9 af de mest interessante spil fra PAX West 2016

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
8 самоделок своими руками по ремонту за 5 лет.
Video.: 8 самоделок своими руками по ремонту за 5 лет.

Indhold



Titlen siger det hele!

PAX West 2016 var fyldt med store spil, og disse er nogle af de mest interessante og sjove, vi oplevede, mens vi var der. Vi kunne ikke spille hvert spil, der var der, men vi spillede så mange som vi kunne - og det er nogle af de største standouts fra showet.

Næste

Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes er en multiplayer-fokuseret 2D arena shooter bygget op omkring en unik krog - din karakter er helt usynlig, indtil du skyder eller bruger din specielle evne. Dette kræver, at alle spillere husker, hvor andre spillere er, når de kort vises, og derefter ser hvordan miljøet reagerer og lytter efter deres fodspor, når de ikke angriber og synliggøres. Der er også power-ups en håndfuld forskellige spiltilstande for at tilføje noget krydderi til gameplayet, som vil spænde over 50 arenaer på 5 forskellige planeter, alle med forskellige farer.


Dette spil har et stærkt fokus på multiplayer. Der er en singleplayer-mode med AI-modstandere, men spillet indeholder også 2-4-spiller lokal multiplayer, samt online-spil og PL-platformspil. Med alt dette multiplayer indhold og sindsspil involveret i hver enkelt kamp; Invisigun Heroes bør være et godt spil at bryde ud på fester.

Klang

Tinimations

På et marked hvor de fleste rytmespil sælger baseret på deres unikke lydspor og billeder, Klang skiller sig ud ved at have et særskilt soundtrack, visuelle og gameplay. Klang stræber efter at være mere end et typisk rytme / musikspil ved at kombinere velkendt retningsmæssig input-rytme-matchende gameplay med aktiv platforming og kamp samtidig. Det betyder, at du til tider skal løbe og springe frem og tilbage, samtidig med at du er opmærksom på input-indstruktionerne.

Vanskeligheden kurver meget naturligt, visualerne er skarpe og ekspressive, og det musikalske motiv bærer godt gennem baggrunden og karakterdesignet. Med stramt designet, unikt gameplay bygget op omkring et banebrydende soundtrack; Klang er et rytmespil du skal holde øre til jorden for.

Flinthook

Tribute Games

Flinthook er en lys rouguelike (a rougelite) baseret på skyde, plyndring, løse tidsmanipulation og skifte puslespil, og grappling overalt, hvor du går, mens du gør alle disse ting. Det er et spil med konsekvent engagerende gameplay, da kamp og puslespil både opmuntrer og nødvendiggør afbalancering af grappling-hook platforming med skydning og brug af dine andre evner.

Det er også et spil, der til tider udfordrende er meget mindre vanskeligt end de fleste andre kvalitetsroguelikes til rådighed, hvilket gør det til et godt indgangspunkt i denne undergenre for både yngre og uerfarne spillere. Dens pixelerede kunstværk er både meget detaljeret og farverigt og skaber en tegneserie-y og ekspressiv stil, der hjælper med at formidle spillets eventyrlystne og lyse tone, mens du plyndrer forskellige procedurelt genererede piratskibe i rummet.

Diluvion

Arachnid Games

Der har været mange andre oceaniske eller undersøiske udforskningsspil før, men Diluvion synes stadig som en noget enestående udnyttelse af konceptet. Det kombinerer realtidsudforskning i et 3D-miljø, der ligner noget Skies af Arcadia eller Ingen menneskers himmel, med real-time skib og besætning ledelse i en 2D stil ligner FTL, og derefter tilføjer på en række interessante ekstra mekanikere ovenstående.

Du kan redde dele fra nedskårne skibe, rekruttere nye besætningsmedlemmer fra spredte undervands-kolonier, og du skal styre ilt og andre ressourcer i din ubåd, mens du udforsker en fortælling, der finder sted i ruinerne af en nu sunket civilisation, mens du sørger for at din besætningen dør ikke.

I et marked hvor de fleste undersøiske undersøiske områder er lyse og krystalblå, Diluvion vælger et lidt mørkere og dybere undervandslandskab, hvilket foregriber den uventede hyppige følelse. Dette giver dig mulighed for at udvej på underens sonar ping-system for at få en ide om, om hvad du ser på det bare en væg, eller en gigantisk cyborg-edderkop, der gør sig klar til at laser scuttle dig til døden.

Diluvion er ikke det mest unikke udseende spil i verden, men dets mekanik synes meget solidt, og udforskningen og kunststilen er begge fornøjelige. Så hold øje med udgivelsen, hvis du søger at plyndre undersøiske skatter senere i år.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward Technologies

Shantae: Half-Genie Hero ser ud og føles som en meget, meget solid 2D platformer. PAX demo udstillede den typiske on-point humor, væske animation og stramme kontroller, at Shantae serien har altid været kendt for, men det viste også ud af bit og hvad der lover at være det største og mest indholdsrige spil i serien hidtil.

Med en lang base kampagne for Shantae selv kommer, angiveligt betød at være længere end nogen tidligere spil i serien, samt fire yderligere kampagner med forskellige tegn alle med deres egne historier og play-styles kommer som DLC, lover dette spil at være pakket til gyllene med fremragende platforming indhold. Der vil også være kostumer til at ændre Shantaes gameplay nogensinde så lidt, og minispil og udfordringer kastet her og der for at tilføje noget sort til spring og piskning.

Demoen viste også en række hæfteklammer fra tidligere Shantae titler tilbage, som dyretransformationerne, samt en håndfuld fjender og set-pieces, hvilket gør det til en godbid for både nybegyndere og nostalgiske fans. Det magiske system vender også tilbage fra Shantae: Risky's Revenge, som omfatter både nye og gamle defensive og offensiv evner, hvilket tilføjer lidt mere til den potentielle strategi, der anvendes i kamp. De håndtegnede figurer og fjender er meget detaljerede, og de passer meget godt sammen med de lige detaljerede 3D-miljøer - som alle suppleres med endnu et imponerende lydspor fra serie veteran komponist Jake Kaufman.

Shantae: Half-Genie Hero ser fantastisk ud til platforme entusiaster såvel som andre spillere; og vil ikke vare længe, ​​indtil verdens folk kan få deres hænder på det.

100ft Robot Golf

Ingen goblin

Nogle gange behøver et spil ikke være den smukkeste belle af bolden eller den mest teknisk avancerede til at være god. Nogle gange er alt et spil nødt til at gøre, ved, hvad det vil være, og så lykkes det at være den ting. 100ft Robot Golf ved præcis, hvad det er. Det er dumt, det er dumt, og det elsker det.

100ft Robot Golf er et multiplayer golfspil, der kan understøtte op til fire spillere. Men der er ikke sving som i normal golf, men snarere en kaotisk frenesi, hvor alle fire spillere har deres egen bold, som de har brug for at komme til hullet. Hver mech har forskellige færdigheder og evner, som de skal bruge udover at flyve rundt og ødelægge bygninger, for i det væsentlige at køre deres modstandere til hullet. Alt om spillets forudsætning, præsentation og skrivning er tale-i-kind og komisk i tone. Fra de corny anime trope tegn til de tørre humor fortællinger fra kommentator brødrene, er det hele gjort for at få en grin af dig.

Det er et spil, der er ret nemt at forstå og er det umiddelbart tilfredsstillende. Vi spillede dette spil med en gruppe af komplette fremmede, og vi alle havde en blast; griner og sprængende vittigheder, da vi slog ned bygninger og så på, da vores mechs dansede i slutningen af ​​hvert hul. Det er dumt sjovt på den bedste måde.

Hvis du vil have absolut bevis for, at udviklerne ved, hvad slags latterligt spil de laver, så tjek denne tweet:

Bonus PAX overraskelse!

@ SaintsRows Pierce Washington er blevet medlem af 100ft Robot Golf pilot roster! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2. september 2016

ClusterTruck

LandFall Games

ClusterTruck er en intens, toe-curling, tænder-clenching, virkelig udfordrende og dumt sjovt første person 3D platformer. Den grundlæggende forudsætning er, at du hopper over et uendeligt angreb på godsvogne, og gør dit bedste for at gøre det til slutningen af ​​hvert niveau uden at røre jorden en gang, som en sindssyg parkour version af "The Floor is Lava". Spillet har ingen historie eller nogen kontekst for hvad der foregår, men det behøver ikke noget for at være gribende og sjovt.

Truckenes adfærd påvirkes meget lidt af, hvordan du lander på dem, da deres fremdrift og bane er ændret lidt, så memorering af mønstre og dannelse af en konsekvent vindende strategi er ikke en levedygtig mulighed. Tilføj også det faktum, at lastbilerne altid bevæger sig, ofte hurtigt og i forskellige retninger, og du har en spiloplevelse, der udelukkende er baseret på rysteinstinkter - hurtig tænkning og hurtige reaktionstider. Niveauerne er også normalt på den korte side, og afspilleren kan også genstarte niveauet umiddelbart efter døden, hvilket holder spilets strøm konstant hurtigt.

Spillet er planlagt at have 9 forskellige verdener med 10 niveauer hver, alle med forskellige visuelle temaer og gameplay mekanikere, både relaterede og uafhængige til det omgivende miljø. Disse farer spænder fra gigantiske hammere til roterende lasere til den klassiske standby af store vægge. Spilleren vil også erhverve nye evner i løbet af spillet, der naturligvis forbedrer den simple mekanik, som spillet etablerer ved starten. Disse omfatter et nyttigt dobbelthoppe og evnen kortvarigt at sænke tiden for mere præcist at placere en landing.

ClusterTruck Skaber op til at være et sjældent eksempel på første person platformer, der ikke bare lykkes, men faktisk gør det godt.

Nat i skoven

Uendeligt efterår

De kunne have kaldt dette spil "Chilling with Your Friends Simulator", og det ville have været lige så præcis af en titel. Nat i skoven er et spil, der har til hensigt at prioritere fortællinger og tegn over gameplay, ligesom spil som f.eks Gået hjem og The Stanley Parable. Men blandt andre spil, der fremhæver historien over alt andet, Nat i skoven har stadig mere gameplay end de fleste af sine samtidige.

Hvilket gameplay er der, er temmelig scattershot, og eksisterer i et stort mindretal for at gå rundt og tale med folk. Men det er alt sjovt at gøre, og meget mere traditionelt i naturen i forhold til det gennemsnitlige walk simulator type spil. I timen af Nat i skoven der blev vist ved PAX var der en Guitar Hero style band praksis med dine venner, bryde flyvende lysarmaturer med en baseball bat, og endda en shoplifting stealth sektion, alle med plot relevans og forskellige, intuitive kontrolordninger.

Når du ikke er et collegeudfald, udforsker du din hjemby ved at platforme på tværs af postkasser og strømledninger for at finde hemmeligheder og tale med folk for at opbygge verden omkring dig. Det er muligt, at målgruppen for dette spil er noget begrænset af den moderne teenage tankegang for hovedrollekarakteren, men hvis du passer ind i samme aldersgruppe, vil du sandsynligvis se mange af dine venner og muligvis dig selv i hovedpersonen Mae og hendes vennegruppe.

Det virkelige plot af spillet viste sig ikke meget i demoen, men der vil være et overordnet plot med underlige paranormale begivenheder, der involverer folkes forsvinden i den langsomt krympende by Possum Springs, og Mae og hendes venner bliver fanget op i det. Selvom forudsætningen er ganske vist meget gamle hat lunger og helt klart blevet gjort før, er der stor skriftstyrke vist i den meget humoristiske og menneskelige dialog - så måske Nat i skoven kunne stadig genfinde hjulet på denne.

Kun tid vil fortælle, hvor udfordrende eller vigtigt det egentlige gameplay vil være for slutproduktet. Men som det står, Nat i skoven har en relaterbar cast, hilarisk og velskrevet dialog, smuk grafik, en spændende hvis træt bekendt opsætning, og simpel, roman gameplay.

Battle Chef Brigade

Trinket Studios

Battle Chef Brigade var virkelig et af de mest originale spil til stede på PAX. Det er en dristig kombination af genrer, der klart blev skabt af et ønske om at skabe et spil, som udviklerne selv ønskede at spille. Hovedsageligt fordi det netop ikke eksisterede allerede. Det kombinerer elementer og mekanik fra klassiske beat-em ups, jagtspil, form-matchende puslespil, RPG'er og selvfølgelig madlavningsspil.

Hvad virkelig sætter Battle Chef Brigade bortset fra andre madlavningsspil, og de fleste andre spil med et hvilket som helst formationssystem, er evnen til at gå af opskrift. Hver madlavning har en tema ingrediens, og ofte et bestemt element, som dommeren ønsker at fremhæve, men derudover er spilleren helt fri til at bruge de tilgængelige ingredienser, de ønsker. Du kan ende med mange forskellige udseende retter på det tidspunkt, hvor du fuldfører madlavning, og der er snesevis af forskellige måder at komme til de forskellige resultater, og det er helt op til, hvad spilleren vælger at gøre. Omkring denne valgfrihed er solid core gameplay pakket med et skifte af forskellige mekanikere.

Battle Chef Brigade er sat i en verden af ​​fantasi, hvor dens cast af spilbare figurer alle konkurrerer i en Iron Chef inspireret madlavningskonkurrence, og alle ingredienserne er samlet fra planter og monstre omkring køkkenarenaen, som spilleren selv skal dræbe med beat-up-up-stilkamp. For også at lave mad ingredienserne, skal spilleren derefter spille match-tre puslespil for at gøre mere plads i potten og rack op en højere score på hver skål for at imponere dommeren / dommerne. I mellem kampe er der NPC'er at tale med, madlavning og bekæmpe opgraderinger til at købe, og historie at tage i; så spillet tilbyder kun en lille smule af alt.

Spillet forventes at have en gennemsnitlig fem timers kampagne for hver spiller, der kan spilles, og med fire forskellige kokke med forskellige storylines og play-styles forventes spillet at have en robust spilletid på omkring 20 timer. Tilføj oven på alle disse historier for hver kok, der lejlighedsvis overlapper, en gorgeously animeret anime artstyle og et godt soundtrack, Battle Chef Brigade kan meget vel ende med at være et af de bedste spil udgivet næste år.

Hvad var nogle af de mest interessante spil, du så på PAX i år? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!