En oversigt over Watch Dogs 2 announcement Video

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
MGK - Invincible (Explicit) ft. Ester Dean
Video.: MGK - Invincible (Explicit) ft. Ester Dean

Indhold

Som jeg er sikker på, at du alle ved, har Ubisoft lige udgivet en annonceringsvideo til Watch Dogs 2 for nogle få dage siden, hvilket jeg helt sikkert overraskede ingen, da E3 begynder i slutningen af ​​denne uge. Selvom vi havde hørt rygter om, at en Watch Dogs-efterfølger var i arbejdet i et stykke tid nu, var jeg ikke desto mindre glad, da dette blev endelig bekræftet, selvom jeg ikke havde afsluttet originalen.


Videoen er næsten 20 minutter lang og giver nogle uddrag af både film og gameplay-optagelser. - Selvom du forventer, består hovedparten af ​​videoen af ​​en salgsstilling af udviklerne selv. Nu vil jeg give en sammenfatning af mine personlige meninger og tanker om, hvad de har vist hidtil, mens de glosser over "corporate waffle" som jeg gør det.

Se Dogs 1's ære

Til at begynde med reflekterer de om fordelene ved det første Watch Dogs-spil og forsøger at forsikre os om, at de har lyttet til en masse community feedback for udviklingen af ​​efterfølgeren. Det er synd, at de ikke uddyber især hvad denne feedback dækker. Jeg tror, ​​det ville have givet mig meget mere tillid til dem, hvis de faktisk havde erkendt, hvad der var galt med originalen. Dette ville hjælpe mig med at forstå, hvad der skal ændres med efterfølgeren.

For at være klar, Se Dogs var ikke et dårligt spil på nogen måde. Det største problem var, at jeg slet ikke bekymrede mig om historien, hvorfor jeg ikke ender med at slå originalen. Det hjalp ikke, at spillet også faldt i samme faldgruber som de fleste andre åbne verdenskrigere, på trods af at de blev hyped op som noget, der oversteg revolutionerende. - også aiden


Aiden er nok en af ​​de dumeste, usandsynlige hovedpersoner, jeg har spillet i nyere tid. Jeg er normalt helt ligeglad med de fleste generiske moderne videospil-hovedpersoner (ikke en god ting på nogen måde), men Aiden er et sjældent eksempel på et tegn, som på en eller anden måde formår at sænke min nydelse af et spil som helhed.

Byens inspiration og indflydelse

Den nye by, hvor efterfølgeren finder sted, er San Francisco. Som en, der aldrig har været i Amerika, kan jeg ikke rigtig sige, at jeg er for spændt. For mig er det stort set bare en anden by. Jeg mener, hvor mange moderne open-world shooters er ikke sat i amerikanske byer i dag? Dette forhindrer det ikke på at se godt ud selvfølgelig. --Ubisoft har ofte en evne til at lave fantastiske omgivelser for os at gawk på. De fortsætter med at give lidt mere baggrund på indstillingen og forklarer forklarligt hvordan verden "føles levende", som om andre åbne verdensspil ikke har forsøgt det før.


Du kan nok fortælle at jeg ikke er helt overbevist om endnu. På nuværende tidspunkt er denne sætning "føler sig levende" blevet et så træt løfte, der ikke virkelig ender med at påvirke slutproduktet på en signifikant måde. Ved du, hvad der ville være mere spændende? Hvis en mere "levende" verden betød flere forskellige aktiviteter og måder at interagere meningsfuldt med verden og dets indbyggere. - Dette er, hvad udviklere skal forsøge at formidle til os.

Ny karakter, nyt fokus

Hvad de viste nærmeste hovedperson, Marcus, er lidt mere interessant, men igen, frustrerende vag. Vi hører faktisk ikke ham udtale et eneste ord igennem hele videoen, hvilket er gåderligt. Det bliver endda lidt akavet senere, især når de begynder at vise et klip fra "character trailer", der kun består af hovedpersonens slående udgør foran nogle baggrunde.

Vi må nok ikke være for bekymret over dette selv; da det i teorien er ret forkert at gøre en karakter mere kedeligt end Aiden.

En ting der interesserer mig om Marcus er hans direkte involvering med hacker-gruppen Dedsec. Dette burde give spillet en mere legende og lystfuld stemning, som jeg synes passer til spilets indstilling langt mere end et kedeligt, dræbende "badass" og hans fortælling om hævn. Forhåbentlig vil dette også oversætte til en mere interessant historie og lignende sæt af tegn at støde på.

Så flytter vi ind i gameplay-sektionen af ​​videoen, en af ​​de vigtigste styrker i originalen. Da den oprindelige titel blev udgivet, var jeg helt imponeret over, hvor godt spillet kontrollerede, i betragtning af hvor kompliceret ideen om hacking af miljøet syntes på det tidspunkt. Det tilføjer helt sikkert en anden dimension til det spil, du normalt finder i en tredje person shooter, og endda tilføjet et puslespil element til nogle af de missioner, jeg fandt forfriskende.

Flere funktioner

De viste at hackingen blev brugt i en række forskellige scenarier. Ligesom med mange af disse præsentationer er det klogt at antage, at flertallet af dette i-spil optagelser sandsynligvis er stærkt skriptet. Jeg forventer, at gameplayet vil føle sig meget ligner originalen, måske med et par nye hackable objekter, der bliver subtilt tilføjet på meget specifikke punkter. De nye gadgets og hacking interaktioner er gode, men sandsynligvis er meget situationsmæssige og ikke noget vi virkelig kan dømme uden at spille spillet selv.

Jeg byder også velkommen til tilføjelsen af ​​parkour, som jeg tidligere forventede at være i det oprindelige spil, givet hvor glat det har fungeret i Ubisoft's Assassin's Creed-serie. - Selvfølgelig vil jeg ikke forvente, at Marcus skal scalere skyskrabere lige så nemt som Ezio, men det skal gøre byen mere sjov end blot at køre fra A til B.

Endelig er der multiplayer-komponenten, der blev kort sagt nævnt i slutningen, og derfor ved vi meget lidt om. Tilbage i originalen, mens online-tilstanden aldrig rigtig tog afsted, fandt jeg det faktisk et helt nyt og sjovt spil med kat og mus.

Ligesom Assassin's Creed multiplayer modes, det er ret skam at det var underudviklet og behandlet som en kun distraktion at besætte et par minutter af din tid. Her håber de viser nogle flere ting om dette i fremtiden.

Forventninger

Fra hvad de har vist indtil videre, forbliver jeg moderat interesseret i Se Dogs 2. Jeg nød den tid, jeg har brugt med originalen, så det vil jeg nok gøre med efterfølgeren. Mit problem med præsentationen er, at intet virkelig hopper ud til mig, der får mig til glæde og det skelner ikke fra det foregående spil.

Jeg tror det kunne være en god ting, i betragtning af hvordan latterligt over-hyped det første spil blev. Imidlertid Se Dogs 2 synes at bruge de samme buzzwords og lovende de samme ting som andre åbne verdensspil har gjort tidligere - en verden der føler "levende", "opbygge dine egne øjeblikke" osv., men stadig forbliver uklart på samme tid.

Jeg vil forblive håb om, at de adresserer dette, da flere optagelser uundgåeligt frigives i de kommende uger. Trods alt har Watch Dogs altid været et spil, som jeg ønskede at være mere end bare "god".