Indhold
- Flere Milkyway Races
- Nye Andromeda Racer
- Racial Mangfoldighed
- Større og bedre romancer
- Faktiske fritidsaktiviteter
- Mere kontrol over squadmates
- Ingen flere opgaver
- Flere muligheder i multiplayer indhold
Masseffekt: Andromeda har dårlige animationer.
Enhver, der har eller ikke har spillet BioWares nyeste titel (så stort set alle) vil have hørt det her over internettet eller gennem mund til mund nu. Det er blevet sagt af korrekturlæsere, folk der har spillet spillet, og sandsynligvis af folk, der ikke har det. Hesten er blevet dumpet, blæst op, strakt gennem en mangel - du hedder det. BioWare er (vi håber) svært ved at løse problemer som dette, men nogle af os, der er færdige med spillet, kan allerede se frem til en potentiel efterfølger.
Andromeda i sig selv er en selvstændig historie. Det er et helt nyt kapitel for sagaen, der virker alene, samtidig med at den forbinder sig med trilogien. Mens BioWare har angivet denne kendsgerning, er muligheden for fremtidige spil i den nye indstilling ikke nødvendigvis udelukket. Der er stor potentiale for en efterfølger, hvis BioWare besluttede at helt sikkert lave en.
Med det i tankerne, hvad er de ting, som spillerne vil se? Hvordan kan BioWare forbedres Masseffekt: Andromeda og give en efterfølger, der vil genskabe fansens kærlighed til udvikleren? Her er otte ting, vi gerne vil se i en Andromeda efterfølger.
NæsteFlere Milkyway Races
Hvis du har betalt nok opmærksomhed ved at lytte eller tale med folk i Andromeda, har du måske hørt dem nævne Quarians, Hanar, Drell og Elcor. Disse tidligere Masseffekt løb er ingen steder at ses i den nye galakse, og ærligt er det trist.
Direktør Tann nævner, at en kvadratisk ark sigter mod at ankomme, men der var komplikationer ved afrejse. Hvad var de? Hvorfor ankom de ikke? Måske smugede en Geth-enhed sig ombord på en ark og gemte sig væk i 600 år? Man kan drømme. En efterfølger kunne afhjælpe dette.
Et aspekt, der gjorde den oprindelige trilogi så varieret og interessant, var, at galaksen var fyldt med et utal af racer. De knytter os også til Shepard og hvad der kom før Andromeda, så hvis flere af dem skulle komme til udtryk, ville det tilføje meget mere intriger, så vel som at føle sig mere som Masseffekt vi kender alle og elsker. Desuden kan vi kun stå for at se så mange Asari, Turian, Salarian, Human og Krogan ansigter så længe.
Nye Andromeda Racer
Hvad vi fik i Angara var helt sikkert fascinerende. Artenes oprindelse, biologi og følelsesmæssige indvækst har bidraget til at skabe et godt nyt løb til seriens lore, men vi kan ikke undgå at undre sig over, hvad der er derude.
Sikker på, at Remnanten og Kett er der, men de er ikke fuldvundne løb, som vi virkelig kan engagere os på på et personligt plan. Selvfølgelig er vi kun i en klynge i Andromeda så andre løb kan simpelthen ikke være nås på dette stadium, men hvis muligheden for at udforske længere i galaksen opstod i en efterfølger, ville flere racer være et must for BioWare.
Det galaktiske samfund, vi har i trilogien, er alt takket være Melky Way's forskellige race. Hvis en hel række nye arter blev afsløret for Andromeda-initiativet, ville muligheden for nye historier, lore og udforskning være astronomisk.
Racial Mangfoldighed
Se dette ansigt? Dette er ansigtet hver eneste Asari har i Andromeda bortset fra Peebee. Hvorvidt BioWare kæmpede med spillets budget eller simpelthen skærer hjørner, er nogen gæt, men racemangfoldighed er af stor betydning for Masseffekt univers.
Bortset fra Mennesker (og på en del, Krogan), hvert andet løb, såvel som Angara, led også dette problem. Salarians var kun forskellig i hudfarve, og tyrerne og Angara havde forudindstillede mandlige og kvindelige ansigter. Selv om det ikke fuldstændigt forringer oplevelsen, ville det have været bedre, hvis hver race havde deres egen mangfoldighed i ansigtsegenskaber. Det kan være nemmere at skabe en række menneskelige udseende, da det er hvad vi er, men punktet står stadig.
Fra Liara til Aria og Mordin til Kirrahe gav trilogien os mange mindeværdige ansigter. Vi vil have Andromeda at give os det også.
Større og bedre romancer
Tro det eller ej, Masseffekt fans og hele BioWare fan base for den sags skyld bekymrer sig dybt om de romantiske muligheder, der er tilgængelige i deres spil. Andromeda har masser af ledige mennesker til at smooch, og mens BioWare lovede mere udførlig elskov, kom meget af det til samme formel.
Ved svingende plot-øjeblikke, sig "flirt" -linjen til nogen, og du er et skridt tættere på at være kærligheden i deres liv. Når først den spændende romantikscene er nået, forventer ikke meget mere.
Den organiske karakter af kærlighed og relationer kan være ekstremt svært at replikere i et videospil, men at kunne faktisk gå ud på en ordentlig dato i Masseffekt ville være en velkommen tilføjelse til den måde, romancer arbejder på. At have mulighed for at gå på en romantisk tur gennem Harvarl med min kærlighed interesse er ikke for meget at spørge, er det?
Hvis du vil tilføje romantik til et spil, kan den mindste en udvikler gøre, tilføje flere flirtende og kærlige interaktioner mellem de to tegn, samt mere frihed i, hvad du rent faktisk kan gøre med dem. Forhåbentlig ser vi udviklingen yderligere i fremtiden.
Faktiske fritidsaktiviteter
Andromeda har nogle barer, hvor du kan drikke en drink, men bortset fra en hurtig fem sekunders klip af Ryder downing en kop noget er der ikke meget andet at tilbyde. Reelle fritidsaktiviteter er praktisk taget ikke-eksisterende.
Efterforskning og handling er højt på prioriteringslisten, men en reel repræsentation af natteliv og / eller landlov for besætningen ville have været godt modtaget. Blæser damp i en klub sammen eller gambling natten væk i et kasino er noget, jeg gerne vil give Ryder chancen for at gøre.
Da mulighederne er meget begrænsede, føles det som om, hvad vi fik, blev hurtigt tacklet af BioWare. Selv om det ikke er en nødvendighed for titlen, bør det bestemt heller ikke føles som et prærogativt. Den oprindelige trilogi havde sine øjeblikke i klubber, såvel som muligheden for nogle små tidsspil i Flux i det første spil, så BioWare er ikke fremmed for det.
Med held og lykke kan vi endda få endnu en Citadel-stil DLC i Andromeda der giver os flere scener i lighed med spillets filmnat. Jeg vil gerne se mere af Kallo foregive at dø på grund af ikke at have en galdeblære.
Mere kontrol over squadmates
Nu går vi ind på flere gameplayrelaterede aspekter af serien.
Mens spillene aldrig gav dig chancen for fysisk at kontrollere dine skvadere som i Dragon Age serie, originalets motorhjul Masseffekt trilogi tillod dig stadig taktisk at bruge alles magt til din fordel. I Andromeda Det er helt fjernet, og bortset fra at man i stand til løst kan beordre dit hold til at flytte et eller andet sted eller angribe en bestemt fjende, overlades de til deres egne enheder.
Selvom at have selskab i brandbekæmpelse er stor hjælp, ville det medføre at få et ekstra lag til at bekæmpe ved at bringe drivhjulet tilbage. Det kan være nemt at miste koll på hvad dine squadmates faktisk gør i Andromeda så det giver os mulighed for at genvinde kontrol over deres handlinger i en efterfølger, ville give dem en meget bedre udnyttelse og ikke få dem tilfældigt til at løbe ind i en gruppe af fjender og beslutte at eksplodere sig.
Ingen flere opgaver
Side quests kan enten gøres meget godt eller meget dårligt, og samtidig Andromeda havde sin retfærdige andel af mindeværdige quests, der var en lang række menial "opgaver" at fuldføre. Ikke alle disse kogte ned for at hente quests, men dem der gjorde var absolut unødvendige.
RPG'er går regelmæssigt på en eller anden måde. De er enten en kortere oplevelse med færre, men yderst behagelige og mindeværdige quests, eller de tilbyder en stor mængde indhold, men meget af det er forgettable og meningsløst. Andromeda sandsynligvis sidder mellem disse to begreb, så for at styrke sin appel til en potentiel efterfølger ville det være et godt træk at afskaffe opgaver.
Måske går vi tilbage til den måde, hvorpå de originale trilogier håndterede missioner ville fungere. Det var ikke rigeligt drypende i indhold, men flertallet af missionerne var interessant og tilbød noget lidt mere overbevisende. Trimming af fedtet er ofte det bedre valg i stedet for at fylde det så meget, at det forårsager en rodet eksplosion.
Flere muligheder i multiplayer indhold
Multiplayer på tværs af franchisen er blevet betragtet som en overraskende fornøjelig affære. Det er enkelt, men det kan stadig give timevis af underholdning for dem, der hopper ind. Andromedamultiplayer er stort set det samme som Masseffekt 3s, men næste gang kan det være nødvendigt at skifte tingene lidt op, hvis det er at holde øje med andet multiplayerbaseret indhold.
En horde-stil-tilstand er den rute, som multiplayer altid har taget Masseffekt, men hvis BioWare skulle tilføje i mere komplekse co-op-missioner, der havde mere af en historie til dem, ville det hjælpe med at spole i flere spillere. Dertil kommer, at tilføjelse i konkurrencedygtige tilstande vil give både udvikleren og spillerne mulighed for at eksperimentere med forskellige klasser og se, hvordan de rent faktisk går imod hinanden.
Multiplayer har, og vil altid være anden til singleplayeren af Masseffekt, men hvis BioWare tog mere tid på at skabe noget større i mode, så ville det måske ikke være som overset af spillere, der bare spiller for historien.
Jeg er i den mindre beslag af spillere, der elskede deres tid med Masseffekt: Andromeda. Det havde sine uslebne pletter sikkert, men fortjente det alle haderne? Jeg er ikke så sikker.
Hvad alle her er enige om, er imidlertid, at BioWare var ambitiøs i, hvad de skulle gøre. Der var meget at se og gøre, men ikke desto mindre kan vi ikke lade være med at tænke på, hvad der manglede, der gjorde den oprindelige trilogi så god. Andromeda er et nyt kapitel, så vi ikke bør være for meget i Shepards historie, men mange fansesår syntes at genåbne sig fra det, de oplevede i den nye galakse.
Hvis alle de otte (og flere) af disse ideer blev indarbejdet i et efterfølgerår nede på linjen, ville BioWares omdømme komme tilbage. Vil der faktisk være en efterfølger, selv? Vi håber bestemt det.
Har du spillet Masseffekt: Andromeda? Hvad er dine tanker om det? Lad os vide, hvad du gerne vil i en efterfølger i kommentarerne nedenfor!