Indhold
- Trine 3: Magtens artefakter
- Udgivelsesdato: 20. august 2015
- Platform: PC, Mac, Linux
- Calvino Noir
- Udgivelsesdato: 25. august 2015
- Platform: PlayStation 4, PC, iPhone
- Armello
- Udgivelsesdato: 1. september 2015
- Platform: PC, PlayStation 4, Mac, Android
- SOMA
- Udgivelsesdato: 22. september 2015
- Platform: PlayStation 4, PC
- Adr1ft
- Udgivelsesdato: September 2015
- Platforms: Xbox One, PC, PlayStation 4
- Jotun
- Udgivelsesdato: September 2015
- Platform: PC, Mac, Linux
- Hyper Light Drifter
- Udgivelsesdato: 2015
- Platform: PC, Mac
- Ingen Menneskehimmel
- Udgivelsesdato: 2015
- Platform: PlayStation 4, PC
AAA-spil har tendens til at lave de fleste overskrifter i hele kalenderåret. Det kan imidlertid hævdes, at nogle af de bedste og mest unikke spiloplevelser kommer fra studier uden støtte fra store forlag. Uafhængige udviklere har meget mere frihed til at definere, hvad de vil have deres spil at være og imødekomme mere end en målgruppe end offentligheden.
Som indie scenen har udviklet gennem årene, så har kvaliteten af de spil, der kommer fra det. Der er en stadigt voksende finansiel udbetaling i indie, og selv om det stadig utvivlsomt er en mere risikofyldt forretningsproces, er der flere og flere udviklere, der gør hoppet, så konkurrencen er blevet mere og mere hård.
Denne liste består ikke nødvendigvis af spil med konkrete udgivelsesdatoer, da forsinkelser og usikkerhed er normen blandt indie titler. Imidlertid er disse spil i det mindste blevet slated til udgivelse i 2015. Bare husk på, at dette hele kan ændres.
Næste
Trine 3: Magtens artefakter
Udgivelsesdato: 20. august 2015
Platform: PC, Mac, Linux
Efter succes med at genoplive Shadowrun serier tilbage i 2013 med Shadowrun: Returnerer og følge op med Dragonfall Udvidelse sidste år, udvikler Harebrained Schemes vender tilbage med den næste officielle post, Shadowrun: Hong Kong. Hong Kong blev finansieret succesfuldt på Kickstarter tidligere i år og øgede over $ 1,2 mio. og opnåede samme succes som den første kampagne for Vender tilbage.
Shadowrun er en cRPG, der er kendt for sin sci-fi cyberpunk, møder høj fantasy magiske verden, der forudser dets gameplay på freeform exploration og strategisk turn-based kamp.
Calvino Noir
Udgivelsesdato: 25. august 2015
Platform: PlayStation 4, PC, iPhone
Calvino Noir er et 2D side-scrolling stealth eventyr spil, der læner sig stærkt på inspiration fra film som Bladerunner og Den tredje mand, såvel som spillet Deus Ex, for både dens fortællende og arkitektoniske repræsentationer. Der er tre forskellige søjler af betydning, når de definerer Calvino Noir oplevelse: puslespil-løser gameplay, forbedret nedsænkning og en episodisk historie.
I en
seneste indlæg på PlayStation Blog citerede udviklerne ægtheden af arkitekturen i spilverdenen som et vigtigt aspekt, der etablerer spillets modige kunststil gennem form.Armello
Udgivelsesdato: 1. september 2015
Platform: PC, PlayStation 4, Mac, Android
Armello er et turn-baseret multiplayer digitalt brætspil med strategi og rollespilelementer af udvikler League of Geeks. Forudsætningen for spillet er, at kongen i Armellands land er blevet syg for en mystisk sygdom kaldet Rotten, og en magtkamp for sin trone er begyndt. Da hver tur begynder, kommer kongen tættere og tættere på døden og som følge heraf mere korrupt.
Spillere tager kontrol over en enkelt klan, der er ledet af et fremtrædende dyrkarakter med forskellige egenskaber, som kan forbedres ved at fuldføre quests, besejre modstandere i kamp og erhverve nyt udstyr. Alt dette bygger i en endelig konfrontation med kongen at tage sit slot. Den første spiller til at besejre kongen og tage tronen, vinder spillet.
SOMA
Udgivelsesdato: 22. september 2015
Platform: PlayStation 4, PC
SOMA er et sci-fi horror spil bygget i samme vene som Amnesi og Penumbra serier, hvilket ikke er tilfældigt siden udviklerne er en og samme. Denne gang vil spillere undersøge et nedslidt undersøisk oceanlaboratorium, der er fyldt med skræmmende menneskelige og aggressive mekaniske monstre, samt de potentielle farer ved det ukendte. SOMA forsøger at efterligne en følelse af ensomhed med et større miljø at krydse, hvilket virkelig gør spilleren lidt og ubetydelig.
Adr1ft
Udgivelsesdato: September 2015
Platforms: Xbox One, PC, PlayStation 4
Adr1ft er et kommende sci-fi overlevelsesspil sat over jorden i nul tyngdekraften. Der er sket en frygtelig ulykke på et rumstation, der kredser om planeten, og det er dit job at finde ud af, hvad der skete og komme tilbage til Jorden. Din karakter beboer et beskadiget mellemrum, der ikke kan holde ilt meget længe, så et af de primære moment for moment mekanik er den konstante kamp for at holde dig i live ved at finde canister af O2.
Jotun
Udgivelsesdato: September 2015
Platform: PC, Mac, Linux
Jotun er et smukt håndtegnet vikingeventyr, der ikke er for de svage. Spillet er stolt af vanskeligheder og kræver, at spillerne er taktfuldt, tålmodige - og frem for alt dygtige. Jeg havde en vis hands-on tid med beta versionen for nylig, og jeg kan helt sikkert sige, at spilets styrke er i sin boss møder.
På en måde er dens oplevelse ligner den af Kolossens skygge, verdensudforskningen mellem bossmøder er både episk i omfang og tom i rummet. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men snarere et forsætligt designvalg, der er meningen at fremkalde følelsen af ensomhed, som hovedpersonen er vedholdende på deres rejse.
Hyper Light Drifter
Udgivelsesdato: 2015
Platform: PC, Mac
Hyper Light Drifter har nogle af de bedste brug af perspektiv med pixels, som jeg nogensinde har set. Indie-action RPG har opnået en stor del ros og forventning fra det følgende, der begyndte under sin Kickstarter-kampagne i 2013. Hyper Light Drifter er bygget på fem kernemekanik: nærkampkamp, skjoldforsvar, dash-bevægelse, en række sekundære elementer og brugen af en drone-følgesvend.
Ingen Menneskehimmel
Udgivelsesdato: 2015
Platform: PlayStation 4, PC
Hvad er der at sige om Ingen Menneskehimmel det er ikke blevet sagt allerede? Spillet ser fantastisk ud, og uanset hvad der sker, vil det få en øjeblikkelig indvirkning på industrien som en ny standard for, hvad indie-spilene kan opnå. Selvfølgelig er der nogen tvivl om, hvorvidt spilverdenen også vil være med tallene.
Game director Sean Murray har tidligere fortalt, at hemmeligheden bag spillets uendelige univers er simpelthen matematik, hvilket får mig til at spekulere på, om der vil være tilstrækkelige aktiver til at dække, at mange planeter vil have meget lignende træk. Uanset om der er mange årsager til, at mange spillere, der selv er inkluderet, ikke kan vente med at få hænderne på dette spil. Men vær ikke overrasket, hvis Hello Games vælger at vente til 2016 for at lade os spille Ingen Menneskehimmel.