Indhold
- Bedst: Final Fantasy 6
- Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Final Fantasy
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Final Fantasy Mystic Quest
- Værst: Final Fantasy 13
Uden spørgsmål, Final Fantasy er nemt den mest berømte og produktive konsol RPG-serie på alle tidspunkter, hvor flere generationer af spillere introduceres til begrebet turn-baserede side om side kampe som helte forsøger at vælte kongeriger og beskytte magiske krystaller.
Den kommende næste genindspilning af Final Fantasy 7 var en af de største nyheder til at lande fra E3 i år, men det er ikke alt, vi skal se frem til, med den forventede del 15 ankommer næste år og slated for at ryste op formlen lidt.
At rangordne disse spil fra bedste til værste er en monumental opgave, især i betragtning af det store antal titler, der blev udgivet siden den første Final Fantasy langt tilbage i 1987. For at holde tingene håndterlige fokuserer jeg her på singleplayerspil i hovedserien, med to spin-offs inkluderet udelukkende på grund af deres ikoniske karakter. Mobilspil, spin-offs, sequels, MMORPGs og Legende / Eventyr titler på Game Boy bliver alle slukket denne gang.
Selv ved at kaste alle disse ekstra spil og whittling det ned til de 14 titler, der er medtaget her, er ranking dem sværere end man ville tro, da de fleste af de Final Fantasy Spil er blevet genudgivet i alternative versioner, nogle med store grafiske og gameplay ændringer. Det første spil alene er kommet ud i ikke mindre end 11 separate udgivelser fra NES til PlayStation til mobiltelefoner og senest for 3DS.
Af hensyn til konsekvensen er disse alle placeret efter deres oprindelige versioner og ikke på de senere genskabelser.
NæsteBedst: Final Fantasy 6
RPG'er skærer ikke kun deres tænder, men rammer deres skridt på SNES, med grøden af afgrøden på det elskede system nemt Chrono Trigger... og Final Fantasy 6. Oprindeligt udgivet som Final Fantasy 3 I Nordamerika er der en hel æra af børn, der først oplevede dette legendariske spil under den titel, før RPG'er var lige tæt på det almindelige. Vi kunne have været nørdemængden, men vi havde noget fantastisk, ingen andre havde fanget på endnu.
Hurtig fremad fra 1994, og Final Fantasy 6 stadig stabler op i dag som et spil værd at spille, der helt ærligt slår ud en masse moderne titler med hensyn til tegn, historie, musik og ja, selv kunst stil. For at være ærlig tror jeg ikke, at Squaresoft / Square Enix nogensinde har udgivet noget bedre på nogen af disse fronter til denne dag. Kvaliteten af lydsporet kan ikke overvurderes, da dette er nogle af de bedste musik, Nobuo Uematsu nogensinde har lavet.
At operahusscenen er en af de bedste i spil, der stadig får folk til at rive i dag, og det er bare toppen af isbjerget. Den flerpartiske kamp, mens man forsvarer Narshe, skifter mellem tre grupper af tegn adskilt på tværs af kontinentet, stjæler mechs i kejserlige lejren, spøgelsetoget og verden bliver fuldstændig og fuldstændig ødelagt halvvejs gennem spillet er alle klassiske øjeblikke i spil .
Hver spilbar karakter havde en interessant backstory samt en unik kamp evne, der fik dem alle til at spille anderledes, men lad os ikke rabat de onde. Har der nogensinde været en antagonist som Kefka? Viser sig, at den vanvittige klovn var langt mere ondskab end den onde kejser, han arbejdede for, og han lykkedes, hvor hver anden skurk mislykkedes i et forsøg på at ødelægge verden og styre asken.
Final Fantasy Tactics
Det eneste spil at virkelig konkurrere med Final Fantasy 6, denne turbaserede strategi tager på traditionelle Final Fantasy lore er en anden hvor musik og lydeffekter er store højdepunkter. For et spil med en mere alvorlig og mørk tone end resten af indgangene i serien, rammer musikken virkelig spændingen og passer perfekt til kunstretningen.
Mens det jobbaserede klassesystem og gitterbekæmpelsessystem er fremragende, er det historien og karaktererne, der skinner mest lyst. Det er en kompleks historie, men den er stadig let tilgængelig, og den var lidt dristig for den tid, den blev frigivet i (når spil stadig blev betragtet som "for børn") med dets åbenlyst antislidiske temaer.
Den dystre ende er perfekt til historien, der fortælles som Ramza - som reddede verden - bliver mærket en forræder og glemt af historien, mens Delita - som faktisk er skurken - bliver kong.
Final Fantasy 9
Capping off den gyldne æra af PS1 udgivelser, FF9 vendte tilbage til faktiske fantasy område efter to spil, der stærkt blandede sci-fi og moderne elementer i blandingen.
Selv om der var masser af tegneseriehjælp (især med ridderkarakteren Steiner), er der nogle gut-punching ting i denne historie. Vivis historie er både tankevækkende og hjerteskærende, selv når den er fyldt med sød lille fyr i overdrevent store hatte.
Final Fantasy 9 er også bemærkelsesværdigt for at arbejde indkaldte monstre i den egentlige hovedfortegnelse, snarere end blot at være disse væsener af massiv magt, du tilfældigt trækker ud for et givet tilfældigt slag og derefter sender væk et par minutter senere.
Final Fantasy 7
Alder har ikke været venlig til det mest berømte spil i alt Final Fantasy historie, men det er stadig en stærk konkurrent for de øverste pletter, selvom der er en masse nostalgi, der påvirker denne positionering. Rekvisitter skal også gives, hvor de skal betales for at indføre RPG'er til et langt bredere vestligt publikum.
På de positive sider, hvem kunne glemme cross dressing til en mob boss, chocobo racing, snowboarding på Gold Saucer, den absurde lange Ridders of the Round, eller det fremragende materia system?
På downsides er grafikken lige op grimt på dette tidspunkt, og historien var ofte bizar og undertiden uforståelig (det tog mig mere end et playthrough som et barn at finde ud af, hvad den hellige Cloud faktisk var og hvad hans forhold til Zack skulle være).
Final Fantasy 12
Denne kan være en smule kontroversiel placering over andre, som masser af Final Fantasy fans lige op foragter dette spil og vil gerne se det ramt af franchiseens historie. Disse fans er også forkerte.
Jeg giver dig Vaan er et sted mellem irriterende og forgettable, og alle tegn ser mærkeligt ud, men det handler om, hvor kritikken slutter.
Gameplay-mæssigt, FF12 er meget solid og tilbød en tilfredsstillende oplevelse, der gik ud på PS2-æraen, da konsolerne var ved at skifte over. Det kortbaserede dygtighedssystem var interessant at lære og lege med, mens den helt omdesignede kamp var en sjov ændring i tempoet, og oplåsning af alle monstertilførelserne tilbød en grund til at fortsætte med at spille tidligere områder.
Final Fantasy 4
Udgivet som Final Fantasy 2 oprindeligt i Nordamerika, dette er et andet spil i franchisen, der er helt ikonisk og husket fint, men har faktisk et stort antal fejl.
Selvom jeg sikkert spillede dette spil et par dusin gange som barn, vender tilbage til det som voksen, vil det medføre mere end et par kriser. På trods af de mindeværdige figurer og sjov gameplay er meget af dialog og plotting fladt ud dårligt (hvem kan glemme et sådant hjerte følte fornærmelser som "Du spoony bard?"). Men hej, du kommer til at flyve en rumhval til månen!
Dette var også et af de tidligere spil til at udvise store tegn dødsfald, der virkelig sidder fast med dig, samt skurke, som du ikke hurtigt vil glemme. Musikken fra den kamp mod de dansende calcobrena dukker grundigt krybte mig ud som et barn, og jeg kan stadig hum det til i dag.
Hvis du vil vende tilbage til Barons kongerige og se, hvad der skete med Rose og Cecils børn, var der en direkte efterfølger for Wii (i nøjagtig samme originale kunststil) udgivet i episodisk format, hvor hvert segment drejede sig om en anden karakter .
Final Fantasy
Det er her, hvor det hele begyndte, og hvem ville have gættet den absolut massive industri, det skabte? At gå tilbage og spille det i dag er der en enorm D & D-indflydelse til det første spil (især i magicsystemet), som mange sandsynligvis savnede igen da.
Det er unødvendigt at sige, at dette er et meget blott knoglespil, hvor formlen endnu ikke var blevet raffineret. Nogle af klasserne var fuldstændig meningsløse, og kampsystemet havde brug for seriøst polsk (du kunne faktisk angribe et tomt rum, hvis et andet angreb tog en fjende), men der er en nostalgi, der skulle være her, især i de tydelige 80'ere fantasy box art.
Heksen Matoyas tilbagekaldende koster er også en lille perle af spilhistorie, der er blevet henvist til i alle former for medier siden de kedelige tidlige dage i konsolets rollespil.
Final Fantasy 8
Selvom grafikken blev forbedret og mange nye elementer blev tilføjet i, var tegnene ikke lige så hyggelige eller historien som engagerende som Final Fantasy 8's banebrydende forgænger. Tilføjelse i et kortspil var et interessant twist for en tid, hvor børnene stadig handlede Pokemon-kort ved recess, hvilket gav en ekstra dybde for dem, der tilbragte tiden at lære sin mekanik.
Nogle af ændringerne blev ramt eller savnet, da spillet ikke bare ændrede det magiske system, det ændrede endog menysystemet. Lad dig bytte ud af hvilke tre evner du ønskede, var køligt i teorien, men det var irriterende at afgøre, om du ønskede magi eller genstande til de næste par kampe.
Tegnene var undertiden underholdende og charmerende ... og nogle gange bare fladt ud irriterende. Jeg er stadig splittet på hvilken side af den skille Laguna lander, når han får et benkramper, mens han forsøger at mønstre modet til at snakke en sexet sanger og så på en eller anden måde får hende tilbage til sit hotelværelse, men gør ikke noget træk.
Final Fantasy 5
Mens grafisk tiltalende (for de tidlige SNES dage alligevel) og udklasses klassesystemet, der senere bliver meget kendt, er der faktisk meget galt med dette spil.
At finde sted i en række verdener, der kun havde nogle quests, betød hver, at store områder var meningsløse, og det er nemt at gå tabt uden at finde ud af, hvor du skal gå. Spillet bliver også ret repeterende efter et par timer, og det er værd at nævne, at i den nordamerikanske version er din hovedpersonens navn mærkeligt "Butz."
Ingen i Nordamerika spillede det (legitimt alligevel) i lang tid på grund af manglen på en officiel udgivelse indtil meget senere, så FF5 virkelig savnet vinduet for at skinne. Selvfølgelig havde alle i viden downloadet en engelsk oversættelse ROM-måde, før Squaresoft fandt ud af, at folk rent faktisk ville spille dette spil og gav det en ordentlig stateside-udgivelse.
Final Fantasy 10
Som et barn, der voksede op på den fremragende historiefortælling og meget forskellige kunststil i SNES og PS1-dage, udviklede jeg aldrig den samme følelsesmæssige forbindelse til PS2-spillene, som den næste generation af RPG-elskere har, så ærligt er jeg ikke en stor fan af denne post.
Bytte ud tegn direkte i kamp var pæne og nogle af tegnene havde deres øjeblikke, men samlet set er dette en af de svagere indtastninger i Final Fantasy historie på de fleste andre fronter.
Tilføjelse af undervands fodbold gjorde også virkelig ikke noget for mig, da jeg fandt mig selv undrende hvorfor jeg lærte Blitzball spiller i stedet for at kæmpe monstre eller redde verden ...
Final Fantasy 3
Afspilning af de originale NES / Famicon versioner af de første tre spil i Final Fantasy franchise, den visuelle stil er utroligt ligner kun små grafiske tweaks. De væsentligste forskelle var i stedet i nivellerings- og klassesystemerne.
Final Fantasy 3 er hvor mange af de ikoniske elementer i serien der vises i hvert spil stammer fra, men desværre stod de kun her og ikke fuldt udviklede. Mangler nostalgi af den originale eller den mere polerede stil af de SNES-spil, der skal komme, FF3 eksisterer for det meste som en nysgerrighed at blive udforsket for at se, hvor langt serien er kommet.
For dem, der ikke kan klare de enkle grafik og klare kontroller, kom opdaterede 3D-versioner med gameplay-tweaks til Nintendo DS, PSP og pc'en.
Final Fantasy 2
Ikke mange spil åbner med dit parti bliver fuldstændigt udslettet, så FF2 har den unikke start på den måde. Overalt er det stadig sværere at komme ind som det første spil i serien, men uden nostalgifaktoren, da den ikke ramte USA indtil årtier efter sin japanske lancering.
Final Fantasy 2 har helt sikkert den mest mærkelige færdighed og udjævning system til serien, forbedre din statistik som du bruger dem i kamp eller som du rammes af fjendtlige angreb snarere end som du får erfaringspoint.
Selv i sin alder var spildesign ikke den største, da man kunne bogstaveligt talt gå ind i et område, hvor man dør straks i hvert slag uden nogen advarsel eller opfordrede sig til at holde sig væk, indtil man nåede et højere niveau.
Final Fantasy Mystic Quest
Mystic Quest er en af de meget få Final Fantasy spil til aldrig at få en genindspilning eller genudgivelse, og desværre er der en grund til det. Kampsystemet skiftede til en anden visning mere i retning af Phantasy Star, og historien og karaktererne var utroligt svage, for det meste eksisterende som køretøjer til en uendelig streng monotont slag.
Trudging gennem konstant angreb af gentagelse bliver en alvorlig opgave, der gør Mystic Quest svært at spille i længere perioder. På trods af alt det må jeg indrømme, at jeg stadig har et blødt sted i mit hjerte for dette rødhårede stiftebarn af FF serier, hovedsagelig på grund af de mange timer, jeg satte ind i det som en ung 'un. Og på plus side er det ikke Final Fantasy 13.
Værst: Final Fantasy 13
Du ved hvordan alle føler om Final Fantasy 12? Det er sådan, jeg føler om en del 13. Alvorligt skal denne vederstyggelighed være nuked fra kredsløb og så skal nogle mænd i sort vise sig og tørre skuffelsen af FF13 fra vores minder. Dette er det eneste spil i serien jeg faktisk har lagt ned i afsky og aldrig haft lyst til at hente igen. Det er 10 timer, jeg kommer aldrig tilbage.
Den første indgang til PS3 / Xbox 360 æra kan have forbedret visuals, men absolut alt andet var et tragisk fejl. Den absolutte bund af Final Fantasy tønde, XIII gjorde den tragiske fejl ved at miste komponisten Nobuo Uematsu og gav derefter den dobbelte whammy af aktivt irriterende tegn (Vanille er det værste der nogensinde sker med spil) og et virkelig uinteressant kampsystem.
Ligegyldigt hvor dårligt FF15 bliver nedfed, jeg tager trøst i at vide, at det ikke kan være så slemt som denne indgang i serien.
Final Fantasy XV er nu i horisonten, og den meget forventede genindspilning af FF7 kommer også, så der er ingen mangel på store udgivelser, der snart kommer til RPG-elskere.
Hvis det store antal udgivelser indtil dette punkt er nogen indikation, har vi sandsynligvis mange, mange flere spin-offs og nummererede titler stadig i horisonten, da Square Enix eksperimenterer med formlen og hovederne i nye retninger.
Hvad tænkte du på vores valg, og hvilken rækkefølge ville du have placeret bedst til værste placering af Final Fantasy-spil?