Indhold
For få uger siden blev det afsløret, at Call of Duty: Ghosts ville være 50 GB i størrelse. Nu ved jeg ikke om jer alle, men jeg troede det var et vanvittigt nummer! Selvom jeg ved lidt om spildesign, havde jeg ingen anelse om, at filerne kunne få det så stort med næste genspil. Jeg var forbavset!
Indtil jeg læste et interview, der stort set blæste mit sind.
Folkene hos Eurogamer talte for nylig med Michael van der Leeuw, teknisk direktør for det kommende spil Killzone: Shadow Fall. Under interviewet afslørede Michael, at filstørrelserne for Killzone: Shadow Fall kunne have været så stor som 290 GB! Han sagde,
"Størstedelen af det er teksturer ... Jeg tror på et tidspunkt, at det diskbillede, vi genererede, var omkring 180 gigs. Og hvis vi ville have sat alle niveauerne ind, som vi ikke gjorde, for da blev diskbilledgeneratoren brød, det ville have været omkring 290 gigabyte data. "
Selvfølgelig blev den endelige version af spillet omstruktureret til kun 39,7 GB, men det faktum at disse spil nå disse store filstørrelser betyder et par ting. For det første betyder det, at udviklere skal begynde at se på, hvordan de strukturerer data, da vi går videre ind i næste generationscyklus. For det andet betyder det, at spil bliver endnu mere realistiske end de nogensinde har været før.
Vil vi se spil i de næste par år, der vil bryde 100 GB barrieren? Sandsynligvis. Hvis vi følger denne nuværende tendens, tror jeg, det er højst sandsynligt, at filstørrelser vil nå over 100 GB inden for de næste to år, med 150 til 200 GB nået inden for de næste fem år. Med teksturer bliver bedre og bedre, vil mængden af plads, der kræves for at holde alle de data, blive større og større.
Killzone: Shadow Fall forventes at frigive den 15. november for Nordamerika og 29. november i Europa.
Hvilken effekt tror du, at disse større filstørrelser vil have på næste generationens spil? Lad os vide, hvad du synes nedenfor!