Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldrig så godt ud

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldrig så godt ud - Spil
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldrig så godt ud - Spil

Indhold

Det bør ikke komme som en overraskelse, at Yakuza serien er kommet fuld cirkel. Med mainline historien kører stærkt gennem 7 spil (herunder en prequel i Yakuza 0), var det tid til serien at vende tilbage til sine rødder med en total genindspilning af det oprindelige spil til det moderne marked. Ligegyldigt hvordan du føler om denne konsolgenerations forkærlighed til remakes og remasters, Yakuza Kiwami er et skinnende eksempel på hvordan man gør det rigtigt.


Den oprindelige Yakuza kom i vejen til de nordamerikanske PlayStation 2-konsoller i 2006, og serien har sporadisk lavet sin vej statligt igen og igen lige siden. Kiwami, som er en genindspilning af det oprindelige spil, genoptager begyndelsen af ​​Kazuma Kiryu's prøvelser og trængsler udenfor regeringerne af Dojima-klanen.

En god genindspilning skal forbedre originalen i næsten alle aspekter, og Yakuza Kiwami gør bare det.

Tilføjelse til et allerede godt spil

Det Yakuza serien har været stærk i Japan lige siden det oprindelige spil, som havde et forbløffende budget på ca. 21 millioner dollars og stod ud som et meget voksenorienteret yakuza-drama med en enorm hjælp fra sideindholdet til at dumme utallige timer i.

Grunden til det oprindelige spil forbliver ikke kun intakt, men er blevet forbedret med links til årets Yakuza 0 og en mere imponerende lokalisering. Alle de sidehistorier, der var til stede i 2006-spillet, er stadig her i Kiwami også med kun små ændringer, der i sidste ende til det bedre.


Nogle minispil, der var til stede i originalen (såsom pachislots) blev fjernet til genindspilningen, og mængden af ​​værtinder Kiryu kan woo er blevet reduceret til to. Som et kompromis er to ekstra minispil blevet tilføjet. Dem, der spillede 0 vil finde Pocket Circuit her i Kiwami, samt en ændret version af prequel's catfight mini-spil - som nu er et kortbaseret arkadespil, du spiller mod børn.

Velkommen til MesuKing! Desværre ikke en særlig gribende eller vanskelig minigame.

Hvad angår spillets grafiske og lydforbedringer, er de fantastiske.

Hele dialogen er blevet omarrangeret af seriens signaturstemaaktører. Den japanske stemmehandler er spot-on, som det altid har været. De, der leder efter en engelsk dub, vil ikke være heldige, da der ikke er nogen engelsk lydindstilling. (Og hvorfor ville der være?)


Der er absolut ingen klager i den grafiske afdeling. Som med andre moderne indgange til serien er storyline figurer og gaderne i Kamurocho detaljerede og realistiske. Men også som med de andre moderne spil i Yakuza Serier, non-story karakterer er så uklart som nogensinde. Dette er ikke så meget en klage som noget at kommentere - jeg er ligeglad med, at ubetydelige tegn ikke har meget detaljer. Gør du? Sandsynligvis ikke, i betragtning af hvor meget detaljer der er på byens gader.

Enhver, der spillede originalen, burde ikke have meget at klage over med Kiwami, da det er en direkte og fuld opgradering fra den klumpede kamp af PlayStation 2 eksklusiv. Men dem der forventede en stor opgradering fra Yakuza 0 vil blive skuffet, da begge har en række ligheder.

Yakuza 0 +1

Hvis du spillede Yakuza 0 tidligere i år kan du ikke finde Kiwami at være super frisk. Kamurocho har ikke ændret sig meget mellem begivenhederne i de to spil, både i æstetik og samlet sideindhold.

Nogle langvarige fans kan kalde genbrug af indhold fra prequel i denne remake "doven", men det er ikke for overraskende i betragtning af de omkostninger og kræfter, der kræves for at opbygge byen igen hver gang.Når det er sagt, er det lidt skuffende i betragtning af, at der er en 17-årig kløft mellem begivenhederne i de to spil - selv om noget sidens indhold, som f.eks. Pocket Circuit-relaterede underhistorier, adresserer kløften hensigtsmæssigt (og humoristisk).

Kamurocho er ikke det eneste, der ikke har ændret sig i de 17 år mellem de to spil. Spillets to kampsystemer er en i det samme, begge med evnen til at bytte mellem kampstiler på flugt for at tilpasse sig situationen.

Fortsættelsen af Yakuza 0s kampsystem i Kiwami er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Den tidligere kamp var den bedste i serien og den er blevet yderligere tweaked i Kiwami for at inkludere Dragon of Dojima-stilen, hvilke funktioner signaturen bevæger sig fra fan-favoritkarakteren Goro Majima - og du er nødt til at slå ham sanseløse snesevis af gange via Majima Everywhere-systemet for at låse op for alle funktionerne i stilen.

Majima Everywhere-systemet selv er stort (i alle hætter). Yakuza's signaturmorman vil bagudgøre Kiryu ikke kun på gaden, men også på nogle af de mest ubelejlige øjeblikke. Når Majima er kommet ud af et mandehul i kostume, dukker ud af ingenting i midten af ​​plotafsnit, eller jagter dig ned ad gaden, for din næste kamp er ikke bare en måde at udvikle Dragon of Dojima-stilen på - det er også en meget Velkommen til fans, der bare vil have mere mere Majima. Der er en grund til det, men nykommere kan finde det gitter.

Jeg gik ikke ind Yakuza Kiwami tænker det ville være så stort og fyldt med indhold som 2015's Yakuza 5, men jeg gik i forventer, at det var en total genindspilning af spillet, der startede det hele - og jeg fik det og mere. Selvom der er helt sikkert nogle genanvendte aktiver og et stærkt fravær af nogle af mine personlige foretrukne minispil i serien, er dets plot mere solid end nogensinde, og det har stadig masser af sideindhold at chomp ned, mens du skubber dig gennem politikken i Kamurochos organiserede kriminalitet.

Vores vurdering 8 Yakuza Kiwami er en værdig genindspilning af det oprindelige spil, men kan efterlade fans sultne efter mere sideindhold og minispil. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder