængde fejl, og bliver hæftet som "den værste spilkonsol til enhver tid" af mange nyheder, kan selv denne massive flop af Nintendo stadig holde et lys til dem, der kan sætte pris på denne grimme ælling.