En ny slags Torment & colon; Planescape's Legacy finder en ny verden

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
En ny slags Torment & colon; Planescape's Legacy finder en ny verden - Spil
En ny slags Torment & colon; Planescape's Legacy finder en ny verden - Spil

Indhold

Ifølge et interview om Rock, Paper, Shotgun, medlemmer af holdet bag 1999's prisbelønnede Planescape: Torment har genoplivet og søger at vende tilbage til de begreber, der trak mange fans ind i historien om den navnløse.


Et vildt studio opstår ...

Brian Fargo, tidligere Interplay, har samlet et hold bestående af mange medlemmer, der har bidraget til den roste RPG. Men der er et twist - selvom Torment vil være tydeligt, den Planescape metaverse vises ikke, i stedet en frisk ny IP fra tidligere Planescape designer, Monte Cook, vil give den mind-bending baggrund for den nye titel.

Cooks Numenera er en spændende "Science fantasy" univers oprindeligt udviklet som et Kickstarter-finansieret pen-and-paper rollespilsystem. Indstillingen beskrives som "Fyldt med rester af alle de tidligere verdener: nanoteknologier, datasettet, der er trådt mellem stadigvoksende satellitter, biometriske væsner og utallige mærkelige og vidunderlige enheder."

Fargo forklarer, at selv om den nye Torment-titel ikke vil omfatte Planescape's multidimensionelle mærkelighed, er meget af filosofien tilbage;


"Vi vil ikke have faeries eller djæveler, men vi vil have djævelske skabninger fra fjerne dimensioner med ordninger ud over den menneskelige fantasi. Vi vil ikke have guder, men vi vil have skabninger, der har levet i årtusind med skabelses- og ødelæggelsesbeføjelser ved hånden, med evner, der er helliget over utallige levetider. Vi vil ikke have andre fly i sig selv, men vi har veje til fjendtlige verdener og bizarre landskaber og gamle maskiner, der katapulerer spillerne til steder, hvor de almindelige naturlove ikke længere gælder. "

Hvad er gået før

Den oprindelige Planescape: Torment blev et kult klassisk eventyrspil. Mørk humor, velbesøgte figurer og en fængslende og original verden arbejdede sammen for at levere en velbegrundet fortælling. Det var så overraskende, at det aldrig skabte en efterfølger. En vanskelig udviklingscyklus, lunken kommerciel succes og juridisk bureaukrati vedrørende intellektuelle ejendomsrettigheder var de mest sandsynlige bidragende faktorer til dette bemærkelsesværdige fravær fra spilhistoriens haller.


Retten til den ekstraplanerede by Sigil og Planescape universet var en del af Avancerede Dungeons & Dragons stabilt, ejet af Wizards of the Coast. Black Isle Studios var de udviklere, der producerede Planescape: Torment under licens efter succesen af Baldur's Gate, en anden AD & D-inspireret eventyr titel.

Desværre lukkede Black Isle Studios i 2003, hvilket førte til annullering af mange projekter, herunder yderligere Baldur's Gate titler, originalen Fallout 3 og med dem, ethvert håb om a Planescape: Torment efterfølger.

Men nu, et årti senere, er der nyt håb for fans af den oprindelige klassiker, da den passende betegnede studio inXile smeder sammen med Monte Cooks fantasi.

Kreativitet finder en vej.

Kilde: Rock, Paper, Shotgun

Kilde: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilde: Wikipedia