Indhold
Ken Follets serie romaner Jordens Pilarer bliver tilpasset til et eventyrspil, der er slated for at lancere engang i 2017 til pc, Mac, Xbox One, PS4 og iOS.
Historien følger konflikt og sammensværgelser mellem præster og folk i en lille fiktiv Syd Englands by Kingsbridge. Historien er fantastisk, og hvis du ikke har tålmodigheden eller ekstra penge til at brænde gennem bøgerne, anbefaler jeg stærkt at se miniseries på Netflix, hvilket er en stor tilpasning.
Selvom historien er vidunderlig, kan jeg ikke forestille mig, at det bliver spillet som et spil. Film-til-spil-tilpasninger har altid været dicey-territorium, men der har været nogle gode succeser i canonen af bog-til-spil-tilpasninger. Nå ... så længe de er i stand til at undgå nogle af de fælles fejl. En af de største fejl med film-tilpassede spil er, når spillet er skubbet for at slippe ud med en film, som har de samme problemer, vil et spil med for kort tidsfrist løbe ind.
Film-til-spil-tilpasninger har altid været dicey-territorium, men der har været nogle gode succeser i canonen af bog-til-spil-tilpasninger.En roman har så meget plads til detalje og udstilling, og mens et spil formentlig er lidt mere, skal det udspilles gennem hele oplevelsen, ingen ønsker at sidde gennem en times udstilling, før de kommer ind i gameplay. Det ser ud til, at nogle af de bedste romananpassninger tager verden, da den er skrevet i mere end et en-til-en-repræsentation og gør det til sin egen oplevelse for et spil. Skygge af Mordor For eksempel er det ikke rigtig en canonisk oplevelse i de små detaljer, men de overordnede begreber og indstilling passer alle sammen til Ringenes Herre, der er godt nok til at føle sig troværdige. Verden i romaner er meget mere historiedrevet end noget andet, og tilpasning af en bog til spil tager finessen til at passe ind i den historie med interaktivitet, der ikke føles ude af sted i den verden.
Det er en hård balance at finde, og især tre spil kommer til at tænke på som spil, der ikke kun finder balancen, men bliver deres egen særskilte verden i spillet, der føles familial med bøgernes, men stadig står alene som sin egen enhed.
3. American McGee's Alice
Denne makabre tilpasning af Lewis Carroll's Alice i Eventyrland forbliver imponerende tæt på kildematerialet, mens der sættes et tydeligt mørkt spin på fortællingen og dens tegn. Det er længe forbi sine herlighedsdage nu, men jeg vil altid være glad for denne kyniske twist på Carrolls klassiske historie og den spøgelsesagtige smukke æstetik, at den spikede så godt.
2. Tom Clancy's Rainbow Six
Den langvarige serie af spil baseret på Tom Clancy's romaner første hit PC i 1998, og har pumpet ud tonsvis af spil siden, begge i det er Rainbow Six serier og flere andre - herunder Divisionen, kommer næste år. Tom Clancy er uden tvivl bedre kendt for spillene med hans navn på dem, end han er for hans faktiske bøger, og af alt på denne liste er hans række spil let den mest allestedsnærværende og vellykkede.
1. The Witcher
The Witcher spil er blevet mødt med varierende grad af ros og kritik. og har fået en slags kult, der følger blandt de mest dedikerede fans af loren i denne verden. Det Witcher Universet blev oprindeligt udformet af den polske forfatter Andrzej Sapkowski i 1980'erne, i en kort historie med titlen "Geralt of Rivia". Flere flere noveller og romaner senere, Geralt og verden af The Witcher blev cementeret i den polske kultur.
Det var ikke før CD Projeckt Red's The Witcher i 2007, og endnu mere i 2011 med The Witcher 2: Assassin of Kings at verden af The Witcher bygget en reel følge uden for Polen. Med alle nyhederne omkring The Witcher 3: Wild Hunt's i afventning af udgivelsen i februar, The Witcher topper denne liste som både en bog-til-spil-tilpasning, der fungerer godt, og en, som jeg for øjeblikket er begejstret for.