8 unikke spil, du sandsynligvis savnede sidste gener

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
Excel pivot tabeller fra bunden til en ekspert i en halv time + dashboard!
Video.: Excel pivot tabeller fra bunden til en ekspert i en halv time + dashboard!

Jetpacks er sjove, er de ikke? Det virkede uundgåeligt, vi ville endelig få et spil bygget omkring at flyve fri som en fugl. Det spil kom i form af Dark Void, udviklet af lufttæt spil (også kendt for Quantum Conundrum og den kommende Soul Suspect).


Mens et antal af spilets våben og aktiver ændrede sig i løbet af udviklingen, fokuserer kernen på dogfights ligner Star Wars: Rogue Squadron forblev den samme.

Dark Void var det hårdeste kritisk modtagne spil på denne liste og modtog en middelmådig score fra de fleste nyhedsforretninger, hvor mange kritiserede de blidke fodsektioner, begrænset kampagne og manglende historiefortælling. En ting, som de fleste kritikere var enige om var at den faktiske jetpack mekanik og alle kampscenarier udnytte jetpack var fremragende oplevelser.

Med den ekstra bonus af Survivor Missions DLC-pakken, der tilføjer en udfordringsmåde, der er fokuseret rent på de bedste dele af spillet, er det stadig værd at tage hensyn til, hvis du vil se, hvad der kunne have været. Flymekanikerne er stadig imponerende at se i aktion, og forhåbentlig vil ideerne bag dem blive genoplivet af en anden udvikler til PS4 og Xbox One.


Næste

Første person shooters er løbet tør for ideer, siger du? Nå, ikke i tilfældet Syndicates 2012 genstart af Starbreeze (også kendt for Mørket, Brothers, og Chronicles of Riddick: Flygt fra Butcher Bay). I stedet fik vi en særskilt kooperativ shooter-oplevelse, der præsenterede et af de mest aggressive skydespil / RPG-lite spil til 360, PC og PS3. Det kunne have været en anden break-out titel for EA; bortset fra det lille problem, som næsten ingen spillede det.

En kombination af måde for begrænset markedsføring, en manglende (og i det hele taget unødvendig, hvis det stadig er ret poleret) singleplayer-kampagne, fjernelse af den konkurrencedygtige komponent på grund af tidsbegrænsninger og vred fans af den normalt isometriske shooter-serie alle sammen til at gøre Syndicates frigivelse mere af en stille puff end et eksplosivt hit. Rygerier har også svirret, at titlen oprindeligt blev betragtet som en åben verdens titel, hvilket tyder på endnu flere ændringer i design og udvikling. På trods af alle disse problemer blev spillet modtaget gennemsnitligt til over gennemsnittet modtagelse fra kritikere.

Styrken for Syndicate ligger i det multiplayer co-op mode. Den har ni missioner fra originalen Syndicate, genopbygget med moderne smag i tankerne. Udover det stærkt aggressive AI, giver spillet spillere en hær af krænkelser, taktikker og fuldt opgraderbare våben til at lege med.

Måske har du brug for en rustningspiercing semi-automatisk sniper rifle med en virus, der beskadiger og spredes blandt dine modstandere, mens du hæver en overshield på hver af dine holdkammerater. Måske går du med den briste brandpistol, selvfornyende evne og EMP, så du kan svinge ind, tage et mål, slå alle fjender og være væk, før de selv kan slå dig. I stedet for at kræve spillere passer i traditionelle Tank / Healer / DPS / Buff roller, bruger du det, der fungerer bedst for dig, og dine allierede kan gøre forskellen. Spillets forskellige vanskeligheder ændrer også fjendens gyde og opførsel i stedet for blot at give dine modstandere større sundhedsbarre.

Et andet bemærkelsesværdigt aspekt for dem, der er trætte af Gears of War stil af grit er spillets forsøg på at kombinere Spejlets kant's farvepalet med høj kontrast med en næsten Goth-lignende sensibilitet til tegndesign. I stedet for krigsrevne byer og grinende militære mænd er du i slanke højhusvirksomheder, der kæmper for UAV-droner, automatiserede tårne ​​og riot politi. Hver placering er lavet til at være særpræg og har egen egen tema.

Mens pc-fællesskabet er alt andet end dødt, er der stadig aktive fans på PS3 og Xbox 360, som spiller multiplayer. Der har ikke været nogen DLC udgivet til spillet, selvom Starbreeze stadig tilsyneladende arbejder på en ny Free to Play-oplevelse, der kaldes Kold kviksølv der kan tage nogle inspirationer fra Syndicate. Mens singe-player fans kun har en gennemsnitlig fair at se frem til, ville co-op fans drage fordel af at give denne titel et kig, før EA skærer proppen på serverne.

Mens Metro: sidste lys har taget den post-apokalyptiske franchise til nye højder, manglede mange spillere (især dem på PS3) på originalen Metro 2033. Det har flere fejl og nogle alvorlige designændringer end Sidste lys, men det tilbyder også langt mere reelt oprivende oplevelse for 360 og pc-spillere. Selv på Normal er der nogle scenarier, der når Stille bakke niveau af "oh my gosh hvordan skal jeg overleve dette?"

Stealth muligheder er mere problematiske, så de, der spillede igennem Sidste lys Først på et stealth løb vil der være problemer her, afhængigt af om du brugte tavse våben eller knive. På trods af disse problemer føles spillet langt mere visceralt og langt mindre rent håndteret som Sidste lys. Det føles virkelig som om du klager for hver tomme af livet, så de, der ønsker en mere autentisk, mindre shooter-y-oplevelse, bør helt sikkert prøve originalen.

Jeg er nødt til at give fuldstændig offentliggørelse til denne: Jeg er faktisk i "Tak" kreditter for denne ene (i sidste ende er jeg "Paradigm"). Jeg var fan af det tilbage, da mindre end tusinde mennesker vidste, at det eksisterede i ModDB. Så hvis det overhovedet bekymrer dig om min bias over for dette, frygter ikke, bliver det faktisk ret populært på egen hånd (og blev endda gennemgået af Game Informer), og jeg er stadig åbenlyst kritisk over de ting, det kunne have gjort bedre . Med det ude af vejen ...

Lille og stor: bestefars efterladte vil minde dig om det tidspunkt, hvor spiludviklere bare tog en ide og løb med det. Det er et ukonventionelt spil, der udelukkende ser på sine egne designs fremfor at forsøge at passe ind i en bestemt genre. Det er mest grundlæggende, det er en puslespil platformer, men med tre kerne mekanikere i stedet for kun en gimmick.

Du kan skære næsten alt sammen med din laser, du kan trække næsten alt sammen med din krokeklov, og du kan drive næsten alt sammen med en raket. Du kan lave dine egne broer, platforme eller slå vægge på vej til fremskridt. Med en specialfremstillet fysikmotor bygget til spillet er det næsten en miniature sandkasse af muligheder. På trods af en lineær progression gennem kampagnen skjuler hvert niveau hemmeligheder og kan løses på flere måder. På et tidspunkt i nærheden af ​​spillets ende kunne jeg bare bruge min viden om spillet for at omgå et puslespil, og det hele fortsatte med at køre ordentligt.

Lille og stor: Bedstefar er tilbage er den slags spil for folk, der virkelig vil have en frisk oplevelse, selvom det stadig har fejl og små slip ups på grund af arten af ​​det er frihed. Checkpoints kan nogle gange være uforgivende, din reaktionstid kan skubbes til grænsen i nogle bosskampe, og fysikken kan blive uklar, hvis du gør noget - helt uden for væggen.

Det er også et godt spil til indie musik entusiaster. En af de ting du samler i spillet er spillets fremragende soundtrack, med nogle sange gemt på steder vil de fleste spil ikke engang give dig adgang. Kombineret med en mere meta-historie om gamle guder kan du kun afdække gennem grundig efterforskning og nogle hilariske øjeblikke udviklerne har for bestemte legetyper, der er en stor mængde afspilningsevne for samlere.

Hvis noget af dette fanger din interesse, er det mindst et forsøg på spilets dampdemo. I betragtning af de forholdsvis lave krav til at spille det på pc, Mac og Linux, er det nok det næststørste stressfulde spil på pc-hardware på denne liste, så selv primært konsol-spillere kan give det et skud.

I tilfælde af Metro 2033 var ikke dystre nok et spil til dig, der er en mulighed, at du både tester din triggerfinger og din moralske udholdenhed. Spec Ops: The Line er en af ​​de mørkeste skydespil tilgængelige på PS3, Xbox 360 og PC. 2K tog et skridt af tro, at spillere ville sætte pris på Yager's genstart af Spec Ops franchise. Salget har dog næppe brudt en million, og selv efter at være blevet frigivet på Playstation Plus, har spillet stadig ikke nået en masse gambers radar.

Du overlever gennem en sandstorm plaget nær fremtid Dubai som kaptajn Walker, medlem af en Delta Force-hold, der bliver skubbet til randen, når de går til helvede og tilbage. Hvad der begynder som en rekordmission, bliver til udkrig, da både dine moral og evner bliver testet. Vælger du at dræbe en med soldat for at holde dig skjult eller lad dem leve? Er det den civile eller den korrupte soldat, der betaler prisen for retfærdighed? Er du endda menneske længere? Er dette lige virkelighed?

De, der forventer en traditionel shooter-oplevelse, behøver at slippe disse forventninger ved døren, når de kommer ind Spec Ops: The Line. Ud over det brændende fortælling, tilbyder det en langt mere taktisk stilstyringsordning. Skydningen lægger vægt på spillerens mål om auto-mål, der hjælper hvert skud, mens det er stærkt opmuntrende at tildele mål til dit hold, så du kan fokusere på de mest presserende fjendtlige. Kampagnen, mens den er kort, har forgreningsvalg, der er besluttet ved gameplay-præference over enkle "gode eller onde" beslutninger. Hvis man undlader at spille en stil, kan det resultere i totalt fiasko for alternativet, men spillet fortsætter på det samme. Spillets flere slutninger giver dig også et dramatisk niveau for kontrol for, hvordan finalen spiller ud. Sidst men ikke mindst har spillet en glimrende pc-port, der kan skalere til mange forskellige rigge.

Multiplayer var en vask på grund af den omstridte karakter af progression og manglen på indhold til både konkurrencedygtige og samarbejdsmissioner, men havde det unikke fokus på at bruge synsvinkel og squad taktik til at lykkes over super menneskelige evner og magiske knivbevægelser. Hvis du havde det rigtige tankegang, kunne det være en givende, hvis du stadig er helt gennemsnitsoplevelse, sidder et sted mellem en squad shooter for co-op og en stealth shooter for den konkurrencedygtige multiplayer.

Horror-spil har ofte problemer med at holde spillerne bange, når efterfølgere ankommer. FEAR 3 alt andet end giver op med at være et skræmmende spil i sin singe-player, men Day 1 Studios lykkedes at lave noget specielt med det multiplayer. På trods af at de fleste horror fans er tvivlsomme om ægte horror, der fungerer godt i multiplayer, FEAR 3 formået at levere takket være dens spændte tilstande. Mens Soul King blot var et twist på Deathmatch, er hver anden tilstand bygget omkring noget super naturligt element ud over spillerens kontrol, mens man udnytter aspekter som midtbølge pauser for at opbygge spænding.

Sammentrækninger tog horde mode, men tilføjede visuel blokerende tåge, uendelige fjender, begrænsede midler til at erhverve forsyninger, der var nødvendige for at overleve, og Almas ånd blandede sig med spillere ved at blinde dem og teleportere dem på tværs af kortet.

F *** ing Run forhindrer spillerne i at trække sig tilbage og gøre hvert skud tæller som du desperat forsøger at undslippe den kommende mur af døden, der vokser højere og gør skærmen gråere jo tættere det bliver.

Soul Survivor vender en af ​​dine egne mod dig, og når de eliminerer dit hold, bliver dine tidligere allierede nye fjender. Ved slutningen af ​​en kamp kan der kun være én spiller tilbage, flygter fra tre spillerstyrede ånder, der besidder fjender og forsøger at forbruge spillerens sjæl.

Det var en innovativ tilgang til multiplayer med friske ideer. På samme måde tilføjede spillets kooperative spil i en række nye ideer til traditionelle skydespil ved at lade spillerne være spøgelsen hos Paxton Fettel, så du leget med leviterende fjender, besidder fjender og bevogter din partner, da han sænker tiden for dig.

Mens kampagnen manglede den ægte intensitet i de andre multiplayer modes, tog den stadig en række risici med franchisen. Forladelse af nogle af de traditionelle systemer gik ikke ud, men de nye ideer, der blev præsenteret, tog serien ellers standard TDM, CTF, KOTH stil multiplayer og spundet den på hovedet.

Det var ekstraordinært for alle de ting, du ikke ville forvente, at et horror spil skulle skille sig ud for, men solgte så dårligt, at Dag 1 er nu kun et skeletbesætningsmedlem. Mens spillets offentlige servere er ret ledige, har spillet en loyal kult følgende, og det er absolut værd at kigge op for co-op fans og dem, der gerne vil se flere eksperimentelle forsøg på at skabe horror-spil.

Her er en, der virkelig slog dig af medmindre du er en hyppig browser af Steams indie tilbud. trussel om magtanvendelse, er "A 2D stealth spil om genwiring ting og stansning mennesker". Forestil dig Inspector Gadget som en forbrydelse noir med lige så meget lejr og silliness, men med den ekstra bonus at få kædereaktioner og et væld af hilariske dialogvalg mellem missioner.

Spillet har en demo, som giver dig mulighed for at prøve de første få missioner frit, og det endelige spil kommer med en level editor. Mens omløbsmekanikeren kan vænne sig til, føles spillet meget naturligt og giver en oplevelse, du virkelig ikke kan få andre steder. Det kan køre på stort set noget, så hvis du har en computer, er det værd at tjekke ud. Det skal dog bemærkes, at niveau editoren endnu ikke har Steam Workshop support, så du skal manuelt få nye niveauer fra andre fans af spillet, men ellers er det en god tid.

Warhammer 40K Space Marine er et spil, der lyder for godt til at være sandt. Et spil, der smukt hybridiserer brawling mekanikere med tredje person skydning, der fungerer godt i singleplayer og multiplayer. Ikke kun alt dette, men et spil, der præcist repræsenterer Warhammer 40K univers, og det blev udviklet af et studie, der kun er kendt for strategispil, før det er frigivet. Alligevel trukket Relik på det.

Til trods for at være kritisk hilste, at beholde en aktiv fanbase og nogle anstændige DLC ekspansionspakker syntes alle at være i spillets favør, har de fleste spillere, jeg møder, ikke engang hørt om spillet eller forventet at være "bare en anden shooter". Det er alt andet end almindeligt.

Du kan overgang fra brutal nærkamp dræber for at skyde alle former for våben fra Heavy Bolters til Laser Cannons med en lethed og nåde, der kontrasterer perfekt med den ellers dystre og grusomme science fiction-indstilling. Warhammer 40K var en af ​​de mørke science fiction indstillinger, der eksisterede længe før Gears, og ejer det særegne tage på indstillingen med oprigtighed. Dette er en verden af ​​evig krig og sindssyg skala, da mænd i hulking dragter kæmper med tusindvis af rum hill-billy som orkere og dæmoner fra de nederste områder af helvede.

Kunstretningen er ligesom miniaturerne fra rollespilet, stemmehandlingen er Hollywood-klasse, tegnene alle føles som de hører hjemme i denne verden, og niveauerne inspirerer ærefrygt i omfanget af deres design og spillets mange forsøg på at bryde den traditionelle "kører ned en korridor" skydespil. Der er en klar stil og tone til verden, som det bare nyder i det.

Dette er et spil, der elsker det univers og ønsker intet andet end at være den episke magtfantasi at være en ultramarine. Dette endda overgår til spillets mange multiplayer-muligheder, hvilket giver både Marine versus Marine Combat og Marines versus Environment kamp muligheder for hver fan. Multiplayer har tre forskellige klasser med hver påfyldning en særprægende rolle og deres egne våben at vælge imellem. Spillet giver et enormt ben op i tilgængelighed ved at lade dig kopiere enhver spillerens udlæsning, uanset dit niveau, hvis de dræber dig.

Når du har haft nok sjovt at slå på modstridende hold af marinesoldater, kan du tage dine venner ind i spilets dungeon crawler-inspirerede horde mode. Fire marines indtræder, ingen Orks bliver levet i live, da du stoler på hold taktikker og beføjelser til at holde tilbage de uendelige bølger af fjender på tværs af flere sammenkædede kort, der har forskellige miljøbonuser og layouter.Hvis du overlever til det endelige kort, springer spillet igen vanskeligheden igen og giver dig bonusbølger af Chaos Marines, der vil skubbe dig til grænsen.

Der er så meget tilbud i en enkelt pakke, det er skuffende at indse, at med THQ's lukning, vil de planlagte efterfølgere aldrig se dagens lys. Det ene store negative som følge heraf er at kampen slutter på en cliffhanger til kampagnens progatonist Kaptajn Titus. Multiplayer har en uheldig mængde progression polstring, da nogle niveauer ikke engang låser op for nyt udstyr uden grund. Uanset om det er et værdifuldt spil og ikke noget, du vil overse som fan af enten brawlere eller shooters.