No Man's Sky's 18 Quintillion Planets vil kun veje 6 GB

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
No Man's Sky's 18 Quintillion Planets vil kun veje 6 GB - Spil
No Man's Sky's 18 Quintillion Planets vil kun veje 6 GB - Spil

Der er nogle gode nyheder for fans af Space Exploration og fans af små harddiske ens. For det første, Sean Murray, grundlægger af Hello Games og Ingen Menneskehimmel har lige afsløret på Twitter det Ingen Menneskehimmel vil have 18 quantillion planeter. Hvad mere er, at alle vil passe ind i en minuscule 6 GB disk.


Jeg ved ikke om dig, men jeg havde ikke den svageste ide, hvad quintillion faktisk betød før jeg fandt ud af om dette. Men det skal være et gigantisk tal endnu større end billioner.

Hvis du vil have mig til at give dig en ide om det, ville dette nummer være 18 efterfulgt af 18 nulstillinger. Det er antallet af planeter indenfor Ingen Menneskehimmel.

Du tænker nok, hvordan kan det være? Du lyver! Her er en tweet fra Sean Murray, grundlægger af Ingen Menneskehimmel:

For dem der spørger - størrelse No Man's Sky på disken er kun 6 GB. Meget af det er lyd ( ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. juli 2016

Der har du det. 6 GB størrelse er bekræftet, og det meste er lyd. Lad os nu komme ind på, hvordan det er muligt.

Ingen Menneskehimmel bruger en procedurealgoritme til at gøre sine planeter. Hver gang spillet skal generere en planet, ruller det hypotetiske terninger for at bestemme, hvordan planeten vil være.


Når det er færdigt, vil det grave ind i spilets ressourcer og simpelthen gøre planeter. Det er meget mere effektivt end at designe hver eneste planet.

Det giver mening at det meste af rummet der Ingen Menneskehimmel faktisk bruger er dækket af lyd. Da planeterne vil være fyldt med livet, vil de kræve nogle temmelig underholdende lyd.

Du kan spørge, hvorfor gør ikke andre spil dette? Det er fordi at designe en sådan algoritme og perfektionere den, tager meget tid og ressourcer.

Det er ikke nemmere at designe en algoritme, men samtidig er det næsten umuligt at arbejde på 18 quintillion planeter.

For udvikler Hello Games, var det et spørgsmål om, vil du hellere designe en algoritme, der giver 18 quintillion planeter til dig? Eller ville du selv gøre 18 quantillion planeter?

De mennesker, der sendte dødshot fra Sean Murray, skal tage et godt kig på det arbejde, Hello Games har gjort på deres spil. At gøre hvad de gjorde tager meget tid og kræfter.


Eller du kan bare kritisere det til trolldom. Måske dansede Staff of Hello Games bare nøgne i en blodpølle i en fuldmåne og chantede i et gammelt videospilssprog for at bede til kompressionens guder.

I andre nyheder arbejder de allerede på den første opdatering til No Man's Sky. Jeg ved ikke, om det er flere planeter, fejlrettelser eller noget større, men forfærdeligt, det er jeg meget begejstret for!

Nå, venter på en bygning, der skal uploades virkelig. Faktisk er vi allerede optaget af opdatering 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. juli 2016

No Man's Sky udgives den 9. august i USA, 10. august i Europa og 12. august i Storbritannien.