En nedstigning & komma; Darkly

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
En nedstigning & komma; Darkly - Spil
En nedstigning & komma; Darkly - Spil

Indhold

Godt mødt!


Tiden er endelig kommet til at komme til at gennemgå spil. Hvis du læser mine begyndelsesposter, så ved du, at jeg har en smag for spil, der spænder over årtier; Jeg gennemgår nogle ældre titler samt de nyere køb, jeg laver. Da jeg er som et godt antal af jer på et forholdsvis stramt budget, hvor der er underholdning, kan jeg lave flere "retro" anmeldelser af spil, jeg har ejet i lang tid, især i starten. Mit håb er, at jeg vil introducere dig (eller genoplive din kærlighed til?) Nogle af de spil, der fangede min fantasi vokser op. Nu videre til de gode ting.

Jeg tror, ​​jeg har en relativt god grund til at gennemgå dette spil først. Overlevelse / horror er en genre, der hurtigt vinder popularitet, på trods af at det bestemt ikke er for alle; Dem, der ikke kan håndtere skræmmende film, vil måske være væk fra et mere interaktivt medium til fortællinger om terror. For dem der elsker skræmmer, er der dog mange kommende titler, der burde have dig så begejstret som mig: (Outlast, The Evil Within, og selvfølgelig Amnesia: En Maskine til Grise).


Klik på "Start nyt spil", hvis du tør, men må jeg foreslå, at du ugyldige din blære, før du gør det?

På hvad er mit foretrukne overlevelses / horror pc spil, som alligevel.

Jeg har spillet igennem Amnesi: Den mørke nedstigning flere gange, og jeg har aldrig spillet et førstepersonsspil med en atmosfære, der er ubarmhjertigt intens. Det fanger den Silent Hill 2-agtig frygt for at være fuldstændig alene og infuses den med en af ​​de mest velkonstruerede, omend macabre, plots i spilhistorie.

Mine yndlingsdele om spillet (for at forsøge at intrigere dig lidt):

Sårbarhedsfremkaldt terror. Selv i skræmmende skydespil gerne Dead Space og Doom III, er terroren overfor helvete og / eller vederstyggeligheder i naturen forvirret af, at du har et veritabelt arsenal til din rådighed. Det er svært at føle sig sårbart, når du pakker en "BFG-9000." Dine eneste våben i Amnesi er din reaktionstid, der dikterer, hvor hurtigt du begynder at løbe, når faren løser sit grimme hoved og din kloghed ved at finde et sted at skjule. Du kan ikke så meget som at svinge en skiftenøgle i selvforsvar. Du løber, du gemmer dig, eller du dør. Har jeg nævnt, at de skabninger, der forfølger dig, er alle lidt hurtigere end din karakter? Hvis dine reflekser er langsomme - forbered dig på at møde din maker.


Atmosfære. Spillet foregår inde i et slot beliggende i skoven uden for en lille europæisk landsby a la Bram Stoker s Dracula. Du vil aldrig høre et smukkere soundtrack, musik og lydeffekter inkluderet. Vinden lugter, dit hjerte pund, din vejrtrækningsrate er direkte proportional med spændingen i luften - kakerlakene løser selv ved din tilgang. Belysningen bruges også til spektakulær effekt ... mørket er gennemtrængende og truende, og lyset er kun lidt beroligende. Nogle områder er pitch black, og du er nødt til at bruge din lanterne (med en hurtigt nedslående, sjældent genopfyldt forsyning af petroleum) og tinderkasser (til belysning sparsomme lanterner, stearinlys og lommelygter) for at belyse din vej.

De lyse stråler af din lanterne er langt mere trøstende, end de burde være - når du er færdig med spillet, vil det være som en bamse, der er pakket ind i et sikkerhedstæppe til dig.

Grund. Jo mere jeg skriver om spillet, desto mere er jeg ramt af lighederne mellem dette spil og Stokers strålende horror roman. Hovedpersonen lærer slottets hemmeligheder, da han finder sine egne journalposter og memoarer spredt rundt om værelserne. Amnesi begynder skræmmende og falder ind i fuld-på-snoet mørke. Der er tre slutninger - jeg vil ikke forkæle dem, men der er forskellige niveauer af redemptive lys kastet situationen.

Nu for ulemperne:

Kontrolordning. Dette var en af ​​de største ulemper ved spillet (indtil jeg til sidst blev vant til det). Ligesom Friktionens Penumbra Overlevelse / Horror-serien, skal spilleren bruge en klik-hold-drag-bevægelse for at opnå visse ting, f.eks. Åbn en dør eller flyt en træbjælke, der spærrer din vej. Når du acclimimate dig selv til det, kan du bare finde det mere fordybende ... men jeg gik lige fra at hate det for at ignorere det ved slutningen af ​​spillet. God ide, men middelmådig udførelse, efter min vurdering. Ellers er det en smuk standard WASD og mus med crouch og hoppe.

Klichéer. Jeg føler, at værker af rædsel er meget tilbøjelige til at falde ind i bestemte enheder, der er blevet rutine, hvis ikke ligefrem forudsigeligt dagligdags, i genren. Dette spil har meget få af dem, men nogle er der stadig - erstatter spænding med gore for at fremkalde frygt (aldrig virker på mig) og det uundgåelige "det er mørkeste lige før daggry", der føles at slutningen af ​​spillet fremkalder. Hvad jeg mener med det er, at den del lige før afslutningen er langt mere skræmmende end den egentlige konklusion. Nåh, du kan ikke have det hele.

Woefully anatomisk korrekte mandlige tegn. De er få og langt imellem - men seriøst - forberede sig på at afværge dine øjne og / eller grine som en 5-årig.

Nej, jeg ville ikke give dig en screenie af det Bare nogle normale ting, som dette blodblæste alter med diaboliske symboler, har en gang i det ...

Hvis du kan lide horror, er det absolut et besøg værd. Spil det efter solen går ned, tag på dine hovedtelefoner ... og det kan ikke skade at investere i nogle værdighedsbesparende. Du ved bare i tilfælde.

Indtil vi mødes igen, namárië.

Mithrandir

Vores vurdering 8 Skubber ind i den skræmmende verden af ​​amnesi: Den mørke nedstigning af friktionsstudier.