En PvPer's Guide til Rift PvP

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 15 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
En PvPer's Guide til Rift PvP - Spil
En PvPer's Guide til Rift PvP - Spil

Indhold



Spilleren mod Player (PvP) har tendens til at være sjovt, men kan være temmelig svimlende, hvis du ikke ved hvad du skal gøre. Hvis dette er din første gang, spiller du PvP Rift, så har du sikkert set, at folk skynder frem til mål og efterlader dig. Du har muligvis bemærket andre spillere, der skylder dig for blot ikke at vide hvad de skal gøre endnu.

Ved hjælp af denne vejledning kan du opdage, hvad du skal gøre. Hvis du søger efter tip på et bestemt kort, er nedenstående indholdsfortegnelse:

  • Den brændte forkammer
  • The Black Garden
  • Library of Runemasters
  • The Codex
  • Whitefall Escalation
  • Ghar Station Eyn
  • Angreb på Bronze Tomb
  • Karthan Ridge
  • Black Garden: Domination
  • Karthan Ridge: Domination
  • Slaget om Port Scion
Næste

Den brændte forkammer

5 til 15 mand Warfront. 15 minutters timer.

Baseret på Greenscale's Blight raid, er The Blighted Antechamber et Capture Objectives type kort. For at vinde skal du nå 1000 point ved hjælp af enten fjendens flag eller de tre forskellige mål.


Strategi

Kortets fulde version strategi er, at begge hold har et flag, der kan fanges og vendes på fjendens side for point. Den hurtigste måde at vinde denne kamp på er at fange fjendens flag og gentagne gange slå den ind. Hvis du ikke har det, skal du tilstræbe at gribe målene og langsomt få point til at nå 1000.

Med en 15 minutters tidsbegrænsning sker de fleste sejre ved at kombinere begge mål, med flagene bliver gridlocked. En gridlock sker, når begge hold holder hinandens flag, og medmindre du kan dræbe fjendens flagbærer og genvinde dit flag, er du nødt til at stole på de 3 point.

I denne kamp, ​​klasser og bygninger, der kan øge bevægelseshastigheden eller stealth excel. For eksempel har bard specs en AOE bevægelseshastighed buff, som hjælper med capture-the-flag tog. Da der er meget bevægelse for denne kamp, ​​kan der også være smidige brugere, der kan gemme sig til punkter, indtil kysten er klar, så de kan optage point, der ikke kan optages. Men pas på, at teleporterne overskrides over kortet. Hvis du er stealthed og står på en af ​​dem, vil du slippe stealth og blive transporteret.

En kølig om stealth spillere, men det er, hvis man ser tegnene for at se hvilken retning de står overfor og snige sig bag dem - selvom du er utilfredsstillende - siden du ikke passerede deres synsfelt, vil de ikke forvente dig at være bag dem. Så hvis du er forvirret og ubemærket, kan du stå midt i en gruppe fjendens spillere og stjæle flagret med dem, ingen klogere. Bare vær forberedt på at løbe som skør.

Husk at kommunikere med dit team fra begyndelsen, og kast ikke alle dine æg i en kurv. Så spørg, hvem der ønsker at blive bagved og beskytte dit flag, hvem vil danne flaggede løbende hold, og hvem ønsker at sigte på at opfange mål.

Holder flag

Hvis du holder flag, kan du ikke teleportere ved hjælp af evner eller med teleporterne på kortet. Så den bedste ide er at løbe tilbage på ydersiden af ​​kortet, forhåbentlig gennem det mål, du har. Hvis du bliver jaget, skal du køre til nærmeste teleportationsenhed. Mens du ikke kan teleportere - vil eventuelle nærliggende tegn stående ved siden af ​​dig.

En anden placering, du ikke kan gå til, er toppen af ​​spire, som er det midterste mål for kortet. Hvad der sker, hvis du har flag er, at en mur vil dukke op og forhindre dig i at komme ind. Hvad de fleste ikke ved om denne væg er, at selv om det påvirker dig, forhindrer det også alle andre i at komme ind eller gå ud af punktet.

Så hvis fjendens hold er centreret omkring spire og hvis du har flag, så overveje at klatre op nær toppen og låse det hold ind. Du vil dybest set vinde gennem punkter fra de to mål udenfor. Men vær forberedt på at få masser af hadpost fra modstanderne!

Beskytter din base

Den bedste måde at beskytte dit flag på er at bruge et par høje CC (crowd control) og HP tegn. Tanken er at forhindre en stor mængde mennesker i at kaste afhentningsevnen, og hvis du holder post-soloen, kan du opretholde dit høje helbred, indtil sikkerhedskopier fra dit hold kan komme hjælp.

Bemærk: Hvis du er omgivet af fjender, skal du tage et skærmbillede.

Så en ideel team setup for en 15 mand gruppe er:

  • Flag Train: 1 tank / tynd DPS (for at holde flag), 1 støtte (bard), 1 healer, 3 DPS
  • Forsvarshold: 1 CC tank, 1 healer
  • Capture Objectives Team: 6 DPS (husk stealth spillere skinne i denne kamp), 1 healer.

The Black Garden

5 til 10 pr. Hold, 15 min timer

For Black Garden, skal du fange "Fang of Regulos" midt på kortet. At holde på Fang vil give dig point hvert kryds, og du skal nå 500 for at vinde. Dræbende fjendens spillere vil også give dig i gennemsnit ca. 2 point pr. Dræb.

Strategi

Den Svarte Have er en Capture Flag-type spil - med undtagelse af, at Flagget gør periodisk skade mod dig, markerer dig som mål mod spillere, reducerer den helbredelse, du modtager, og bremser din bevægelseshastighed. Åh, og de punkter, det giver dig, afhænger af, hvor tæt du er til midten af ​​kortet, fra 1 point i udkanten til 6 point i centrum. Men bortset fra det er det bare din standard CTF-kamp.

Så for at vinde, skal du huske på et par ting, der ligger rundt på kortet. For en kan du Brug spirerne rundt om i midten for at afbryde LoS, eller synspunkt. Afskæring af LoS betyder, at hvis en spiller støder en færdighed eller magi mod dig, bliver kanalen afskåret og fejler.

Den anden store ting er, at der på begge sider af kortet er der buffs du kan afhente for at øge din skade. Du finder dem under disse små hytter, så hvis du beslutter dig for at få fat i dem, skal du sørge for at skynde dig tilbage til midten for at forsvare din flagbærer.

Den tredje ting er, at der er vægge rundt på kortet, som du kan få adgang til, før du hopper ned til gruben, der er Black Garden. Du kan køre ovenpå dem for at angribe eller helbrede fra rækkevidde. Melee-angribere kan ikke angribe dig, men i stedet for at gemme sig imellem dine holdkammerater markerer du dig selv som et mål.

Siden vi dækkede miljøet, lad os begynde at snakke om, hvordan du kan stjæle Fang.

Stjæle fanget

Husk, hvordan vi nævnte skæring af synsfelt? Normalt i denne kamp har du de to hold i en slug-fest mod hinanden fra modsatte sider af kortet. Men med spirerne i vejen kan du stå ved kanten og forsøge at samle Fang. Bare vær forsigtig med ikke at gribe fjendens opmærksomhed, mens du gør det.

En anden måde at få fat i Fang er at dræbe den fjende spiller, som vælger den op, eller afhente den fra en holdkammerat der taber den. Hvis du tager fat i det, skal du huske at huske på, at du i midten af ​​kortet får omkring 6 point pr tick. Hvis du ikke har helbredende kraft til at modstå både den skade, du får fra fjenden og fra Fang, kan du også trække Fang tilbage til træet på din side. Disse træer kan bruges til at skære synspunkt, og kan give en let looping exit, hvis folk jage dig.

Team Setup:

  • 3 healere
  • 1 support
  • 6 skade forhandlere

Område med effektangreb hjælper med at stoppe fjenden fra at stjæle Fang, men enkelt målangreb er bedre for at tage målene en efter en op.

Biblioteket af Runemasters

5 - 15 pr. Hold. 15 minutter timer.

Baseret på Hammerknell raidet, er målet med denne kamp at nå 1000 point for at vinde. For at gøre det skal du fange runerne placeret rundt på kortet og holde fast på dem. Tænk på det som en CTF eller Capture Flag-matchen - med undtagelse af at der er seks flag i stedet for blot en.

Strategi

Fra starten vil du finde 2 runer på begge sider på jorden og i kælderen. Mod midten af ​​spillet vil der blive tilføjet et andet sæt runer ved broerne til i alt 6 i spillet. Så når spillet starter, skal du opdele gruppen, så du kan dække begge sider. At holde på disse runer vil give dig de point, du har brug for for at nå 1000 og vinde.

Den anden måde at få point i spillet er ved at dræbe fjendens spillere, men i forhold til at holde runerne er pointene minimal. Så hvis du har runerne, skal du gruppere med dine holdkammerater til støtte og helbredelse.

Hvis du forsøger at dræbe fjendens spillere, der holder flaget, ville det være nyttigt at bruge evner, der skar ned på at stjæle helbredelsen. Disse ting, kombineret med den skade, der går ud fra at holde runerne selv, vil hjælpe med at stjæle målene.

Team Setup:

Folk, der kan tage fat på runerne, skal skifte til tanke for deres høje sundhed og rustning. Ellers er det bedre at have et par vigtige DPS og healere. Enkelt målskade er bedre end effektområde, samt evner, der reducerer helbredelsen som tidligere nævnt.

Hoppe fra stegepanden ind i ilden.

The Codex

5 til 15 pr. Hold, 15 minutters timer

Codex er et af de tre kort hvor du kan bruge din mount i warfront. Der er 4 hovedfangstpunkter, nemlig The Codex, Thontic Statue, Translation Scope og The Vault. For at vinde skal du nå 1000 point, som opnås ved at kontrollere point eller dræbe spillere.

Strategi

Point er opdelt i tre hovedgrupper. Den første er at dræbe fjendens spillere, som tildeler 2 point pr. Dræb. Det andet er ved at kontrollere The Vault, Thontic Statue eller Translation Scope. Hver af disse giver 3 point pr tick. Codex giver 5 point et kryds. Den tid det tager at fange et punkt fra neutral er 10 sekunder på din side og 30 sekunder, hvis du optager fjendens neutrale punkt.

Hvis du stjæler et mål fra fjendens hold, skal du huske på, at det tager 30 sekunder at få fat i det. Hvis fjenden grabber det nævnte punkt i løbet af de 30 sekunder, vender det straks tilbage til hvem der kontrolleres før. Hvis et objekt, der er kontrolleret, dog skiftes over til det andet hold, belønner dette mål ikke nogen point under ticks.

Hvordan man vinder:

Den standardmetode, som du sandsynligvis vil se i de fleste kampe, er, at holdet A og holdet B vil gribe deres sides mål, så gør en fri for alle på Codex for at få fat i det. Gør det ikke. I stedet skal du glemme Codex og udpege en person fra starten til at gribe Vaulten og en anden person til at gribe dit mål. (Afhængigt af siden kan det enten være omfang eller statue). Resten af ​​holdet ville så gå til enten statuen eller omfanget, afhængigt af hvilken side du er på og tag den i 10 sekunders vindue for første gang fjendens fangst.

Hvorfor skulle du gøre dette? For da du er 30 sekunder i, ville du med held have taget 3 point, hvilket giver dig 9 point et kryds for hver 5, som Codex giver. Plus - og det er vigtigt - du vil tvinge fjendens hold, som er samlet ved Codex, til at splitte og forsøge at gribe de tre andre mål. Når det sker, og det vil altid fordi du ikke kan vinde kampen med kun ét mål alene, bør du zerg (rush) pointet, og med overlegne tal vil du vinde og få fat i det.

I mellemtiden kan du sende en eller to af dine holdmedlemmer for at beskytte dine point og til sidst skubbe kampen til deres responpunkt. Hvis du gør dette, og tag en 200 point bly, så selv på 850 point hvis du taber alt men 1 mål, vil du stadig vinde.

Du kan også finde 4 buffs rundt på kortet, en bag The Codex, Scope og Statue, som ville øge din skade, og en anden på The Vault, der vil øge din bevægelseshastighed. Disse boosts kan afhentes, hvis du er usynlig og vil ikke tvinge dig til at afklæbe.

Team Setup:

Den ideelle gruppe er en opdeling mellem høje CC medlemmer og single target DPS. For hver 3 DPS skal du have 1 healer og 1 understøtning af hver type. Hvis du får 3 bards, så overlever kompetencerne hinanden, og du får ingen fordele. Hvis det ikke er muligt at få forskellige understøtninger, bliver det bedre at skifte til DPS.

Ideelt set bør du også have mindst en slyngelmorder, der ville sidde under klipperne ved Codex. Hvis du kan holde det punkt, som ligger ved siden af ​​vandet, med et sporingsflaske, kan du holde faner af hele fjendens holdets bevægelser og rapportere disse oplysninger til holdet.

Whitefall Steppes: Escalation

5 til 15 pr. Hold. 15 minutters timer.

Den Skinny

The Whitefall Steppes er et Capture Flag-spil, hvor hver side sigter mod at fange 3 flag. Hvert flag eller sourcestones gyder regelmæssigt afhængigt af om flaget blev slået til eller ej. Den første måde du kan vinde på denne kamp er, hvis du har 3 flag, der er slået ind, hvilket er en automatisk sejr. Den anden måde er at få de fleste sourcestones slået ind, når timeren slutter.

Strategi

Sourcesten springer i midten af ​​kortet, og har to hovedadfærd bagved det også. Den første er, at hvis den er tændt, vil den næste gyde efter 30 sekunder. Det andet er, at hvis det ikke er slået ind, vil den næste sourcestone ikke gyde.

Hvis du holder sourcesten, vil du have 2 debuffer placeret på dig, en der nedskærer helbredelsen du modtager, og en anden, der får dig til at køre lidt langsommere. Så enkelt mål healer hjælp her, samt bevægelseshastighed buffs. Hvis du bruger en hvilken som helst type "rense debuff", fjerner den midlertidigt også bevægelseshastigheden debuff.

Hvordan man vinder:

Strategi her splitter op for situationer. Den første situation er kontrol af centret. Hvis du har sourcestone, men ikke kontrollerer midten af ​​kortet, skal du ikke slå den ind. Hvis du gør det, vil de næste par gyder gå til fjendens hold og de vil vinde.

Hvis du har sourcestone og du har kontrol over midten - men begge hold er på den lave side af 7 til 5 personer, skal du heller ikke slå den ind. Fordi det sjove ved Rift er det, når folk tilføjes fra que til en kamp, ​​kan tallene ændre tidevandet temmelig hurtigt. Så medmindre du er sikker på dit hold, er det bedre at spille det sikkert i stedet.

Hvis du har kontrol over midten og ikke har sourcesten, så kan du afhente de resterende gyder og sende tyve til at stjæle sourcesten fra deres base.

Hvis du har sourcestone, men du ikke har kontrol over kortet, skal du flytte hele dit hold tæt på din base, men hold dig ikke inden for synsfeltet af målet. Årsagen er, fordi det er muligt for fjendens hold at trække dig med tankevner og tvinge dig til at vende i flaget. Hvis dette sker, så har de 30 sekunder, indtil næste høst kommer, og de kan stjæle sourcesten fra dig til to punkter.

Og endelig, hvis du ikke har kontrol over kortet, tæller timeren ned til 0, og fjendensholdet har 1 eller 2 sourcestones, der er slået ind. Der er en ting, du kan gøre for at tvinge et slips. Et point bliver scoret, hvis sourcesten er placeret på din eller fjendens base. Men hvis flag holdes af et hold, bliver det midlertidigt neutral. Så det er muligt at stjæle begge flag i sidste øjeblik og tvinge slipset, hvilket giver bedre belønninger end et tab.

Team Setup:

Til denne kamp opbygger support trompet alle. Støtte spilles normalt ikke af spillere, som stort set vil bare skade. Men hvis to hold er jævnt matchede, øger skaden fra støtter, der gør forskellen.

Det næstvigtigste er, at det er bedre at have et enkelt mål DPS end AOE (område af effekt evner). Men det afhænger af, om du har kontrol over midten eller ej. Hvis du ikke gør det, kan område af påvirkning evner som DOTS (skader over tid) hjælpe med at annullere støbtiden, når du optager sourcestone.

AOE-skade kan også hjælpe med at ramme et større udvalg af mål. Hvis du f.eks. Har et slagområde på 30 meter, og hvis en AOE har en radius på 20 meter, betyder det, at hvis du smider ned en evne i maksimal rækkevidde, rammes du også mål 40 meter væk. Men da skaden er svagere individuelt, er det bedre at gå på et enkelt mål DPS.

Ghar Station Eyn

5 til 15 pr. Hold. 15 min timer.

Den Skinny:

Målet med dette kort er at få kontrol over de dødbringende tal og nå 1000 point. Der er tre måder at gøre. Den første er at tage fat på stenen. Den anden er at holde det døde nummer og klikke på en af ​​de fire "Manugo Stations" på kortet. Og den tredje vej er at dræbe fjenden.

Strategi:

Ghar Station Eyn er et rod af en krigsfront. Det kom ud med Nightmare Tide Expansion, og fokuset drejer sig om at gribe de døde numre rundt på kortet og klikke på stationerne for at få flere point. Mens du holder op på tallene, får du en enorm skadeforøgelse, men i gengæld behandles du regelmæssigt.

Der er nogle doser og ikke, der skal følges for dette kort. En af de ikke, der altid bør følges, er: Stå ikke ved siden af ​​hinanden, hvis du holder et nummer.

Hvis to personer med numre står ved siden af ​​hinanden, øges skaden, de får. Men hvis du er på fjendens side og vil tvinge folk til at tabe tallene, så skal du forsøge at skubbe eller indkalde dem sammen.

En anden ting er, at hvis du har et nummer, skal du altid gå til en station og klikke. Hvis fjenderholdet fx holder 3 sourcestones, mens du holder 2, kan dit hold nemt vinde, hvis du klikker på stationerne mere end de gør.

Hvis du skal komme rundt på kortet, kan du bruge din mount. Du kan hoppe over barriererne i dette kort for at afskære synsfeltet, og også for at komme til andre punkter hurtigere.

Hvis du har evnen til at indkalde fjendens mål, finder du en mur ved siden af ​​hjørne stationerne. Hvis du står på den anden side af væggen, kan du ringe til nummerhaverne og afskære dem fra deres støtte.

Team Setup:

Mennesker, der kan tage fat på de døde numre, skal skifte til tanke for deres høje sundhed og rustning. Ellers er det bedre at have et par nøgle DPS og flere healere end ikke.

DPS'en skulle opdeles i to grupper. Den første gruppes mål er at beskytte de mennesker, der holder de døde numre. Den anden gruppes mål er at stoppe fjenden fra at klikke på stationer.

Og husk. Hvis du ikke klikker på stationerne med målet, vinder du ikke. Selvom du har føringer i point.

Angreb på Bronze Tomb

5 til 15 pr. Hold. 15 min timer.

Den Skinny

Assault on Bronze Tomb er et King of the Hill-type spil. Hvert hold tager en tur, der angriber det forsvarende hold, som har tre værelser til beskyttelse, indtil de taber. Der er ingen point i denne kamp, ​​men i stedet kommer det ned til, hvem der fangede de fleste rum. Hvis de indfangede rum er lige, kommer det ned til et slips.

Strategi

For alle de fejl i denne warfront - og der er fejl - denne kamp er ret sjov. I hvert værelse er der artefakter, der kan øge dit angreb eller helbrede dig. Der er også sektioner, der øger din bevægelseshastighed og rum med to gigantiske våben, der dræber alt de rører og to artefakter, der gør brugeren uskadelig over for alle AOE-skader.

Det er et rodet spil, men du behøver ikke at bekymre dig om nogen af ​​de artefakter undtagen de store våben i slutningen. Du skal bekymre dig om fælder. Omtalte jeg fælderne? Lad os opdele dem per hold, og hvad skal du bekymre dig om for hver enkelt. Og for at gøre tingene lettere kan vi tilføje to hovedretninger: Nord og Syd.

forsvarere:

Som forsvarer er den bedste måde at vinde denne kamp at holde styr på det første rum. Undlad at holde styr på det andet rum. Men da vi er på det første rum, skal du sikre dig, at alle i raid er enten en tank, en helbreder eller en støtte. Du skal ikke bekymre dig om DPS, da hele formålet er at opbygge det stærkeste høje CC-kødskærm, du kan. Du bør altid holde mindst 3 eller 4 forsvarere pr. Side, og få resten af ​​holdet til at flytte mellem de to punkter afhængigt af hvor mange mennesker der angriber.

Hvis du mislykkes i at forsvare punktet, skal du løbe til det næste punkt og forsvare det. Så hold setup skal være:

Tanks / Healers / Support. Bare rolig om DPS.

angribere:

Den nemmeste måde at få styr på det første rum er at opdele holdet i to grupper. Den første gruppe er decoy gruppen, som er din standard gruppe af spillere, der er en blanding af DPS, support og healere. Den anden gruppe er stealth-gruppen, som i begyndelsen af ​​kampen ville flytte til fjendens side i en lige linje.

Mens decoy-gruppen angriber, skal stealth-siden forblive i skrøbelighed, indtil siden med den lille spiller tæller bevæger sig for at hjælpe hvor det er tydeligt at hele fjendens hold er. Det er, når stealthen skal komme ind, invalide fjendens spillere og stjæle punktet. Hvis du er på stealth side, sørg for at du ikke dræber fjendens spillere. Årsagen til dette er simpel. Hvis du kan stoppe en spiller fra at flytte i 45 sekunder og stjæle punktet, er det bedre end at stjæle punktet og få ham til at respawn og vente på dig på det andet punkt med sine venner.

Så hold setup skal være:

Bevægelseshastighed øger støtten, Rogue Assassins, Regular DPS, AOE heler (klor bygger hjælp)

Karthan Ridge

5 til 15 pr. Hold. 15 minutters timer.

Den Skinny

I Karthan Ridge har hvert hold tre mål hver, der skal forsvares mod fjendtlige angreb. For at ødelægge oppositionens mål må du tage kontrol over en af ​​to sourcestones i midten af ​​kortet og bære den til fjendens mål. Det vindende hold er den der har mest af containerne i slutningen af ​​kampen.

Strategi

Fra starten i Karthan Ridge er du nødt til at skynde dig mod midten og forsøge at fange sourcestone. Sourcesten er placeret på begge sider af den store centerbue, så du kan afskære synsvinkel som Black Garden-matchen for at hente dem op. Hvis fjendens hold vælger det op, bør du sigte på at dræbe dem, så de ville slippe det.

Hvis ingen spiller optager sourcesten, vil den nulstille tilbage til midten. Dette er det samme, hvis du formår at ødelægge et mål.

mål

Med hensyn til mål har du tre mål på hver side af kortet, blåt til Guardian holdet og rødt for Defiant teamet. Hvis en spiller, der har sourcesten mærker målet, og fuldfører en 3 sekunders kastetid på den, kan de ødelægge det. Denne kastetid kan afbrydes med skade.

Men hvis du har sourcestone, så er den bedste praksis at have begge på din side og flytte som en gruppe mod fjendens base. Dit mål bør være at ødelægge centrets fjendtlige mål først, da det vil være det sværeste at nå frem til midten og slutningen af ​​spillet.

Når du ødelægger målet, skal du have nogen kørt tilbage for at hente den igen, og derefter gå tilbage for at blive med i resten af ​​gruppen.

Team Setup:

Til denne kamp tilføjer understøttelse en fordel mod fjenden. Med ting som at øge skaden, der håndteres med 15%, eller ved at give alle dine holdkammerater et skjold eller endda fjerne forbandelser og debuffer fra fjenden, er det noget, der burde eksistere i hver kamp.

Bortset fra det, bør du ikke bekymre sig om tanke til at holde mål, men i stedet bør fokusere på at oprette et 1 til 4 forhold af healere til DPS, afrunding. Skadesforhandlerne kan være enten enkeltmål eller område med virkning, men hvis der er mindre spillere, skal du være på den enkelte målside end AOE.

The Black Garden: Domination

5 til 10 pr. Hold, 15 min timer

Den Skinny

For Black Garden: Domination, skal du fange nogle af de tre mål og holde dem så længe som muligt. For at vinde skal du nå 500 point. Point tildeles for at holde et mål for hvert kryds. Dræbende fjendens spillere vil også give dig i gennemsnit ca. 2 point pr. Dræb.

Strategi

På begge sider af kortet er der to buffs. Hver buff vil øge din skade, så hvis du er under kontrol af kortet (eller hvis du ikke er det), kan rushing for at få fat i de røde orbs ændre tidevandet. Fra starten af ​​kampen er det bedste at splitte grupperne i to og få fat i begge målene.

Hvis du er på Guardian side eller Defiant, når du når til dit mål, skal du beholde en person til at få fat i det punkt så hurtigt som muligt, og resten af ​​underholdet skal være parat til at opfange indkommende spillere. Herefter skal du altid sørge for at have en eller to spillere, der holder posten.

Nu, hvis alt går godt, ville du have to hovedpunkter, og det ville blive en forsvindelseskrig ... bortset fra at fjendens hold skal fange et andet punkt for at vinde, så de vil splitte op. Når de splittes, så skal du tage fat i midten, tvinge den til at konvertere og gå tilbage for at forsvare dit punkt.

Team Setup:

3 healere, 1 support, 6 skadesforhandlere. Område med effektangreb hjælper med at stoppe fjenden fra at stjæle målet, men enkelt målangreb er bedre for at tage målene i gang en efter en.

Karthan Ridge: Domination

5 til 10 pr. Hold, 15 min timer

Den Skinny

Til Karthan Ridge: Domination, skal du indfange nogle af de fem mål og holde dem så længe som muligt. For at vinde skal du nå 1000 point. Point tildeles for at holde hvert mål for hvert kryds. Dræbende fjendens spillere vil også give dig i gennemsnit ca. 2 point pr. Dræb.

Strategi

Da der er 5 hovedpunkter på dette kort, i forhold til Sort Have's version af Domination, hvad du skal gøre er at flytte som en gruppe til centrum. Når du hopper ned i skærmen ind på spilleområdet, skal to personer splitte for at få fat i punkterne på dine sider.

Derefter er der en anden hylde, som du skal hoppe for at komme ind i midten. På den tid bør du være parat til at kæmpe mod fjenden for at se hvem der tager fat på midtpunktet.De to mennesker på siderne, hvis de kan skøfte, skal så gå og gribe deres overordnede mål. Hvis de ikke kan tåle, men er DPS så når de går ind i kampen, kan det være det ekstra skub, der er nødvendigt for at vinde.

Hvis du er på Guardian side eller Defiant, når du når til dit mål, skal du beholde en person til at få fat i det punkt så hurtigt som muligt, og resten af ​​underholdet skal være parat til at opfange indkommende spillere. Herefter skal du altid sørge for at have en eller to spillere, der holder eller ser over posten.

Nu, hvis alt går godt, ville du have tre hovedpunkter, og det ville blive en forsvindelseskrig ... bortset fra at fjendens hold, for at vinde skal fange et andet punkt, så vil de splitte op. Når de splittes, så skal du tage udvendige punkter, tvinge det til at konvertere og gå tilbage for at forsvare dine point.

Team Setup:

3 healere, 1 support, 6 skadesforhandlere. AOE-angreb hjælper med at stoppe fjenden fra at stjæle målet, men ligesom The Black Garden er enkelte målangreb bedre for at nedbringe målene en efter en.

Slaget om Port Scion

10 til 20 pr. Hold, 20 min timer

Den Skinny

I kampen om Port Scion er målet med kampen at nå 1000 point. Sejr går til holdet, der når målet, har flest point efter 20 minutter eller dræber fjendens chef. Du kan få point fra at fange broen, dræbe fjendtlige kampanter, eller dreje i sourcestones.

Strategi:

Med sin enorme størrelse er Port Scion ret sjovt, i betragtning af alle de vinkler og vinkler, du kan gemme sig ind for at gank fjende spillere. Du får point ved at dræbe fjendens spillere, hvilket giver omkring 2 point pr. Dræb. Du kan også få point ved at ødelægge fjendens "idoler", som giver dig 100 point og sænker de point fjenden kommer fra sourcestones med 10. Og du kan få point ved at dreje i sourcestones, hvilket ville være omkring 30 per tur i

Hovedmålet er at fange kirken, som gyder 2 sourcestones på begge hjørner inde i bygningen. Kirken findes i nordens centrum. Det andet sted, der har en sourcestone gyde er i bunden centrum, som begge er på begge sider af broen.

Broen er stort set et gydepunkt, hvor i stedet for at gyde i de fjerneste rækker af kortet, kan det hold, der styrer broen, respawn der. Men pas på, hvis du ikke har kontrol over kortet, men kontroller broen, giver du stort set fjenden en let 2 dræber pr. Gyde.

Broen kan fanges, spillet starter med 1 minut, så placer ikke det som prioritet så meget som at kontrollere Kirken. Der er også en mere måde at få point på, hvilket er ved at udfylde nogen af ​​de gentagelige quests i kortet. Hvert quest, der er slået ind, giver 25 point, og ethvert af målene, der er afsluttet af alle i raid, tæller for hele holdet. Så det ville være muligt fire personer at stå tæt på quest giveren og gentagne gange vende i quests for 100 point hver pop.

Den endelige måde at vinde er ved at dræbe fjendens chef. Chefen har omkring 23 millioner helbred og høj skade. Så uden et forberedt hold (og korrekt gearet) vil det være en hård måde at vinde.

Team Setup:

Da dette er en stor raidkamp, ​​er det bedst at have et område med effekt healere og enkelt målskadesforhandlere. Support er, der kan øge bevægelseshastighed hjælper så godt. Husk at du ikke kan montere, hvis du har sourcestone, men du kan hoppe over vægge for at nå din base hurtigere.

Det er det for vores PvP guide, men hvis du har noget, du vil tilføje, kan det hjælpe nye spillere, skal du sørge for at inkludere det i kommentarerne. Lykke til og glad jage!