En "frisk" tage på Daikatana

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
En "frisk" tage på Daikatana - Spil
En "frisk" tage på Daikatana - Spil

Tilbage i 90'erne mens Doom og Quake dominerede FPS-genren; John Romero klatrede hurtigt gamingindustrien med sit innovative spil / niveau design og hans fritflydende lange hår. At gøre FPS genren populær til masserne og mønstre begrebet "Dødskamp" som er den integrerende del af enhver moderne FPS shooter udgivet fra i dag.

Så snart han forlod Id Software, var alt andet en katastrofe. Han havde et "ambitiøst" spil i tankerne; så "ambitiøs" at det blev betragtet som et af de værste spil nogensinde lavet.

Da et barn voksede op i begyndelsen af ​​90'erne, var internettet ikke så meget af en aftale i mit land. Jeg stolede på at læse spilleblade og se de edgy annoncer fra John Romero's Daikatana. Det var al hype derfra. Han truede med at gøre mig til hans tæve, og jeg vidste ikke engang hvad det betød som et ungt barn.

Da spillet blev frigivet tilbage i maj 23, slog 2000 korrekturlæsere til venstre og højre ind i spillet for at bremse bagud teknologisk og være over hyped. Dette var et år hvor spil tager det til næste niveau med legendariske titler som Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena og Unreal Tournament. Daikatana nåede ikke nogen forventninger; det kom ud som en "Quake 2 mod med unresponsive AI sidekicks, med mange fejl og fejl".


Nu, som skrevet, er den tilgængelig på Steam for 6,99 dollar - prøv det med et saltkorn. Kendskab til alle dens uheld og mangler, værdsatte jeg det. Nej seriøst. Det blev skyndte ud af døren, men hvis det var tid, ville John Romero have gjort store ting til spillet. Men desværre er det for sent.

Jeg sætter pris på hans vision på det tidspunkt. Det ville have gjort det bedre, hvis han havde noget talent til rådighed i hans hold, som en "John Carmack" i sig selv. Jeg vil ikke gå og gentage hver anmelderes dårlige oplevelse af dette spil, det er deadbeat. Det var Duke Nukem Forever i år 2000. Nu er det ude af vejen, er det bedst at prøve det på din risiko, grine det og fortryde, at du gav 7 bucks til dette spil.

Gør mig ikke forkert, det er stadig et dårligt spil; som det gamle ordsprog går, skal du "opleve det dårlige, før du sætter pris på det gode."

Der er en gruppe af moddere, der laver et projekt for at genoplive Daikatana, baseret på QuakeC-motoren, vil det forhåbentlig blive frigivet til Windows / Linux. Jeg ønsker, at de kan rydde op i sin rod og gøre John Romero og spillet selv noget retfærdighed.

Jeg forlader dig med denne del af berygtede marketingannonce.


Vores vurdering 4 Et spil så slemt, det er godt!