En gennemgang af Gears of War & colon; The Board Game

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
En gennemgang af Gears of War & colon; The Board Game - Spil
En gennemgang af Gears of War & colon; The Board Game - Spil

Indhold

Da jeg først så dette spil, måtte jeg spørge mig selv "Hvilken slags sindssyde bestyrelsesmøde skete for at lade denne ting komme til live?" med en slags bemusement. Fantasy Flight Games, producenten af ​​mange Star wars og Warhammer brætspil, er ikke kendt for hurtige cash-grabs. De producerer indhold af høj kvalitet, der er mange tanker, der går ind i deres spil, og de er en stor del af grunden til, at vi går igennem en slags brætspil renæssance i disse dage.


Gears of War er kendt for stramt, dækbaseret skydning, med spændinger og spændinger bag hver bevægelse, mens du udflanker og udspiller dine fjender. Dens kampagnemissioner er intense og kræver, at du fokuserer på hele scenens længde. Selv på de lettere vanskeligheder er det sjældent, at du får chancen for at "stoppe omsorg og løbe fremad". Hvordan konverterer du alt dette til et medium, der generelt er turnbaseret, mens du stadig indeholder kernen Gears of War gameplay?

Godt. Gears of War: The Board Game gør det perfekt. Jeg er stadig lidt i vantro over det.

Hvordan Gears of War: The Board Game Afspiller

Vi starter med det grundlæggende. Det er et co-operativ spil, der er et til fire spillere, hvilket betyder at du kan slynge det med op til tre kompis eller gå alene. Du vælger blandt de fire primære COG'er i den oprindelige trilogi - Marcus, Dom, Cole og Baird, hver med en lille evne, der giver dem en lille kant ved bestemte strategier.


Du vælger din mission - kampagnestilformatet betyder, at du nok skal starte med mission én, hvis det er dit første show - men manglen på en tung historie betyder, at du kan tackle dem, hvordan du vil. Du opsætter dit kort fra forskellige papkomponenter, hvilket giver hvert niveau et unikt layout, inden du går i gang.

Dette er teknisk set i "dungeon crawler" -kategorien brætspil, men det undgår fælder af genren, der kræver en masse bogføring. Hvor meget sundhed og ammunition har du, hvor mange flere skud, som grub skal gå ned, hvilke særlige evner du har, og meget mere er kondenseret og raffineret for at holde spilets pacing stramt.

Dine våben kan i det væsentlige skyde for evigt, medmindre det er et særligt våben som boomer. Du kan dog bruge ammunitionstogter til at få mere kraftfulde angreb, med risiko for, at når du er løbet tør for ammunition, er denne pistol ubrugelig for dig, medmindre du finder mere.


Fjender har simpelthen tre sundhedsforhold: fuld, såret og død. Hver stat har et målnummer, du skal ramme med dine angreb for fjender at dø, enhver skade, der bringer dem til den sårede tilstand, hvilket gør det lettere at fjerne dem. Det betyder, at teamwork vil bevare ammunition og tage ud fjender, før de selv kan få et angreb fra. Den rene tematiske perfektion af spillet er, hvad der får mig til at gå, og det er også mekanisk effektivt.

Dit helbred er repræsenteret af din hånd med kort og dine ordrer. Disse giver dig mulighed for at udføre specielle manøvrer. Men når du bruger dem, har du ikke længere dem som helbred, og du genopretter det ikke meget hurtigt! At komme bag dæk og vente på handlingen er vejen til at komme sig igen, og det er utroligt ligner hvordan videospil spiller. Det er blodigt geni, og jeg elsker det.

Og hvis du går ned, er du ikke ude - du kryber på jorden, indtil en holdkammerat kan komme til dig, hente dig og få dig et ordre kort tilbage i din hånd.

Selv fjenderne er store. Du har dine grundlæggende ting: grubs, grenadier - "theron guaaards' at citere Baird - og de har alle enestående mekanik. Men så får du de vanvittige ting, som berserkers, der, som de ikke svarer til deres videospil-kolleger, virkelig kan blive skadet uden morgendagens hammer. De er blinde, men bevæger sig tættere på spillerens karakter hver gang de laver en angrebsmulighed, klar til at pummel dig ind i snavset, hvis du er uheldig for at de faktisk slår dig.

Komponenterne i dette spil er smukkeogså med højt gengivne miniaturer, der fremkalder indstillingen. Hver er klar til at blive malet, selvom de er farvekodet med rødt til spillerens karakterer og grå for fjender, hvis du brækker ud akrylerne.

De fliser, der bruges til at opbygge dit missionslayout er illustreret illustreret, opdelt i sektioner, der dikterer din synsfelt på en meget enkel, klar måde. Det giver endda dækningspunkter for dig at glide ind og ud af, der giver dig en defensiv bonus mod fjender - eller dem mod dig.

Der er dog nogle få fejl

Dette ville ikke være en retfærdig gennemgang uden at påpege nogle fejl. Spillet kan køre lidt længe nogle gange, forventer at bruge mindst en time, og kan blive lidt kedelig, når spillerne løber tør for ammunition og blot skyder pistol skud. Meget arbejde kan gå ind i et mislykket mission, dice ruller kan være grusomme, og hvis du ikke er typen til at acceptere det som en del af et udfordrende spil, er det måske ikke for dig.

Og samtidig med at brætspil ikke indeholder noget gore eller blod, er det baseret på et M-rated produkt, som du bør huske på, før du giver det til teenagere. Men hvis du kan komme forbi disse fejl, er det et helt smukt produkt.

---

Gears of War: The Board Game kan være lidt af et ældre spil, men jeg kalder det ud for dig primært fordi det er et så fantastisk eksempel på design. Og hvis du gik glip af det, Du ville virkelig gøre dig selv en tjeneste for at prøve at finde en kopi. Det er utroligt sjovt for en gruppe konkurrencedygtige spillere, udfordrende nok, hvor du ikke er garanteret at vinde hvert mission, hvis du ikke spiller optimalt. Der er øjeblikke hvor hele holdet jubler gode skud, sukker med lindring over fjender, der mangler, og panikerer som den berserker trækker tættere og tættere på.

Det er svært at hænge en kopi i disse dage, men hold øje med det. Du ved aldrig, hvor out-of-print brætspil vil dukke op.

Vores vurdering 9 En fremragende konvertering af et videospil til brætspil format, et som alle designere bør se på og blive inspireret af. Bedømt på: Brætspil Hvad vores vurderinger betyder