Et vist synspunkt og kolon; Hvorfor er der ikke flere 2D RPG'er i Vesten

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Et vist synspunkt og kolon; Hvorfor er der ikke flere 2D RPG'er i Vesten - Spil
Et vist synspunkt og kolon; Hvorfor er der ikke flere 2D RPG'er i Vesten - Spil

Indhold

Genopblussen af ​​2D-spil har forfrisket spilbranchen, og JRPG'er er ingen undtagelse. Med den kommende Project Octopath Traveler at være en smuk 2D JRPG til Switch, og andre kærlighedsbreve, der oversvømmer de digitale markedspladser, har JRPG'er fundet et andet hjem i den todimensionale verden.


Men hvad med 2D Western RPGs? Med undtagelse af indie eksperimenter som undertale, den vestlige RPG genre er oversvømmet med stor 3D åben verden. AAA devs tør ikke lave spil sans den tredje dimension, selv om det ser ud til at virke så godt for deres japanske modstykker.

Dette er ikke en tilfældig fejl hos de vestlige udviklere. Og det er bestemt ikke fordi RPG'er kan ikke arbejde i 2D. Det er mere fordi JRPG og RPG-genren i slutningen af ​​dagen er meget forskellige fra hinanden - hvilket betyder at de kræver forskellige teknikker og stilarter for at lykkes. Så med det i tankerne, lad os se på ægte grunden til, at der ikke er mere 2D RPG'er, der flyder rundt i Vesten.

Forskellige mål betyder forskellige stilarter

Når man undersøger mulige valg i visuel stil, skal udviklere først afgøre, om grafikken vil drive formålet med spillet. Og hvor vestlige RPG'er bruger grafik som en primær form for fortælling, er det ikke tilfældet med JRPG'er.


De fleste JRPG'er bruger mekanik, dialogmuligheder og cutscenes til fortælle en historie fuld af fantastiske væsener og livlige figurer, men ofte på bekostning af at skabe en fuldt udspændt verden. I mellemtiden fokuserer vestlige RPG'er på spilleren skabe deres historie og bliver nedsænket i verden omkring dem.

Kort sagt, en 2D kunst stil forstærker ikke virkelig den følelse af nedsænkning, der gør Western RPGs specielle. De hjælper imidlertid fortællingen i JRPGs ved at tillade skaberen at fokusere mindre på det grafiske design og mere på historien selv.

Sætte DnD i 3D

Som alle harcore RPG-spillere ved, tager Western RPG'er direkte inspiration fra Dungeons and Dragons - pen-and-paper rollespil, der banede vejen for den moderne RPG-oplevelse. Mange af de systemer, der eksisterede i DnD, bruges stadig som mekanik i moderne RPG'er ... men det vigtigere er, at det komplekse landskab og design, som DnD inspirerer, er meget mere egnet til et 3D-miljø end en 2D-en. Selv med top down eventyr som Baldur's Gate eller Neverwinter Nights, brugen af ​​en tredje dimension fleshed ud miljøet og tilladt for mere interaktivitet. Det skabte en vejrtrækningsverden - hvilket var en hvilken som helst gammel skole DnD fan virkelig ønsket.


Dette gælder ikke for JRPG'er. De ikoniske titler, der formede genren og fremtidige spil - synes godt om Final Fantasy og Dragon Quest - var 2D sprite spil. De blomstrede med deres stilfulde pixel kunst og alderen ganske godt. Og da det fungerede så godt for de spil, der fødte JRPG'er, er det fornuftigt, at tendensen vil fortsætte som nye titler blev lavet med den stil i tankerne.

Et skub for realisme

Gaming uden for RPG genren har skubbet mod realisme i årevis. FPS-franchises som f.eks Call of Duty og Slagmark gjort navne til sig selv med realistisk grafik og handling. Følgende kulør, spil som f.eks Skyrim, Fallout 4, eller The Witcher 3 forsøger at skubbe grafisk troskab i store åbne verdener, samtidig med at de skaber dit eget eventyr tilgang, der er heralded i Western RPGs.

Men realistisk tendens synes simpelthen ikke at have fanget på i øst. Japanske spil er konsekvent mere stiliserede og farverige end de er realistiske, og de sælger også på den side af verden som realistiske spil gør her. Det betyder, at smuk sprite-arbejde stadig kan være et stort salgsargument på grund af at være spændende og nostalgisk.

Mens Western 2D RPG'er stadig er en mulighed, især med udviklingen af ​​indieudviklingsscenen, tvinger push for immersion og realisme de fleste spil til at være 3D, hvis de vil sælge. Med hvor stor sjangeren er eksperimenter som undertale vil altid ske. Bare forvent ikke, at AAA markedspladsen skaber 2D-spil når som helst snart.

Hvorfor tror du, at der er så få Western 2D RPG'er? Lad os vide i kommentarerne.