9 Plot Points Kingdom Hearts 3 skal løses

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
9 Plot Points Kingdom Hearts 3 skal løses - Spil
9 Plot Points Kingdom Hearts 3 skal løses - Spil

Indhold



Det Kongerige hjerter Serier spænder over flere spil, omfatter næsten uendeligt vigtige tegn, utallige plotpunkter. Det er overraskende, at det bliver temmelig forvirrende til tider (tak, Født af søvn).

En serie, der kræver hele spil og decimaler, for at sætte plottet op for det sidste spil, vil naturligvis have nogle dangling plot elementer, der har brug for noget rydde op. Kingdom Hearts 3 er det sidste spil i Xehanort sagaen, så det er den ideelle indgang til at indstille alt lige.

Vi har sammensat en liste over de ni plot-tråde, som vi synes er vigtigst - ting som, hvad Nobodies virkelig er, om der er logik i Master Xehanorts planer og selvfølgelig spørgsmål om skæbner af store tegn, som Aqua og Namine.

Mange af disse plotpunkter skal løses for at historien skal fortsætte, mens andre for evigt kan forblive et mysterium. Naturligvis er vi ved at gå ind i spoiler territorium; fortsæt på egen risiko.


Næste

Hvad sker der med Ventus, Terra og Aqua?

Aqua, Ventus og Terra er tre af KHS vigtigste tegn, der deltager i alle de baggrundsarrangementer, der påvirker hele serien. Deres skæbne er endnu ikke løst.

På trods af en drømversion af Ventus, der gør sig kendt her og der, forbliver den ægte Ventus i slumring i Castle Oblivion. Terra er stadig fanget inde i Xehanort, og Aqua forbliver tabt i Dark Meridianen.

Terras krop er ret betydningsfuldt for plotformål, så det er sandsynligt, at der vil ske noget med ham, men om det er godt noget - som at få sit liv tilbage - eller et dårligt, noget er ikke sikkert.

Det samme gælder for Ventus, men med et twist. Hvis hans hjerte er med Sora, hvordan kan Ventus genoplives? Og hvis Vanitas har noget at gøre med det, vil Ven være mest mørke?

Square Enix sagde allerede, at Aqua ikke kan spilles i KH3 og er ikke en stor karakter; I stedet fortalte bygherren at hun er faldet under Master Xehanorts indflydelse. Med de gule øjne og alt er det ikke en overraskende begivenhed.

Aqua forblev fanget i Dark Meridianen, mens andre som Mickey, Sora og Riku kunne rejse væk fra det, sandsynligvis fordi de havde erobret mørket i deres hjerter.

At have undladt at redde hendes venner kan kun have styrket mørket i Aqua, hvilket gør hende både et let og et pitabelt offer for Xehanorts machinations. Uanset om hun er en af ​​de 7 Guardians of Light, er det jo jo endnu at se.

Billede via

Arcaden

Naturen af ​​Nobodies

Nobodies er det mest forvirrende og interessante aspekt af Kongerige hjerter lore.

Oprindeligt syntes de ret simpelt: tomme, hjerteløse skaller af stærke vilde mennesker, nogle onde, nogle marginalt mindre onde. Men det ændrede sig lidt med Kingdom Hearts 2 introducerer Roxas baggrund og følger Axels ændringer. Dette var før 358/2 dage chucked det helt ved at fokusere på den meget menneskelige side af Nobodies.

Med Axel forsvinder i Lea igen, Dream Drop Distance rejste det største spørgsmål: Hvad gør en Ingen en Ingen - og hvordan stopper de?

Axel udviklede allerede menneskelige følelser og en vilje, men han var stadig ingen. Hvis genforeningen med værten var alt det tog, hvorfor smelte ikke alle de Nobodies, der var jaloux over menneskeheden og lurede i Xehanorts planer tilbage med deres værter?

Det kan være der er nogle Persona foregår her.

Nobodies er som skygger, mørke fragmenter af deres værter, men det kræver at realisere, hvad der er vigtigt for dem - og på værtssiden er det nødvendigt at forstå deres eget mørke - for at transformationen skal ske. Hvad du er tilbage med er noget nyt, ligesom med Riku: ikke det gamle selv, men det mørke selv heller.

Døde Nobodies?

Nobodies er forvirrende; vi har allerede fået det nede. Men hvad der er endnu mere forvirrende, er hvordan - og hvorvidt - de dør.

Sora og Co. har sendt ganske få Nobodies i løbet af deres eventyr, især i Kingdom Hearts 2. Kingdom Hearts 3Tidlige trailere smed lidt af en skiftenøgle i deres dødsfald, selvom bemærkelsesværdige Nobodies som Larxene og Vexen tilsyneladende er kommet tilbage fra de døde.

Nogle af dem er blevet "norted" (Oxford engelske ordbog acceptansøgning), som fører til at tænke Master Xehanort på en eller anden måde genoplivede deres skaller med sit hjerte i dem.

Er disse de samme Nobodies som før, eller var deres fledgling hjerter lige overskredet med mørke?

Thing er, nogle har ikke været og er nu sidespor med Sora. Axel viste allerede, at det er lidt svært for en ingen at dø, men det lader os stadig spørge os om hvorfor.

Det kunne være noget slips med deres vært, der holder dem bundet til at tømme eksistensen, indtil de kan genforenes igen.

Radiant Have

Radiant Have er hvor det hele begyndte, og som sådan er det stærkt indbygget Kongerige hjerter'lore.

Før det første spil begav Maleficent og hendes horde af minions verden og forvandlede den til den dystre og forbudte Hollow Bastion, som spillerne besøger under et af Sors laveste point.

Det er det modsatte af Radiant Garden: hjem til terrors, mørke og ensomhed. Men efter den massive kamp i KH2, der er gjort en indsats for at genoprette den til sin tidligere ære.

Det er fint og dandy, men det er ikke før Født af søvn at du indser, hvorfor Radiant Have var så vigtigt at begynde med. Det var stort set hjemsted for alt godt i spillet - Kairi, Mickey, lys generelt, og mødet er grundlaget for godets kræfter.

Men som godhed vil gøre, gav den også mørket.

Radiant Have er hovedsagelig den KH universets barometer - blomstrende i lysets tid, ufrugtbar efter mørket overhaler det og stræber efter noget bedre under Soras forsøg.

Hvad der sker med Radiant Have vil stort set afspejle, hvad der sker i historien og tegnene, om det stadig vil være universets symbolske centrum, eller hvis det skulle være, er en anden sag helt.

Roxas og Xion

Du ville tro, at Roxas 'og Xions buer var færdige. Xion forsvandt i Roxas, og Roxas måtte ofre sin bevidsthed for Sora. Men KH3 box art siger ellers, og det er ikke for svært at se hvorfor.

Mange af de resterende plot tråde drejer sig om at sortere messerne lavet af forskellige karakterers hjerter. Dette omfatter selvfølgelig at beskæftige sig med det russiske dukke-scenarie med at have mere end én personlighed i en given krop.

Roxas er for vigtigt et tegn til at forlade "forsvundet", især da han binder ind med Ventus. Men hvis der sker noget med Roxas uden for Sora, så følger det med, at der vil ske noget med Xion, den mindste dukke i dette sæt.

Fra et følelsesmæssigt tilfredshedsperspektiv, ville det være rart at se hver af dem udvikle deres egne, forskellige personligheder og leve lykkelige liv derfra.

Alligevel ser det ud til, at der måske er nogen karakteropløsning mellem Roxas og Sora, som er nødvendig for at nogen af ​​dem kan gå videre. Hvis Nobodies er den mørke side af en person, og Roxas er Sora's Ingen, så er der noget mørke i Sora, der endnu ikke er blevet behandlet.

I betragtning af Roxas 'største ønske i begyndelsen af KH2, det ville nok være noget at gøre med Sora som tilbageholdende helt. Hvis Sora tilfredsstillende beskæftiger sig med dette, kan Roxas måske hvile som Axel, selvom det betyder for Xion, er nogen gæt.

Hvad med Namine?

Namine er en interessant karakter. Baseret på KH Lore, hun burde ikke rigtig eksistere. Nå, nej Ingen bør eksistere, men Namine er ikke engang virkelig ingen.

Det er fordi Kairi ikke har noget mørke i hendes hjerte; Ansem Rapporterer endda kommentar, at Namine er en nysgerrig Ingen, især da hun blev dannet.

Hendes eksistens tilføjer meget til mysterierne til Nobodies og foreslår endvidere, at der er mere til dem end bare Heartless skaller. Endnu vigtigere gør det Namines fusion med Kairi lidt forvirrende.

Kairi tabte aldrig en del af sig selv, og Namine - men ikke hele - manglede ikke noget bemærkelsesværdigt. I stedet fik hun en betydelig magt over sine omgivelser og Sora.

Der er altid mulighed for, at Kairi har en form for skjult mørke (trods at være en prinsesse af hjerte), foreslog i Namines jalousi, og det var sådan, at Namine blev dannet til at begynde med.

Det ville ikke diskvalificere Kairi fra at være en af ​​lysbærerne (bare se på Riku), og det ville spille ind i temaet for balancering af lys og mørke.

Men måske er hun simpelthen en levende metafor for personificeringen af ​​lys, og derfor interagerer hun stadig med sine omgivelser. Uanset hvad, Namine skal stadig have noget arbejde at gøre, ellers ville hun ikke finde på boksens kunst så meget.

Tidsrejser

Når rejsetiden kommer op i en historie, forårsager det problemer. Hvordan er det muligt? Hvorfor er det nødvendigt? Hvordan blev det ikke helt skævt alt andet der skete?

Det er ikke en helt uventet udvikling i KH, da plottet gradvist bliver mere kompliceret, da spillene skrider frem alligevel, men det rejser stadig nogle spørgsmål.

Xehanort er ikke den eneste, der blev til en hjerteløs, så kan andre, der har været hjerteløse på et eller andet tidspunkt, også rejse gennem tiden? Hvis det er tilfældet, betyder det, at Nobodies kan rejse tilbage til, før de havde deres hjerter fjernet og interagerer med deres værter?

Måske har det noget at gøre med, hvorfor vi ser døde Nobodies som Marluxia vender tilbage i KH3. Men endnu vigtigere kan det være relateret til Terras indløsning. Han er ikke ligefrem Heartless, men han er fusioneret med Xehanorts hjerte, og han ville stadig have en version af sig selv tidligere.

Det ville giver mening.

Typisk har skurke en del af deres store skemaer komme tilbage til at bide dem, men det er ikke sket endnu for Xehanort; han er længe forsinket for nogle lækre ironi.

Master Xehanorts sande hensigter

Det er ikke en strække at sige, at skurkenes ultimative mål - og selv skurkene selv - ændrer sig i hver eneste Kongerige hjerter spil.

Der var den temmelig enkle kamp mellem lys og mørke i originalen, som ændrede sig til de mere komplicerede machinations i

Kæde af minder og Kingdom Hearts 2, med inddragelsen af ​​Nobodies og deres individuelle mål plus Xehanorts mål om at genskabe universet.

Derefter Født af søvn splittede den relativt standardiserede RPG-trope for at være gud ved at inkludere X-Blade og Master Xehanorts ønske om at genopfinde verdenerne og imødegå en ubalance mellem lys og mørke. Den viste igen, i Dream Drop Distance, men der er endnu ingen konkret diskussion om hvorfor.

Tildelt, forklaring sker ikke altid i RPG'er, men for en serie, der spænder over et årti nu, forekommer det usandsynligt, at det vil ende uden at dybere dybere ind i detaljerne.

Master Xehanort vil nok ikke være en af ​​de misforståede skurke - han har gjort alt for dårligt for det - men kerneidéen om balance mellem lys og mørk er gradvist blevet mere fremtrædende, da serien har udviklet sig, især med Terra og Riku's karakterbuer.

Forhåbentlig vil der være noget mere verdensbygning og plotudstilling om emnet for at hjælpe med at forklare, hvad Master Xehanort oprindeligt ønskede.

Balance mellem lys og mørk

Når man taler om Xehanorts motiver, har begrebet balance mellem lys og mørk brug for mere detaljer.

Mens du har en verdensfokuseret mere på lys, synes det ikke i starten som en dårlig ide, du begynder snart at se, at en lysende verden bliver til noget mere som Destiny Islands - et paradis af virkelighed, der ikke kan vare evigt. Det er som en Ursula Le Guin-indstilling, dejlig på overfladen, med noget lurende under.

Faktisk ignorerede mørket, at Ansems oprindelige søgen efter viden og banede vejen for Master Xehanorts umættelige ønske om at vide mere. Hvordan korrigere balancen mellem lys og mørke kan påvirke verdenerne er selvfølgelig uklart - selv om det er let at gætte, at Master Xehanorts metoder sandsynligvis ikke er de bedste måder at nå dette mål på.

Da næsten alle, gode og ikke så store, har gennemgået en form for retssag og har været nødt til at møde mørket i sig selv og andre, er det ikke meget sandsynligt, at verden kan gå tilbage til den måde, den var før.

Alle tegnene er mere selvbevidste og arbejder for at indarbejde balance i sig selv og verden omkring dem.

---

Hvad håber du at se løst i Kingdom Hearts 3? Lad os vide i kommentarerne.